God of War Ragnarok в тесте: Именно из-за таких игр мы любим наше хобби

0
416

В нашем обзоре без спойлеров мы расскажем вам, почему God of War Ragnarok — одна из лучших игр года, не выдавая ее. Противоречие? Только на первый взгляд.

Как же нам не хватало этого чувства! Это чувство, когда вы откладываете в сторону мокрый потный контроллер с равной мерой эмоций и гордости, смотрите на титры почти в неверии, едва ли в состоянии выразить словами то, что мы только что пережили.

«Видеоигра» не совсем подходит, а вот «охренительный шедевр» подходит. Это то неописуемое чувство, из-за которого мы в какой-то момент полюбили видеоигры. Этот опыт, который многие трейлеры обещают нам, как пророчества. Это сокровище, за которым мы бесконечно гоняемся и которое хотим поймать хотя бы раз в год. И неважно, как вы хотите назвать это сейчас — чувство, переживание или сокровище, — мы хоть раз скажем об этом честно и ясно: Такого у нас не было уже целую вечность.

Что означает «без спойлеров»?

God of War: Ragnarokэто одна из тех игр, где спойлеры могут испортить вам удовольствие. Чтобы оправдать нашу оценку, в этом обзоре мы будем описывать только те сюжетные детали и события, которые либо были показаны в официальных трейлерах, либо уже произошли в первые два часа геймплея.

Поскольку игра является прямым сиквелом, мы не можем не углубиться в события предшественницы. Если вы пропустили его до сих пор и хотите наверстать упущенное, то вам стоит прочитать эту рецензию после.

С одной стороны, это связано с тем, что такие высококлассные студии, как Rockstar Games, Naughty Dog и другие, в последние годы поднимают планку для революционных игр все выше и выше. С другой стороны, она логически связана с современным рынком игр.

Десятки отсрочек, несколько разочарований, больше ремейков, чем новинок — 2022 год является довольно засушливым в игровом плане. Даже такие редкие исключения, как Elden Ring или Stray, больше похожи на холодное утешение, потому что они болезненно напоминают нам о том, что подобные переживания сейчас так редки. Да, мелодрама нам по плечу.

(В Мидгарде бушует фимбуловая зима. Кратос и Атреус готовятся к великому конфликту.)
(В Мидгарде бушует фимбуловая зима. Кратос и Атреус готовятся к великому конфликту.)

Если бы это не было такой роскошью, можно было бы с полным правом кричать, топать и пинать все, что сделано из пластика! Но год еще не закончился, и есть еще God of War Ragnarok. И мы думаем про себя:Пожалуйста, будь хорошим, пожалуйста, хотя бы ты, ты просто обязан быть хорошим!Пожалуйста, не будь копией 1 к 1! Будьте достойным продолжением, более того, будьте успешным завершением! По крайней мере, в два раза эпичнее, чем Marvel’s Avengers: Endgame!

И вот он: Кратос сидит в пещере, а снаружи бушует Фимбулвинтер. Он устал и боится, потому что знает, что норвежские боги придут, чтобы отомстить за тех, кого он был вынужден убить во время своего последнего путешествия. Но это только начало чего-то гораздо большего: войны между всеми богами, так называемого Рагнарока.

Поскольку неизбежное может случиться в любой момент, он готовит своего сына Атрея ко всему. Обучите его быть воином. Оставайтесь с ним дома, под куполом защитного заклинания. Теперь эти двое — сильная команда, даже если они хранят друг от друга опасные секреты.

Первые два часа God of War: Ragnarok предлагают все, чем уже могла блеснуть первая часть: Норвежские миры. Массовые сражения от третьего лица. Эмоциональные беседы с прекрасными актерами озвучки, как на английском, так и на немецком языках. Все это поставлено как один кадр без видимых сокращений и загрузочных пауз.

(Тор - один из самых очаровательных и несносных врагов в

Все как в предшественнике, все на самом высоком производственном уровне… и все как-то немного разочаровывает. Это уже все? Опять то же самое? Что нового сейчас, пожалуйста? По крайней мере, так мы думаем, пока Тор и Один не постучатся в дверь. Это не звонок вежливости, а последняя попытка предотвратить гигантский переполох. Напрасно.

«Не сдерживайся, я хочу увидеть бога войны!» — кричит Тор, этот бормочущий, несносный сонм злодеев, который уже через десять минут вызывает у нас невероятное желание увидеть всесокрушающую финальную битву. Но мы с ним полностью согласны, мы тоже хотим увидеть God of War, особенно новую! То, что оправдывает цену покупки в 80 евро! То, что вызывает пот на контроллере!

Да ладно, первая часть была эпической поездкой на выходные в гигантские горы, но теперь мы готовы к большему. ДАЙТЕ НАМ ВСЕ! И вот короткая вспышка. Маленький вкус отличного развлечения. Поединок между Олимпом и Асгардом — саундтрек запечатлел первую битву двух богов войны в кинематографическом стиле. Под их молниями и ударами Мидгард разрушается с огромной зримой силой. Затем снова воцаряется тишина, и начинается приключение. «Вау» не подходит, даже близко.

(Первая битва уже намекает на то, что будет в Рагнарёке: великое кино о богах.)
(Первая битва уже намекает на то, что будет в Рагнарёке: великое кино о богах.)

Теперь клавиатура должна светиться, как и оружие Кратоса. Поскольку мы хотим приберечь риторику для АБСОЛЮТНО ГЕНИАЛЬНОГО God of War Ragnarok (без спойлеров!), сейчас мы немного сбавим обороты и вернемся к классическому тесту.

Обновление на всех уровнях

Чтобы предотвратить Рагнарок и научиться управлять своей судьбой, Кратос и Атреус скрываются вместе со своими друзьями-гномами Синдри и Брокком. Отныне их дом в Междумирье служит практической базой, включая кузницу и место для сна.

Отсюда они отправляются через мистические врата к новым приключениям в скандинавских мирах. Типичная последовательность событий — исследование, решение головоломок, сражения — явно ориентирована на своего предшественника, но новый ветер God of War Ragnarok становится все более заметным на всех уровнях, чем дальше мы продвигаемся по игре.

Почему мы тестируем игру для PlayStation

На первый взгляд, некоторых из вас может удивить, что мы публикуем обширный обзор God of War Ragnarok. Мы решили сделать это по следующим причинам:

  • По даннымнедавнего опроса33% нашего сообщества уже владеют PS4 или PS5, поэтому перед ними сейчас стоит вопрос, является ли God of War Ragnarok подходящей игрой для них. Вот на этот вопрос мы и хотим ответить.
  • ПредшественникGod of Warбыл выпущен для ПК в этом году, так что официальный анонс сиквела — лишь вопрос времени. Для большинства из вас, однако, интересно посмотреть, насколько хороша эта игра сейчас, а не через два или три года. Конечно, мы также внимательно рассмотрим возможную адаптацию для ПК.
  • В целом мы видим, что платформы все больше и больше сближаются благодаря облачным играм и услугам по подписке. Вы можете играть в Halo Infinite с тем же результатом на ПК, что и на консоли или даже на мобильном телефоне. Мы, редакторы, должны учитывать это развитие, если хотим оставаться лучшим и самым важным источником информации о вашем любимом хобби.
(В перерывах между своими приключениями Кратос и Атреус регулярно находят приют в доме своих друзей-гномов.)
(В перерывах между своими приключениями Кратос и Атреус регулярно находят приют в доме своих друзей-гномов.)

    Миры стали еще прекраснее и еще больше вознаграждают экскурсии

    Переход от классической трилогии God of War к God of War 2018 года стал графическим скачком в размерах. В «Рагнароке» этот скачок отсутствует, поскольку и базовая техническая основа, и сценарий остаются в основном теми же.

    «В принципе», потому что команда Sony Santa Monica Studios не только максимально использует собственные графические технологии, но и создает миры гораздо более разнообразными и впечатляющими, чем в предшественнице. Летняя речная страна Свартальфхейм. Хрустальные дворцы Альфхейма. Фантастические джунгли Ванахейма.

    Оптически это отличное и хвастливое кино, особенно по уровню детализации и широкому обзору. «Пах, графический блендер!» И отнюдь нет, потому что графическое улучшение сопровождается и игровым. В то время как Cyberpunk 2077, Assassin’s Creed Valhalla и Horizon: Forbidden West опираются на большие открытые миры, Ragnarok продолжает отказываться от них и придерживается своихнебольших, обжитых территорий

    Для команды разработчиков мотивация и вознаграждение от путешествия всегда заметно и ощутимо важнее, чем количество мест, в которых можно побывать. Это уже заметно в обычной игре Loot-to-Go, за сундуками которой мы постоянно гоняемся, как ищейки, потому что они спрятаны за быстро решаемыми, но тем не менее умными головоломками.

    Но новая изюминка ожидает нас в побочных заданиях. Если в предшественнике это были небольшие и малозначительные экскурсии, то теперь квесты не только связаны с реальными историями, но и ведут в совершенно новые, необязательные области.

    В Свартальфхейме, например, мы узнаем больше о темном прошлом одного из компаньонов. И то, что поначалу кажется скучным прохождением контрольных точек, быстро превращается в смесь головоломок, скалолазания и боевых прохождений, которые настолько же разнообразны, насколько и сложны, пока мы узнаем один секрет за другим. Ничего, что было бы хоть как-то важно для основной истории. Но то, что значительно сближает нас с нашим собеседником.

    Кроме того, когда речь заходит о наградах, God of War Ragnarok всегда идет нарасхват. Оружие и броня не лежат без дела, а всегда рассказывают подходящую историю. Ключи открывают не простые сундуки с сокровищами, а двери и ворота к гораздо большим сюрпризам. Мы не можем раскрыть больше, чем это. И мы не хотим больше ничего раскрывать.

    Потому что все это так умно, так полезно, так неважно и эквивалентно главному вопросу, что каждый раз мы думаем: «Слава богу, мы это сделали, слава богу, мы это не пропустили»

    Пазлы более творческие и умные

    Как бы ни был крут и полезен вспоминаемый топор левиафана Кратоса в первой части, почти каждая головоломка в какой-то момент предполагала замораживание колеса в механизме с помощью меткого броска, чтобы открыть или удержать открытыми ворота. В качестве смены темпа боя это было довольно приятно, но в какой-то момент это стало казаться ненужным блоком.

    И снова, к счастью, God of Ragnarök делает большой скачок вперед, который действительно впечатлил нас. В конце концов, замораживание колес — это урок начальной школы, а нам, новым мастерам головоломок, приходится решать самые разнообразные головоломки, от маленьких физических штучек до гигантских конструкций с зубчатыми колесами.

    (Заморозка колес топором - это все-таки урок начальной школы: новые головоломки позволят вам еще больше испытать себя и поиграть с физикой. Тем более что в каждом мире есть свои головоломки.)
    (Заморозка колес топором — это все-таки урок начальной школы: новые головоломки позволят вам еще больше испытать себя и поиграть с физикой. Тем более что в каждом мире есть свои головоломки.)

    А затем каждая область также добавляет новые механики и инструменты, которыепозволяют решать все более творческие задачи и находить решенияи, как хорошая Metroidvania, приглашают нас экспериментировать с нашими способностями и возвращаться в уже исследованные области!

    Это всегда крутая задача, которая оказывается достаточно сложной, чтобы мы чувствовали себя умными после решения головоломок. Но при этом достаточно коротко и ясно, чтобы не превратиться в утомительные пробы и ошибки.

    Битвы, наконец, бросают вызов всему времени

    Все, предыдущее было вкусным, но давайте, наконец, перейдем к основному блюду и ответим на самый важный вопрос из всех: Как чертовски приятно раскалывать десятки черепов монстров оружием бога войны?

    Блеск God of War был основан на том, что сражения не только отлично выглядели, не только отлично игрались, но и всегда принципиально оставались тактическими и интересными.

    В первую очередь потому, что первая часть, несмотря на все свое величие, оставила невыполненными два желания: больше типов врагов и более сложных противников. Потому что, если честно, мы поняли и оценили боевую систему только после того, как сразились с дополнительными боссами Валькирии.

    Мы также смогли победить все обычные вражеские орды, просто забивая их молотком, и, по крайней мере, на обычном уровне сложности, нам почти никогда не приходилось гордиться нашим тренером из Спарты. Спасибо, Santa Monica Studios, за слова, сказанные для Ragnarok:Хочешь получить по морде? Тогда ты получишь по морде!

    Это похоже на дань уважения старым играм в жанре hack’n’slay: Потому что бои стали чаще, дольше и сложнее на четырех разных уровнях: На первом уровне нас ждут обычные полчища врагов, но теперь они вступают в бой с гораздо большим разнообразием, с лучниками на заднем плане, с берсеркерами на переднем, а иногда между ними есть ящерица, которая тоже хочет досадить.

    Особенно крутая и опасная новинка: атаки врагов заклинаниями Bifrost наносят потенциальный дополнительный урон, который добавляется при повторном попадании!

    На втором уровне слово «промежуточный босс» получает новое определение, поскольку здесь собираются как мини-боссы, так и мини-боссы конца. Если борьба с дреками оказывается сравнительно безобидной, то борьба с Альвой, хранителем альбатроса, требует гораздо больше усилий.

    Уровень 3 наконец-то отведен для настоящих финальных боссов, которые остаются особенно запоминающимися благодаря своей жесткости и постановке. А четвертый уровень? Ну, это многочисленные скрытые опции и действительно сложные боссы, для прохождения которых нам регулярно требовалось несколько попыток. Гори в аду, но спасибо за борьбу!

     (Santa Monica Studios ответила на молитвы своих поклонников: В новой части мы окажемся в непрерывном бою с обычными врагами, промежуточными боссами, финальными боссами и дополнительными боссами. Вот лишь небольшой, не впечатляющий пример последнего прямо с самого начала игры)
    (Santa Monica Studios ответила на молитвы своих поклонников: В новой части мы окажемся в непрерывном бою с обычными врагами, промежуточными боссами, финальными боссами и дополнительными боссами. Вот лишь небольшой, не впечатляющий пример последнего прямо с самого начала игры)

    Кратос и мы никогда не перестаем учиться!

    Поскольку нам разрешили оставить топор и клинки хаоса из первой части, на этот раз мы начинаем со сравнительно большим боевым репертуаром. Расправляйтесь с отдельными врагами с помощью топора, бейте целыми группами, наносите урон эффектами, контратакуйте, блокируйте щитом, уклоняйтесь, переходите в режим ярости и однажды выплесните всю свою ярость в мега-ударах — даже спустя двадцать часов это все еще кажется эпичным.

    Тем более что за очки опыта мы можем открывать новые атаки в дереве навыков, которые затем интуитивно включаем в свой боевой стиль. Дерево умений щита из первой части должно было уступить место новой системе: Это не может быть более оскорбительным, чем это!

     (Улучшаемые атаки рун ощущаются совершенно по-разному. К концу игры мы находим и изучаем новые маневры, которые последовательно расширяют наши возможности в сражениях)
    (Улучшаемые атаки рун ощущаются совершенно по-разному. К концу игры мы находим и изучаем новые маневры, которые последовательно расширяют наши возможности в сражениях)

    Похвала также достается улучшенной системе компаньонов, которая отлично справляется со своей задачей, помогая нам разить врагов. Пикантность игре придает тот факт, что по ходу сюжета открываются совершенно новые маневры, которые предоставляют еще больше возможностей для комбинирования.

    Сюжет, возможности и уровень сложности всегда идут рука об руку:Никогда у нас не было ощущения, что игра слишком легкая или слишком трудная.Несмотря на то, что God of War Ragnarok позволяет сохраняться практически в любой момент (!), мы оптимально прошли игру с помощью автоматических и справедливо установленных точек сохранения, не превратив ее в скучную прогулку. Кстати: При желании вы можете настроить различные опции и вспомогательные средства в настройках для индивидуального уровня сложности.

    РПГ-лайт, которая уже не такая уж и лайт

    Как и в предшественнице, Кратос и Атреус могут вложить все собранные материалы в красивое снаряжение в гномьих кузницах. Однако здесь «Рагнарёк» немного перестарался, на наш вкус: Улучшение брони груди и оружия, эта часть еще в порядке, но когда добавляются еще три-четыре уровня брони, система повреждений, стоящая за боями, становится запутанной и излишне математической.

    Атаки специального оружия по-прежнему легко найти и непосредственно применить, но заклинания, амулеты, реликвии & Co. требуют чтения, возиться и собирать. Если в итоге они дают лишь незначительные бонусы в бою, в то время как основной урон явно остается за оружием, возникает вопрос, стоит ли вообще с ними возиться. Компания Ragnarök, очевидно, знает об этом, поскольку предлагает автоматическое оборудование.

     (Система RPG Lite была значительно расширена, возможно, немного слишком для некоторых любителей экшена. Со всеми предметами и бонусами можно быстро потерять счет. К счастью, они второстепенны, по крайней мере на низких уровнях сложности.)
    (Система RPG Lite была значительно расширена, возможно, немного слишком для некоторых любителей экшена. Со всеми предметами и бонусами можно быстро потерять счет. К счастью, они второстепенны, по крайней мере на низких уровнях сложности.)

    Сейчас это не является большой проблемой, потому что собирать, создавать и экипировать все лучшее и лучшее снаряжение — это, конечно, весело. А на более высоких уровнях сложности есть разница, на 5 или 10 процентов увеличивается урон от мороза вашего топора. На наш взгляд, отличное течение игры несколько замедляется из-за постоянных переключений между меню и пунктами.

    Без спойлеров: АБСОЛЮТНО ГЕНИАЛЬНЫЙ

    Это предел спойлеров. Мы не можем и не будем говорить о том, что находится за его пределами, по уважительной причине, потому что вы определенно хотите получить, насладиться и выстрадать «этот опыт» для себя. Однако, что мы можем сделать, так это описать ощущения от игры. Проще говоря, что вы видите, то и играете.

    Со временем в игре появляются новые сюрпризы и предпосылки, которые будут постоянно менять ваше представление о сюжете и игровом процессе — и ваши ожидания от того и другого. Речь идет об удивительных местах, в которых вы побываете и которых не ожидали.

    Речь идет об очаровательных друзьях и врагах, которых вы встретите, и которых вы не ожидали. И речь идет о поступках, которых вы не ожидали.

     (Что, черт возьми, происходит? Ответы God of War Ragnarok так волнуют, потому что они не просто часть истории, они часть игры.)
    (Что, черт возьми, происходит? Ответы God of War Ragnarok так волнуют, потому что они не просто часть истории, они часть игры.)

    God of War Ragnarok не просто хочет рассказать историю, он хочет, чтобы вы действительно заняли свое место в этой истории и увидели ее со всех сторон. Это не типичный поединок черных и белых видеоигр, как мы видели сотни раз до этого. Здесь и добро, и зло — боги, но каким-то образом они еще и люди.

    Люди, которые не знают, что приготовила для них судьба. Люди с мечтами и желаниями, с тревогами и страхами, которые надеются понять общую картину и не стать игрушкой темных сил. Предназначение, судьба, пророчества, решения, война богов — это тайны от начала и до конца игры, которые, возможно, не все будут прояснены, но которые определяют все.

    Эта атмосфера войны не только между эмоциональными людьми, но и между властными богами — гроза, конца и разрешения которой ждут с радостью и страхом. Вся норвежская мифология, которая не была использована в первой части, брошена в котел здесь. Даже если в какой-то момент мы сможем уследить за всеми именами, только если будем регулярно обращаться к прилежно пишущему дневнику.

    Достойный конец

    Но пусть нас устроит, если это окупится и приведет к такому эпическому финалу, как в этой игре. Пусть горит Север, давайте ликовать, плакать, кричать и, наконец, добить его. И поиграть в очередную охренительно классную видеоигру.

    Быть Богом Войны по-настоящему, набирать все больше сил, бросать вызов кому угодно, поражать кого угодно — нет, Кратос не на пенсии, его горячая пора еще не закончилась, она только начинается, когда на кону стоит его семья.

    (Рагнарок - это не только продолжение, но и завершение. Стычки закончились, теперь все конфликты окончательно улажены.)
    (Рагнарок — это не только продолжение, но и завершение. Стычки закончились, теперь все конфликты окончательно улажены.)

    А поскольку яблоко от яблони недалеко падает, судьба Атрея остается той, которая интересует нас больше всего и решит все. God of War Ragnarok демонстрирует приятное количество смелости для мейнстримной видеоигры, если не такую смелость, как The Last of Us 2, чтобы полностью раздвинуть свои предпосылки до болевого барьера и дальше.

    Если вы будете строго следовать только основному сюжету, вам понадобится не менее 20 часов, чтобы достичь грандиозного финала. Однако, как и ее предшественница, God of War Ragnarok предоставляет достаточно необязательных заданий (в конце игры), чтобы легко провести вдвое больше времени с Кратосом, не чувствуя при этом ничего лишнего или неоправданно растянутого.

    God of War Ragnarok могла бы стать выдающейся игрой 2022 года в этой засухе, но с таким богатым буфетом она будет вспоминаться с нежностью в грядущие, надеюсь, гораздо более удачные игровые годы. Мы откладываем мокрый потный контроллер в сторону, смотрим на титры и не можем выразить словами то, что мы только что пережили. «Видеоигра» — не совсем то, что нужно, но «охренительный шедевр» — точно.

    Редакционный вердикт

    Я буду честен: я был мега-скептически настроен по отношению к God of War Ragnarok. Конечно, первая часть была эмоциональным фейерверком, масштабным слэшером с монстрами и прекрасным графическим чудом. Но четыре, почти пять лет спустя романтическое преображение несколько ослабло. Напротив, слабые стороны выделялись более четко, несмотря на все сильные стороны. Ну, это было в 2018 году, хорошо, но было бы смертельно опасно снова подавать нам его в таком же виде в 2022 году.

    Именно этого я и боялся в последнем трейлере. И что Санта-Моника ответит «Да» на вопрос «Сколько мифологии мы хотим в ней видеть?». В конце концов, God of War была великолепна, выигрышная формула была найдена, так зачем же теперь осмеливаться на что-то новое? Вполне разумно устроиться поудобнее и играть в безопасность.

    Как бы мы ни молились игровым богам, мы не имеем права на хорошие игры, нам должно повезти — и в этом году нам редко везло. Однако, несмотря на все мои опасения, я не был разочарован. Более того, God of War Ragnarok несколько раз удивила моего ворчливого и алчного геймера. Простите меня за сомнения! Спаситель этого года! Кто-то был креативным и умным, кто-то потратил время на создание прекрасных миров, кто-то подумал: «А что еще мы можем добавить, чтобы люди действительно повеселились?».

    Мои 25 часов игры были жестоким и удивительным путешествием по норвежской мифологии. На некоторые игры этого года мне пришлось закрыть глаза, чтобы назвать их шедеврами. В этом случае мне позволили открыть глаза, позволили ожидать без разочарования. Конец — это дискуссия на потом. Но до этого момента: Спасибо!