Galactic Civilizations 4 показывает, что Stellaris навсегда изменил космическую стратегию

0
864

 

 

В нашем обзоре четвертой части серии Galactic Civilizations мы ищем уникальные торговые точки и обнаруживаем, что некоторые дни прошли.

Случайно в текущем выпуске «Во что вы играете» наш ведущий подкаста Майкл Граф восторгается Master of Orion 2 и сообщает, что спустя столько лет он по-прежнему с удовольствием играет в классику — и предпочитает ее более новым играм.

Ведь, по сути, это могло бы стать и введением к испытанию Galactic Civilizations 4, которая, безусловно, обладает достоинствами, но дает мало поводов полюбить ее.

 

Классическая пошаговая стратегия 4X в космосе

Galactic Civilization 4 — это классическая пошаговая стратегия 4X в космосе. Классика в данном случае не является похвалой, подробнее об этом позже. Вы начинаете с планеты, исследовательского зонда, исследовательского корабля и, в зависимости от вида, корабля-колонии.

Далее вы исследуете окружающее вас пространство, колонизируете новые планеты, строите космические станции для добычи стратегических ресурсов и расширения сферы влияния. Во время исследования вы найдете космических монстров, космических пиратов, противоборствующие фракции и небольшие аномалии, которые может исследовать ваш исследовательский корабль. Так что все это немного похоже на Stellaris.

За аномалиями скрываются короткие события, которые приносят вам небольшие бонусы (например, опыт для корабля, несколько ресурсов или бесплатный космический корабль) и сопровождаются короткими текстами. Как и большинство систем, которые также появляются в Stellaris, события не могут сравниться с научно-фантастической эпопеей Paradox Interactive по полноте и качеству.

 

Вы управляете, ведете переговоры и ведете войны

Вы также посылаете беспилотники для добычи полезных ископаемых на астероидах и управления вашими основными мирами. Когда вы назначаете губернатора в колонию, вы открываете меню строительства планеты и можете возводить там уникальные здания или сооружения. Размер планеты определяет количество возделываемых полей. Поля и здания, в свою очередь, имеют бонусы соседства, так что при грамотном размещении вы сможете получить максимальную отдачу от исследований, дохода, сельского хозяйства, производства или удовлетворения.

(Исследование состоит из случайного выбора вариантов, как в Stellaris.)
(Исследование состоит из случайного выбора вариантов, как в Stellaris.)

Раньше или позже вы встретитесь с другими империями ИИ. В зависимости от обстановки, расы распределяются по одному или нескольким круглым галактическим шарам, соединенным гиперпространственными маршрутами. Взаимодействие с ИИ в целом простое. Вы можете обмениваться стратегическими ресурсами или исследованиями, прокладывать торговые маршруты к чужим планетам и объявлять войны. Однако не стоит ожидать действительно глубокой системы дипломатии.

(Дипломатия напоминает Цивилизацию и, по большому счету, так же бесполезна.)
(Дипломатия напоминает Цивилизацию и, по большому счету, так же бесполезна.)

 

Война иногда раздражает

Когда вы оказываетесь на войне, в игру вступают две особенности Galactic Civilizations 4: с одной стороны, в отличие от Stellaris, вам позволено свободно летать в космосе, далеко от привычной механики Starlanes. С одной стороны, это создает хорошее ощущение свободы, но с другой — раздражает в войнах. Вражеские флоты дико и непредсказуемо летают по вашему космосу, атакуя космические станции и планеты то тут, то там. Следить за всем этим и отбиваться от них — порой утомительная работа.

Битва за планеты, с другой стороны, довольно проста. Вы просто позволяете своему флоту осадить мир на несколько раундов, и он ваш. Только на особенно больших планетах вам понадобится поддержка войск в виде транспортного корабля (который сначала нужно разблокировать с помощью исследований).

 (Сражения довольно незрелищны. Вы не можете повлиять на ближайшие события)
(Сражения довольно незрелищны. Вы не можете повлиять на ближайшие события)

Планеты также могут менять сторону, если ваше влияние в этой области галактики становится слишком большим. Для этого в игре поддерживается динамическое моделирование границы. Поэтому в Galactic Civilizations 4 вы также можете расширять свою территорию косвенным путем.

Однако факторы влияния остаются несколько туманными, что также объясняется отсутствием учебника. Основная механика более или менее понятна, так что вы поймете ее уже после первой игры, но детали остаются недосказанными.

 

Боевая система облегчает задачу превосходящей стороне

И поэтому точные экономические отношения нам тоже не всегда понятны. Что, впрочем, относительно неважно, поскольку нет большой необходимости в совершенстве. По крайней мере, на обычном уровне сложности ИИ действует слишком запутанно, чтобы существовала реальная опасность. Однако если вы отправитесь на войну совершенно неподготовленным, вы все равно попадете в беду.

Боевая система Galactic Civilizations 4 может быть довольно метко сведена к «все или ничего». Вы можете объединить несколько кораблей во флот, что крайне необходимо, поскольку в противном случае огневой мощи не хватит даже на то, чтобы тронуть более сильных противников. Поскольку вы не можете атаковать вражеские станции или флоты одновременно несколькими флотами, каждый флот должен быть максимально сильным сам по себе.

Поскольку сражения обычно ведутся на уничтожение одной из сторон (и вы не можете активно вмешиваться), важно иметь явный перевес. В противном случае уцелевшие корабли быстро отремонтируются, и вы вряд ли что-то измените.

Поскольку боевые ценности также остаются недостаточно объясненными, в наших играх мы действовали в основном в соответствии с нашими ощущениями. Если наши корабли выглядели толще или превосходили числом, мы атаковали (и все равно иногда проигрывали).

(События и квесты вносят разнообразие в повседневное управление.)
(События и квесты вносят разнообразие в повседневное управление.)

Нет кризисов, скучная игра
В Galactic Civilizations 4 нет такого понятия, как кризисы середины и конца игры, известного по Stellaris. Как только вы достаточно сильны, чтобы победить ИИ, вы достаточно сильны, чтобы победить все ИИ по очереди, как это обычно бывает в такого рода играх.

Это делает эндшпиль довольно скучным в типичной манере. Хотя существуют альтернативные условия победы, они всегда заканчиваются доминированием в больших частях галактики. Так что войны не избежать.

Supersolid — но достаточно ли это хорошо?

Хотя критика в этом обзоре присутствует повсюду, это не значит, что игра не веселая. Особенно увлекательна начальная фаза с исследованием и захватом наиболее важных планет и ресурсов. В 18 гонках предусмотрены различные стартовые условия и силы, что обеспечивает возможность повторного прохождения. Например, «Мимоты» имеют то преимущество, что все созданные корабли выдерживают на 25 процентов меньше, но с верфи выходит дубликат каждого построенного корабля. Это означает, что сила флота растет гораздо быстрее, чем у других видов.

Проблема скорее в том, что остальная часть игрового процесса очень похожа. Даже количество аномалий настолько мало, что они все равно повторяются в рамках одной игры. Поскольку особых задач нет, а общее построение империи само по себе не слишком увлекательно, стимул начинать Galactic Civilizations 4 снова и снова в конечном итоге отсутствует… хотя первые два прохождения игры доставляют удовольствие.

Ему не хватает уникальной точки продаж, особенно в отличие от конкурентов, в первую очередь Stellaris. И поэтому жанровый конкурент от Paradox в конечном итоге превосходит ее по всем параметрам. Единственное преимущество Galactic Civilizations 4 в том, что ее можно быстрее освоить и легче понять, а также она не отнимает так много времени.

Технически хорошо, но не умопомрачительно

С технической стороны, игра хорошо справляется со своей задачей, у нас был только один сбой в конструкторе кораблей. Она очень обширна и позволяет настраивать внешний вид и оборудование по своему усмотрению, что, безусловно, является плюсом.

(Дизайнер корабля предоставляет большую свободу в плане внешнего вида и оборудования.)
(Дизайнер корабля предоставляет большую свободу в плане внешнего вида и оборудования.)

Кроме того, во время некоторых достижений, таких как первая колония, проигрываются красивые видеоролики, но они не могут полностью компенсировать общую несколько разреженную атмосферу. Музыка ничем не примечательна, нет диктора, который бы сказал пару слов время от времени, и даже внешний вид галактики не является чем-то особенным, хотя космическое пространство действительно располагает к эффектным постановкам.

В конце концов, все эти мелочи делают игру Galactic Civilizations 4 слишком классической и незрелищной. Все кажется знакомым, и хотя почти ничто не является действительно неудачным, все кажется немного произвольным. Поэтому Galactic Civilizations 4 наиболее интересна для тех, кто уже наигрался в другие великие игры жанра и просто хочет повторить то же самое в другой форме.

Galactic Civilizations 4 можно приобрести за чуть менее 40 евро исключительно в (Epic Games Store)

 

Редакционный вердикт

Классический рецепт создания игр в космосе устарел по крайней мере со времен Stellaris. Просто колонизировать несколько планет, собрать флот и уничтожить ИИ уже недостаточно, тем более что это хорошо известно по многим другим играм.

Как бы ни было тяжело критиковать в подобном ключе такую солидную игру, как Galactic Civilizations 4, я не могу удержаться. Потому что я просто не могу найти аргументов в пользу того, почему вы должны купить именно эту игру.