Final Fantasy 14 Endwalker хочет доставить то, чего мне не хватает в WoW

0
319

19 ноября 2021 года выйдет четвертое расширение для MMORPG Final Fantasy, Endwalker.


Пожалуйста, не воспринимайте эту статью как очередное продолжение серии статей о том, что WoW — тупой. Потому что моя любовь к World of Warcraft, вероятно, никогда не закончится, она была со мной слишком долго для этого. Однако с тех пор, как я активно занялся Final Fantasy 14, я обнаружил очень много вещей, которые я ценю в Final Fantasy 14 и которые отсутствуют в World of Warcraft.

Приближающийся выход аддона Endwalker по сравнению с контентным затишьем в WoW еще больше увеличивает этот разрыв. И я имею в виду не только новый контент: Потому что, в отличие от MMO, FF14 здесь идет другим путем и доказывает, что модель WoW давно перестала быть единственной схемой для успешной онлайновой ролевой игры.

Конечный ходок ставит точку

Самым волнующим моментом для меня (и для многих из вас, я подозреваю) в новом дополнении Endwalker является решение закончить историю. С момента успешной перезагрузки Final Fantasy 14 с помощью A Realm Reborn, она рассказала захватывающую историю о двух богах Хаэделине и Зодиарке, которая теперь достигла кульминации с выходом Endwalker.

И да, вы правильно прочитали: История заканчивается на аренде 6.0, которую вы переживаете с выходом Endwalker. Затем с выходом версии 6.1, которая станет первым крупным контент-патчем нового расширения, начнется совершенно новая история. Такой стиль повествования совершенно нетипичен для ММО, ведь внезапно новая сюжетная линия начинается в середине расширения. А еще он показывает, что истории в служебных играх не обязательно должны тянуться бесконечно, как жевательная резинка. Мы критикуем этот абсурд даже в однопользовательских играх, таких как Far Cry.

Конечно, мы пока не знаем, как будет выглядеть грандиозный финал и что Endwalker хочет рассказать в деталях, но один только вариант совершенно нового начала с другими персонажами и свежим подходом к сюжету вселяет в меня большие надежды. На мой взгляд, это было бы хорошо для WoW, и многие другие фанаты также разочарованы нынешним развитием сюжета:

Время — это мотивация

WoW всегда критикуют за таймлаппинг, искусственное утаивание контента до определенного момента времени. Shadowlands доводит это до крайности, сокращая все ресурсы до определенного количества в неделю

Это искусственно затягивает содержание конечной игры. Если вы хотите пройти всю историю, вам придется подписаться на WoW как минимум на несколько месяцев и каждую неделю усердно добывать аниму, потерянные души, пепел или другие подобные реагенты для прогресса.

В Final Fantasy 14 тоже есть такие временные рамки, но они гораздо менее строгие: вы получаете добычу с рейдовых боссов только раз в неделю, но можете пройти весь сюжет дополнения за один раз. Так что если вас не интересуют рейды, вы можете пройти сюжет Endwalker и его подземелья, не ожидая неделями или даже месяцами новых сюжетных лакомых кусочков.

Разговор о подземельях: Здесь Final Fantasy 14: Endwalker: 45-минутРазговор о подземельях: Здесь Final Fantasy 14: Endwalker: 45-минут геймплея саги для вас!


Избавьтесь от ненужного

Wow также хотели следовать этой философии, когда резко сократили количество лута в Shadowlands. Однако это вызвало еще большее разочарование среди игроков, поскольку не было добавлено никакого значимого лута. Это вызывало сильное разочарование, потому что игровой контент перестал приносить удовольствие.

Final Fantasy и здесь хочет пойти другим путем, но не уменьшает добычу, а просто выбрасывает ремни как снаряжение с Endwalker. Кроме того, снижается количество повреждений. Таким образом, вся система несколько упрощается, и вам не приходится обходиться без чего-либо.

Конечно же, новый аддон также включает в себя новый контент, такой как два класса Sage и Reaper, дополнительные подземелья и рейды, а также несколько действительно красивых областей. Но гораздо более захватывающей является работа над существующим контентом. Summoner, например, был значительно переработан и вызывает классных существ, как это делали до него великие герои Final Fantasy.

Кроме того, наконец-то будет реализована давно желанная функция сообщества — Data Centre Travel, которая позволит вам играть вместе с друзьями, использующими сервер другого дата-центра. Эта функция запланирована не на релиз Endwalker, а чуть позже, с выходом патча 6.1.

Больше удовольствия для солистов

Одинокие волки также получат свою выгоду в Endwalker, поскольку система доверия из Shadowbringers будет продолжена и в Endwalker. Эта функция позволяет одиночным игрокам комфортно проходить подземелья с NPC-компаньонами. Поэтому вам не придется полагаться на помощь других игроков.

Система была усовершенствована — ИИ теперь должен быть гораздо более умным. Продюсер Final Fantasy 14 Наоки Йошида рассказал об усовершенствованной системе доверия. Однако о дальнейших улучшениях пока не известно.

Еще больше впечатлений от Final Fantasy 14 Endwalker вы можете найти в нашей галерее скриншотов:

Endwalker — это возможность для всех

Несмотря на всю эйфорию, следует отметить одну вещь: Даже в Final Fantasy 14 не все мирно и спокойно. Если сравнивать не только отдельные характеристики, сильные и слабые стороны обеих ММО становятся очевидными. WoW сейчас находится в кризисе из-за затишья в контенте, неверных решений и судебных исков против разработчика Blizzard.

Это отличная возможность для Final Fantasy 14. В настоящее время MMO не стагнирует, а находится на непрерывном подъеме после перезагрузки A Realm Reborn — идеальная подготовка для того, чтобы теперь занять место рядом со слабеющим гигантом. Однако для этого она должна реализовать все грандиозные обещания Endwalker к удовлетворению сообщества и наконец-то осмысленно заняться другими строительными объектами, такими как PvP.

Однако на данный момент я вижу большой потенциал для того, чтобы учиться на ошибках WoW и дать энтузиастам MMO дом, который они сейчас не могут найти в Blizzard.