Forspoken: Открытый мир вызывает любопытство, но магия нас поразила

0
671

Несмотря на свое графическое великолепие, Forspoken остается незамеченной для многих игроков. Тем не менее, у экшен-РПГ все еще есть много козырей в рукаве: сложная и мощная магия или стремительный паркур.

Forspoken пробуждает во мне фантазию, о которой я почти забыл. В детстве я могла целыми днями воображать себя героиней огромной истории, полной уникальных существ и опасностей. Озеро для купания внезапно становится глубоким океаном, полным монстров, через который моя команда должна проплыть после кораблекрушения, или сталактитовая пещера как часть австрийского праздника для создания дракона, которого я должен покорить своей магической силой. Или он окажется союзником?

Когда вы становитесь старше, гораздо более реальные проблемы быстро занимают ваши мысли. Но жажда немного волшебства в жизни никогда не покидала меня, и я уверена, что я не единственная, кто до сих пор втайне мечтает о космическом корабле, приземлившемся в ее саду, письме из Хогвартса или волшебном портале в ее гардеробе.

Forspoken воплощает именно эту идею. В этой ролевой игре Фрей, обычная девушка из современного Нью-Йорка, попадает в средневековый фэнтезийный мир, который пожирает темная сила. Хорошо, что на ее стороне вновь обретенная магическая сила, которая бросает огненные копья, заставляет лианы вырастать из земли или молнии падать с неба.

Что мы видели? Мы сами еще не играли в Форспокен. Разработчик показал нам 30-минутную презентацию, в которую помимо информации об игре вошло около 15 минут нового геймплея. Мы также взяли интервью у содиректора Такефуми Терады и креативного продюсера Райо Мицуно, которые ответили на наши вопросы об игре.

Когда ситуация становится сложной, она карабкается, прыгает и скользит по открытому миру благодаря молниеносному паркуру так, что кажется, будто она летит через палящие жаркие пустыни, густые леса или зеленые луга, мимо предостерегающих руин замков и зловеще различных кристаллических структур.

Браслет Фрея - это не просто украшение. Кафф - это скорее персонаж, который проходит с ней через все трудности, но при этом приобретает игривую значимость.
Браслет Фрея — это не просто украшение. Кафф — это скорее персонаж, который проходит с ней через все трудности, но при этом приобретает игривую значимость.

Вы уже можете сказать, что системы передвижения и боя действительно зажигательны, и идея открытого мира также зажигательна — по крайней мере, если бывшие разработчики Final Fantasy из Luminous Productions смогут преодолеть серьезное препятствие.

О чем Forspoken?

Вы уже примерно знаете, кто такой Фрей. Однако «Форспокен» должен быть гораздо более глубоким: В обычном мире молодую женщину окружает только ее кот Гомер (как отец семейства, а не поэт), она погрязла в преступлениях и использует свой остроумный юмор как щит, в то время как внутри она все больше и больше отчаивается. Волшебное королевство Атия, в которое она попадает с помощью портала, должно дать ей неведомое ранее чувство дома и семьи. В то же время, однако, Фрей приходится упорно бороться за свое место здесь — ее особые способности означают, что некоторые жители называют ее демоном.

Превосходная Horizon Zero Dawn уже доказала, что путешествие с самопознанием может работать как история с открытым миром. Фрей должен чувствовать себя таким же потерянным в новом мире, как и игроки, и может открыть его для себя таким же образом, что само по себе создает связь. Более того, ей не придется вести историю в одиночку: заколдованный браслет Cuff всегда рядом с ней, что, по словам креативного продюсера Райо Мицуно, создает особую динамику:

Взаимодействие Фрея и Каффа — одна из моих любимых вещей в «Форспокене». Лучший способ описать это — нечестивый союз. Они вместе, и они приклеены друг к другу. Они не всегда друзья, им приходится преодолевать все вместе, иногда они ссорятся, но потом они вновь обретают друг друга и мотивируют друг друга идти дальше. Это хорошая динамика между ними, даже если мы не можем подробно рассказать о том, как именно Кафф помогает игроку и Фрею. Но это не только сюжетный элемент, но и игровой.

Их маленькие каблы в первых игровых сценах определенно заставляют вас хотеть большего. Получится ли история, во многом зависит от того, насколько хорошо и правдоподобно написаны эти персонажи и режиссура. Общий сюжет звучит довольно шаблонно: злая сила под названием «Разрыв» разъедает землю, убивая все живое или превращая людей и животных в зверей. Поэтому жители бежали в последний оставшийся город.

Только Фрей кажется неуязвимым, и ему предстоит сразиться с монстрами и Тантой Силой, одним из правителей страны, который, по всей видимости, стал магом-отступником. Вы уже можете полюбоваться ее мерзкой ухмылкой в последнем геймплейном трейлере:

Мертвый открытый мир — которому есть что сказать?

Но самым большим вызовом для Forspoken станет игровой мир. И снова это выглядит невероятно вкусно! Ведь очень реалистично выглядящее освещение встречает грязный средневековый город, захваченный беженцами, открытые поля или разрушающиеся руины, в которых обитают драконы. Однако дизайн врагов очень разнообразен: на однообразную мешанину из зомби и воинов теней скучно просто смотреть, а огромные боссы, такие как полупрозрачный морской жираф из костей анемона по имени Джаббервек, вызывают приятные мурашки по позвоночнику.

Фрей, вероятно, осознает, что совершила большую ошибку.
Фрей, вероятно, осознает, что совершила большую ошибку.

Этот монстр является центром «Прорывного шторма» — случайного события, которое окутывает окружающую среду голубоватым туманом и выпускает на Фреев смертоносные волны монстров. Как объясняет содиректор Такефуми Терада, такие события призваны дать игрокам возможность чем-то заняться вдали от миссий в открытом мире, который в остальном служит скорее фоном для действия:

Игра имеет очень сильную сюжетную направленность. Вы следуете за этапами истории, и они разыгрываются так, как было задумано в сценарии. Но мы хотели спроектировать открытый мир таким образом, чтобы игрок также мог испытать что-то необычное. Здесь есть большие территории для исследования и события, когда вы добираетесь до определенных мест. Вас ожидает захватывающая история, а также открытый мир и события, которые его окружают.

Однако вы не должны просто спотыкаться, переходя с одной боевой арены на другую. По словам разработчика, это также предполагает раскрытие секретов предыдущих цивилизаций и культур, которые были уничтожены разломом. По пути Фрей находит документы, а также истории, которые рассказывают ей о трагической судьбе Атии. Ресурсы также ждут вас. Вы используете их в лагерях, разбросанных повсюду, для изготовления предметов или лечения Фреев.

Это похоже на то, что мы уже знаем из Horizon Zero Dawn — особенно когда речь идет о том, чтобы собрать воедино прошлое. Однако здесь Форспокену приходится ставить интересные вопросы и давать ответы, чтобы компенсировать мертвый игровой мир. Из-за перерыва, по словам разработчика, вы не найдете ни животных, ни людей за пределами города. Это рискует сделать мир пустым и больше похожим на большой парк развлечений, полный заданий для Фрея, чем на реальное место, где кто-то когда-то жил. Только когда открытому миру будет что сказать, он станет чем-то большим, чем просто красивым фоновым шумом.


Однако у

Forspoken есть туз в рукаве, когда дело касается игрового мира: Разработчики обещают, что они также хотят в полной мере использовать Нью-Йорк в качестве декораций. Но пока они не могут раскрыть больше, чем это. Может быть, Фрею в итоге придется спасать наш мир от нападающих монстров и перемахивать с небоскреба на небоскреб, как Спайди? Идея о том, что здесь столкнутся два мира, очаровала меня уже после первого трейлера.

Какое техническое состояние?

На презентации открытый мир пестрит деталями и четкими текстурами вплоть до каждой коры дерева или каменной крошки. Время от времени это приводит к рывкам видео, что также может быть связано с передачей. Поэтому о техническом состоянии игры можно сказать не так много.

Поскольку игровой мир и функции еще не полностью реализованы, по словам разработчиков, команде придется поднажать на газ, если Forspoken действительно выйдет 24 мая 2022 года. Разработчики не захотели пока ничего рассказывать о характеристиках ПК, но в игре будет трассировка лучей с некоторыми эффектами, о которых будет больше информации.

Ultimate mage fantasy: Как сражаться?

Магия

Forspoken сразу же заставила меня жаждать продолжения. Фрей использует четыре различных вида магии, которые вызывают ловушки, снаряды, щиты или атаки ближнего и дальнего боя и могут быть использованы в любое время, но при этом имеют время действия. Вы бросаете взрывные камни, выпускаете целый дождь стрел, запираете врагов в магические сферы или молниеносно уклоняетесь, в то время как вспышки ярко-красного, синего, зеленого или фиолетового света шипят и рычат по экрану из рук Фрея, повергая целые полчища монстров на колени.

Однако как игрок, вы должны не только чувствовать себя невероятно сильным. Разработчики обещают, что в Forspoken есть настоящие ролевые системы. Сначала вам придется поднять уровень Фреи и освоить ее способности, чтобы затем выбрать свой собственный стиль боя, как подтверждает Такефуми Терада:

Мы не можем сейчас вдаваться в слишком много мелких деталей об игровой системе и ее особенностях, но команда работала над многими ролевыми играми и несет в себе эту ДНК. Поэтому мы уделили много внимания тому, чтобы убедиться, что здесь есть надежная система RPG, в которой игроки смогут разобраться и получить массу удовольствия.

Вы не просто создаете своего личного мага, разблокируя и используя определенные заклинания через ману. Вы также можете найти ожерелья и накидки в игровом мире и использовать их для получения полезных преимуществ и повышения статов. Специальные узоры лака для ногтей (без шуток!) добавляют еще больше силы вашим магическим атакам. На бумаге это звучит немного глупо, но это подходит девочке-подростку из Нью-Йорка и обещает еще большую игривую глубину вашей сборки. В дополнение к заклинаниям вы также можете усилить свое здоровье, исцеление или выносливость.

Паркур заставляет Assassin’s Creed выглядеть старым

Чем больше расширяется открытый игровой мир Assassin’s Creed, тем больше некогда важный паркур отходит на второй план — плоские болота и холмы Англии в AC Valhalla не очень-то приглашают вас карабкаться, так что быстрая лошадь будет полезнее.

В этой игре с открытым миром вам не понадобится крепление: героиня Фрей подтягивается к веткам или стенам с помощью волшебного крюка. Она не только выглядит элегантно, но и преодолевает обрывы или скалистые выступы с бешеной скоростью. Фрей почти не касается земли, а также может катапультироваться за противников во время схваток.

Чтобы полностью овладеть паркуром, сначала нужно потренироваться и собрать несколько уровней. Но тогда вы сможете использовать его практически везде, как объясняет Такефуми Терада:

Игра разделена на два типа областей, у вас есть городские области и открытые области, где вы исследуете. В городе нельзя использовать все виды паркура, но если вы его оставите, то вам разрешат использовать его практически в любом месте на открытой местности, независимо от рельефа.

Магический паркур призван позволить вам в полной мере использовать вертикальность игрового мира.
Магический паркур призван позволить вам в полной мере использовать вертикальность игрового мира.

То, что свободный бродячий режим может вывести открытые миры на совершенно новый уровень, уже доказали Zelda: Breath of the Wild и Marvel’s Spider-Man. И несмотря на лошадь, это именно то, чего мне немного не хватало в Elden Ring, которая в остальном подражает BotW.

То, что игровой мир теряет в живости или разнообразии заданий, он может компенсировать сильным сюжетом, глубокими, насыщенными действиями сражениями и радостью от простого перемещения по окружению.

Редакционный вердикт

Как большой поклонник Horizon Zero Dawn, я особенно рад параллелям с игрой с открытым миром от Guerrilla Games. Сильная героиня ищет свое место в негостеприимном мире, осваивает крутые навыки и постепенно узнает все больше о катастрофе, потрясшей страну. Чтобы это сработало, конечно, история должна затянуть меня соответствующим образом, а Фрей должен быть таким же харизматичным, как Алой. После первых трейлеров шансы на это совсем не плохи — особенно ее маленькие перепалки с Каффом, который звучит как раздраженный дворецкий с британским акцентом, я мог бы слушать вечно.

Меня также сразу привлекло волшебство. Будь то огонь, вспышки света, лианы или валуны — все выглядит невероятно стильно и вызывает впечатляющую бурю эффектов. Даже когда Фрей просто прыгает и скользит по игровому миру, ее плащ развевается за ней, а белые треники оставляют золотистые следы. Если это так весело, как кажется, то и в плане геймплея Форспокену не придется прятаться от охоты с луком и стрелами.

Только сам открытый мир все еще вызывает у меня скептицизм. Окружение выглядит реалистичным и детализированным, но в то же время немного стерильным, потому что здесь нет ни деревень, ни животных, ни другой жизни, кроме монстров. Боевые платформы, руины или бесплодные равнины, представленные в игровых материалах на данный момент, больше напоминают арены, чем естественную среду обитания. Я надеюсь, что разработчики ловко используют экологическое повествование и спрячут в мире множество маленьких историй, которые хотя бы в какой-то степени оживят прошлое.