Ghostrunner 2 не должен стать для меня чем-то интересным, но я уже в предвкушении.

0
170

Когда я играю в Ghostrunner 2, я умираю практически каждые 30 секунд. Тем не менее, я получаю огромное удовольствие от этого экшена.

Я не самый терпеливый игрок, безнадежно плохой водитель и считаю миссии с дефицитом времени ужасными. Казалось бы, не самые лучшие предпосылки для Ghostrunner 2. Но я все равно сыграл в киберпанковский экшен и был удивлен тем, как весело мне в роли неонового ниндзя.

Достаточно одного неверного шага

Как и первый Ghostrunner, сиквел опирается на геймплей, который поначалу покажется случайным игрокам разочаровывающим. В роли киберниндзя я прокладываю себе путь через мрачный футуристический город и не могу позволить себе совершить ни одной ошибки:Каждый удар отправляет меня в загробный мир.

По сути, я умираю очень и очень часто. В получасовой версии игры я умираю 75 раз за первую партию.То есть я умираю примерно раз в 30 секунд Но, к моему удивлению, я никогда не хочу сдаваться

(При втором прохождении демо-версии мы умерли всего 50 раз и стали заметно лучше)
(При втором прохождении демо-версии мы умерли всего 50 раз и стали заметно лучше)

Ghostrunners 2 удается — вероятно, как и ее предшественнице — поддерживать мотивацию, даже когда я прохожу участок в десятый раз. Это объясняется несколькими факторами, среди которых:

  • Нет времени на загрузку:После смерти я нажимаю кнопку и снова вступаю в бой.
  • Смерть не страшна:Игра дает мне много точек сохранения, если я ошибусь, мне придется повторить только самый последний участок, я теряю максимум две минуты игрового времени.
  • Удобно становиться лучше:Когда мне удается идеально пройти участок, это невероятно приятно. За долю секунды моя катана рассекает целые группы врагов, и кажется, что я действительно талантливый воин (по крайней мере, до следующей смерти.

Быстрее, быстрее, Ghostrunner

Но как же все-таки играет Ghostrunner? Ответ: быстро. Я спринтерски бегу, прыгаю и скольжу по светящемуся киберпанковскому городу, перемахивая через пропасти на канатах, взлетая по рельсам и бегая по стенам

В то же время мне приходится уворачиваться, парировать вражеские снаряды и атаки катаной и добивать врагов. Стоять на месте редко помогает, мне почти всегда приходится наносить первый удар и двигаться, чтобы выжить.

D

Но это только часть Ghostrunner 2, потому что совершенно новым является мотоцикл, на который я сажусь, когда нужно, и мчусь по улицам и вентиляционным шахтам на головокружительной скорости:

В принципе, здесь действуют те же правила. В игровой миссии я преследую сигнал, который я потеряю, если слишком замедлюсь. Поэтому постоянно приходится ехать на максимальной скорости, выживая не врагов, а опасности на дороге.

Я уворачиваюсь от препятствий, перепрыгиваю через внезапно открывающиеся каньоны, открываю ворота, преграждающие мне путь, метким ударом, перехожу с дороги на боковые стены туннеля.

Эта часть выполнена почти так же хорошо, как и бои на мечах. Здесь я тоже часто погибаю, но чувствую себя настоящим гонщиком, когда успешно преодолеваю проход. Правда, я не чувствую себя так круто, как в пешем бою с мечом в руке, но это еще и потому, что я не большой любитель гоночных игр.

Как здорово, где еще остались вопросы

Что мне больше понравилось и что не очень понравилось в Ghostrunner 2, расскажу вкратце:

Это было здорово:

  • Выброс адреналина:В молниеносном паркуре и боях никогда не бывает скучно. Если я оттачиваю свои движения, то чувствую себя настоящим киберниндзя. Саундтрек дополняет атмосферу.
  • Не разочаровывает:Благодаря щедро распределенным точкам сохранения, мне приходится повторять последнюю секцию только после смерти. Кроме того, очень приятно, когда после долгих попыток удается пройти уровень.
  • Заметные улучшения:Чем дольше я играю, тем проще становится управление и тем больше мастерства я приобретаю в бою и паркуре. В то же время сложности возрастают, так что игра никогда не становится слишком легкой, скорее наоборот.

Я еще не уверен насчет этого:

  • Паркур:На некоторых участках мне было очень трудно продвигаться вперед, например, когда нужно было прыгать по воздуху и скользить в вентиляционную шахту. Это не обязательно должно быть сложной задачей. В основном, однако, паркур играется довольно гладко.
  • Сюжет:После получаса игры сказать что-либо о сюжете Ghostrunner 2 практически невозможно, поскольку я не понимаю, о чем именно идет речь. Диалоги по радио просты, но написаны добротно.
  • Новые навыки:По ходу игры можно приобретать улучшенные навыки. Однако в получасовой версии игры ничего этого еще не было.

Что вы думаете о Ghostrunner 2 на данный момент? Понравились ли вам первые трейлеры и хотели бы вы опробовать вторую часть киберпанкового экшена? Довольны ли вы тем, что игра по сути похожа на своего предшественника, но вводит некоторые новшества, например, мотоцикл? Или вы считаете, что изменений должно было быть больше или меньше? Пишите в комментариях!

Вывод редактора

Я должен честно сказать, что я очень удивлен тем, насколько мне нравится Ghostrunner 2 до сих пор. Даже уровень с мотоциклом и ограничением по времени и частые смерти ничуть не лишают меня мотивации. Игра сразу затягивает меня, и полчаса кажутся десятью минутами.

После того как первая Ghostrunner уже стала настоящим фаворитом Steam, получив более 90% положительных отзывов, я не сомневаюсь, что вторая часть снова будет принята очень хорошо. Поскольку основной упор делается на стремительный паркур и смертельные схватки, даже посредственный сюжет вряд ли сможет испортить удовольствие от игры. Да и с технологией пока все в порядке: никаких проблем с производительностью или багов я не заметил.

Неплохо сделано и такое нововведение, как мотоцикл. Водительские секции вносят в игру больше разнообразия и по ощущениям ничуть не уступают остальным частям игры. Несмотря на многочисленные перерывы из-за смертей, мы и здесь не теряем интереса и не выбиваемся из графика.