Floodland в обзоре: сырой осадок строительных игр, которые так редко можно увидеть

0
700

The Settlers в постапокалипсисе: под вашим руководством небольшая группа людей создает новый мир — читайте наш обзор, чтобы узнать, насколько хорошо это получается.

The Settlers, похоже, разочаровывает поклонников стратегий — так что будем искать альтернативы! Например, Floodland. В то время, когда большинство новых строительных игр доступны только в Early Access, игра, вдохновленная Frostpunk и Banished польской студии-разработчика Vile Monarch, появляется в Steam сразу в виде законченной и полной игры.

Сценарий игры освежает привычный по Fallout постапокалипсис: в недалеком будущем не ядерная война опустошила мир, а техногенная климатическая катастрофа, которая внезапно ставит игрока и его поселенцев в жесткую борьбу за выживание.

Уровень моря повышается, человечество ведет войны за ресурсы и землю, пока, наконец, событие, названное в игре только «Инцидент» и не получившее дальнейшего объяснения, не уничтожает интернет и все другие средства связи. После гибели известной цивилизации среди выживших формируются новые группы, которые пишут собственные правила и пытаются выжить в самых сложных условиях. И мы спрашиваем себя в тесте: достаточно ли этой захватывающей обстановки, чтобы поднять Floodland над конкурентами? Узнайте об этом в нашей статье!

Четыре клана, много взглядов

В качестве лидера одной из этих групп вы исследуете карты, окруженные водой, возводите палатки, дома и производственные здания, изучаете новые технологии и, конечно, всегда находитесь в поиске пищи и сырья, такого как древесина или перерабатываемые отходы. На первый взгляд, все это похоже на стандартную сборку, но в Floodland есть несколько специальных функций, в которых прошлое создателей — они принимали значительное участие в работе над фильмом This War of Mine — ярко освещается.

В начале игры вы выбираете фракцию. Каждый из четырех возможных стартовых кланов имеет четкие взгляды на то, как обращаться со знаниями и обычаями утраченной цивилизации, и по-разному подходит к будущему. Это также влияет на то, как ваши последователи реагируют на все ваши решения. В то время как «добрые соседи» делают упор на демократию и сотрудничество, выжившие жители островов Беркут ищут свое спасение в строгих правилах и авторитарных командных структурах. Пока ваше первое поселение состоит только из людей одного клана, вы можете сделать их счастливыми довольно легко: сытые животы, достаточное количество питьевой воды, пригодное жилье и работа для всех — этого достаточно на первое время.

(Когда поселение разрастется, мы постепенно расширим палатки (сзади) до нормальных жилищ или заменим их более солидными зданиями (спереди).
(Когда поселение разрастется, мы постепенно расширим палатки (сзади) до нормальных жилищ или заменим их более солидными зданиями (спереди).

Тем временем, исследуя землю, кишащую руинами и затопленными зданиями, вы будете постоянно натыкаться на людей. Они либо охотно присоединятся к вашему клану (и его ценностям), либо уже являются частью существующего сообщества — ведь групп гораздо больше, чем четыре стартовых клана!

Вы решаете, разрешать ли новым людям с иногда очень экстремальными взглядами поселиться в вашем поселении. Однако вы не должны отвергать слишком много новичков, так как для развития и расширения вашей экономики, исследований и поставок нужны все руки. С другой стороны, с увеличением численности населения вы приносите в свой дом множество проблем, помимо различных мнений, ведь каждый хочет быть обеспеченным всем необходимым.

Кнут или пряник?

Помимо обычных игровых решений, связанных со строительством, вас не оставят равнодушными требования ваших «подданных»: Если одни хотят брака для всех, другие предпочитают строить столбы для провинившихся, а третья группа ваших людей хочет строить часовни, что, в свою очередь, вызывает недовольство первой группы, то ситуация быстро становится очень неприятной. Затем необходимо тщательно взвесить, кому вы окажете услугу новым законом, а кого можете оттолкнуть: Если люди недовольны, преступность быстро возрастет, и нарушители спокойствия украдут ваши склады. В конце концов, даже клан может отвернуться от вас и навсегда покинуть поселение — а это плохо для производительности и нашей репутации.

(Чем больше жилых зданий, отмеченных зеленым цветом, находится в радиусе охвата парка, тем больше клановцев пользуются этой возможностью отдыха)
(Чем больше жилых зданий, отмеченных зеленым цветом, находится в радиусе охвата парка, тем больше клановцев пользуются этой возможностью отдыха)

Для предотвращения этого поможет только больше законов и дополнительные здания, которые они открывают. Полицейский участок, например, снижает уровень преступности, но не очень хорошо воспринимается любителями свободы. Так почему бы не посидеть у костра, где члены клана могут отдохнуть вместе — или, что еще лучше, в парке или даже в пабе? Если два клана просто не могут мирно жить вместе из-за противоположных взглядов и постоянно сталкиваются лбами, единственная радикальная мера, которую можно предпринять, — переселиться на другой остров.

От лагеря скаутов до поселения

Вы должны сначала открыть новые острова: как только вы восстановите радиовышку, которая всегда присутствует на вашем стартовом острове, вы отправляете разведчиков в Floodland, чтобы исследовать игровой мир, который поначалу еще покрыт туманом. Находясь в небольшом лагере на месте назначения, вы роетесь в руинах в сфере его влияния, обнаруживаете подсказки о причинах случившегося, собираете ценные ресурсы или даже встречаете других людей. При условии, что вы провели необходимые исследования, вы можете расширить лагерь до постоянного склада и претендовать на окружающую территорию для строительства поселения.

(Полуразрушенные достопримечательности вроде этого бывшего стадиона обещают богатый сбор награбленного)
(Полуразрушенные достопримечательности вроде этого бывшего стадиона обещают богатый сбор награбленного)

В руинах вы найдете полезные предметы по мере исследования и иногда обнаружите здания, которые можно отремонтировать, чтобы сделать убежища или добыть ресурсы. Возобновляемые ресурсы, такие как ягоды, травы, древесина или мусорные кучи, можно выращивать с помощью соответствующих специальных зданий для изготовления пищи, лекарств, досок и других полезных продуктов. Однако в начале игры вы можете получить многие высококачественные предметы только путем их сбора, и только благодаря усердным исследованиям ваше поселение становится почти самодостаточным благодаря продвинутым производственным зданиям.

(При условии, что вы проведете достаточно исследований, вы скоро сможете предложить своим поселенцам свежеиспеченный хлеб)
(При условии, что вы проведете достаточно исследований, вы скоро сможете предложить своим поселенцам свежеиспеченный хлеб)

Будущее за электростанцией

После прохождения подробного и хорошо сделанного туториала вы автоматически попадаете в предысторию игры, которая медленно, но верно ведет вас к обнаружению разрушенной электростанции. Цель игры — восстановить эту электростанцию и тем самым обеспечить энергоснабжение всего региона в долгосрочной перспективе — от вас зависит, насколько интенсивно вы будете выполнять связанные с этим задания.

Однако вы не сможете полностью избежать этой основной истории, если действительно хотите эффективно обустроиться; Floodland — это не настоящая песочница с полной свободой выбора. На данный момент можно играть только в эту основную историю. После ее завершения единственным развлечением в ежедневной рутине строительства и исследования становятся небольшие события, которые появляются снова и снова по ходу игры.

(Разрушенная электростанция и ее ремонт играют важную роль в основном сюжете)
(Разрушенная электростанция и ее ремонт играют важную роль в основном сюжете)

Эти события весьма разнообразны, но, кажется, они повторяются слишком часто: иногда засоряются фильтры вашей установки по перегонке воды, иногда рыбы-монстры съедают все косяки рыбы у берегов и делают невозможной работу ваших рыболовных станций. Или же вы улаживаете конфликты кланов и обнаруживаете останки бывших жителей в заброшенных руинах.

Как правило, такие события приводят к взрывоопасным решениям, а ваши люди, естественно, имеют разные мнения на этот счет, так что мир в поселении может быстро взорваться у вас на глазах!

(Благодаря особой способности главы клана, наши фермы уже производят готовую еду, мы избавляем себя от необходимости ее перерабатывать)
(Благодаря особой способности главы клана, наши фермы уже производят готовую еду, мы избавляем себя от необходимости ее перерабатывать)

Очень нужны капли от кашля

Floodland многое делает правильно со своим необычным сценарием: исследования, законы и развитие поселений тесно переплетены, четыре уровня сложности достаточно продуманы. При правильных мерах вы сможете разрешить практически любой кризис, не потеряв поселенцев и пережив интересную историю уже при первом прохождении игры.

С другой стороны, не хватает нескольких удобных функций для любителей строительства: в начале мы можем назначать рабочим новые задания, только щелкая по зданиям, и общий, удобный обзор распределения заданий также отсутствует. При соответствующем окружном законе это происходит автоматически, но мы все равно должны следить за оптимальным распределением в кризисах и после них, чтобы функция не оказалась менее облегчающей, чем надеялись.

Если вы играете на нескольких островах и, соответственно, в разных округах, определение проблемы быстро запутается. Однако на островах недостаточно места для действительно больших и, следовательно, неуправляемых городов в стиле Anno. Более того, игровой мир не является полностью процедурно регенерируемым; игра просто каждый раз по-разному располагает одни и те же острова и достопримечательности.

Кроме того, у нас сложилось впечатление, что, несмотря на хорошее размещение и медицинское обслуживание, эпидемии случаются чаще, чем в среднем, когда наши скауты привозят из экспедиции домой такие заболевания, как кашель или кожные высыпания. Наша тестовая версия также несколько раз падала, по понятным причинам при исследовании четвертого острова. По отдельности эти недуги еще терпимы и могут быть исправлены с помощью патча, но в целом для Floodland вам понадобится немного терпения.

Вывод редактора

Необычный сеттинг Floodland вызвал у меня любопытство еще на Gamescom, да и демо-версия играла многообещающе. Однако после нескольких часов, проведенных на спидометре игры, мое впечатление несколько неоднозначно: мир правдоподобен и богат деталями, строительство и исследование доставляют массу удовольствия. С другой стороны, я просто хотел бы больше свободы; после второго прохождения, самое позднее, основной сюжет становится холодным кофе. Новые сценарии или настоящая песочница стали бы гарантией повторного прохождения, тем более что события в какой-то момент повторяются.

Базовая основа очень прочная: законы и их эффекты имеют смысл и позволяют создавать различные социальные конструкции, исследования и разведка функционируют отлично и позволяют медленно и неуклонно наращивать потенциал. Теперь ему просто нужно больше разнообразия, а также немного больше комфорта, и Floodland может стать интересной долгоиграющей игрой. Однако не стоит ожидать таких нервных фундаментальных решений, как в Frostpunk, здесь Floodland упускает некоторые шансы. Немного больше драмы в хорошо написанных в остальном событиях действительно не повредит в новых сценариях.