Gotham Knights — Новый геймплей: Пока этого недостаточно

0
928

Opinion: Gotham Knights имеет фантастическое начало, но игровой процесс пока что довольно сильно бьется о стену.

Недавно я случайно так сильно воткнул нож в палец во время лепки, что мой купол стал похож на те шарики стеклодува, которые потом всегда свисают с конца стеклодувных стержней (я ничего не знаю о стеклодувном деле). Но я улыбаюсь, потому что неприятные раны всегда означают одно: нужен пластырь! И не просто какая-то штукатурка, нет, потому что у меня есть супер яростная штукатурка из «Звездных войн»! Так что… обычные пластыри, но с изображением Дарта Вейдера, Джар Джара, Оби-Вана и BB-8. Ура.

Теперь, конечно, вы можете вмешаться: Дэниел, вы жертва бренда, это просто зарабатывание денег. И вы абсолютно правы, но если я могу наклеить на зияющую рану вариант «Звездных войн» вместо обычного козявочного коричневого пластыря, то R2D2 на кончике пальца делает боль чуть более терпимой.

Лицензионные игры часто похожи на пластыри из «Звездных войн». Если убрать из Battlefront 2 лицензию Star Wars, то получится в лучшем случае добротный многопользовательский шутер, который похож на беспонтовую штукатурку: она подходит (надеюсь), делает свое дело, но никого не привлекает за плитой. А еще есть такие игры, как Batman: Arkham City или Arkham Knight. Уберите уши Летучей мыши, уберите логотип Бэтмена, уберите маниакальный смех Джокера — и вы все равно получите новаторское зрелище с открытым миром, которое и по сей день может служить курсом в техническом колледже о том, как должна выглядеть мастерская боевая система.

И в этом проблема «Готэмских рыцарей». Геймплей пока что не ощущается как наследие грандиозных игр серии Arkham, он ощущается как пластырь с лицензией Бэтмена.

Что случилось?

Почти из ниоткуда недавно были опубликованы 13 минут нового геймплея игры Gotham Knights. Если вы еще не слышали об игре и дискуссии вокруг нее: Gotham Knight станет своего рода преемником Batman: Arkham Knight — а потом почему-то нет. Она предлагает открытый мир Готэм-сити, боевую систему с атаками, контр-атаками, парированием, выбор между подкрадыванием, ударами, перемахиванием через крыши… словом, все то, что предлагает Arkham Knight. фактически, все, что составляет игры Arkham:

В отличие от нового «Отряда самоубийц», действие игры происходит не во вселенной Arkham и не от разработчика Rocksteady. Тем не менее: The thing нацелена на фанатов Arkham насквозь, и поэтому должна оцениваться по своим стандартам. Кстати, это также может быть связано с Arkham Knight в плане сюжета: Бэтмен бросил работу, но поскольку за свою карьеру он воспитал больше протеже, чем семья Келли, множество кандидатов идут по его стопам.

Найтвинг (т.е. первый Робин), Красный Колпак (т.е. второй Робин, который на самом деле был убит Джокером, но потом вернулся благодаря комиксам), действующий Робин и Бэтгерл — все они хотят продолжить ночное наследие Брюса Уэйна. И я скажу тебе: Для такого фаната комиксов, как я, возможность сыграть со всем составом Бэтмена (и на этот раз не только в DLC или побочных главах) — это действительно сбывшаяся мечта! Особенно потому, что я сражаюсь с Советом сов в Готэме — и это из единственной жизнеспособной истории о Бэтмене за последние 10 лет.

Но Gotham Knights вызывает дискуссии, даже с новым геймплеем. И при всей моей конструктивной доброжелательности, я разделяю многие критические замечания: Да, презентация геймплея, очевидно, еще не представляет собой законченную игру, да, до релиза в октябре 2022 года еще много времени, но текущее состояние просто наглядно иллюстрирует, насколько чертовски сложно разработать духовного наследника игр серии Arkham.

В чем проблема с «Готэм Найтс»?

Gotham Knights в настоящее время спотыкается в тех самых областях, в которых, по иронии судьбы, игры Arkham преуспели: дизайн открытого мира и драки. Давайте пробежимся по нему.

1.Дизайн открытого мира

Игры Arkham не сформировали открытые миры так значительно, как, скажем, Assassin’s Creed 2 или GTA, но у них все равно всегда был очень четкий, крутой ритм. Конечно, 200 головоломок Риддлера в конце концов становятся похожими на трудотерапию, но в Arkham очень плотная система прогрессии: я открываю новые маневры, гаджеты и костюмы для Бэтмена, чтобы добраться до недоступных мест и бить врагов все лучше и лучше.

Gotham Knights здесь более современная — и когда я говорю «современная», я имею в виду грабежи. Когда игра была впервые представлена в январе 2021 года, фанаты так набросились на нее, что даже у Киллера Крока зазвенело в ушах. Тогда разработчики обещали, что Gotham Knights не будет перегруженной лут-крафтингом свалкой, как Marvel’s Avengers. И тогда я вижу в текущем геймплее что-то вроде этого:


Более 15 ресурсов, которые Найтвинг запихивает в свои карманы в стократном количестве — без гарантии, что их не будет больше. Я так устал собирать абстрактный нанополимерный хлам в играх только для того, чтобы разблокировать наплечники, которые потом волшебным образом дадут мне +5 атаки.

Настоящая система лута требует веса. Конечно, это может быть здорово — работать над созданием новой брони в игре — но при таком переизбытке ресурсов я уже вижу, как я снова и снова прохожу одни и те же задания, чтобы создать какой-нибудь убогий мод с материалами для увеличения сопротивления урону льдом или что-то в этом роде.

В 13 минутах игрового процесса показаны некоторые альтернативные варианты брони для Найтвинга и Красного Колпака, но ничего из этого не вызывает желания собрать 15 ресурсов. Marvel’s Spider-Man и Arkham Knight прекрасно демонстрируют, насколько полезными могут быть новые костюмы.

Так какое отношение ремесленничество имеет к открытому миру? Все просто: Gotham Knights еще не дошла до сути, где спрятаны основные моменты игрового мира и почему мне стоит с ней возиться. Готэм-сити по-прежнему выглядит таким же пустым, как и шесть лет назад в Arkham Knight — и даже тогда люди закатывали на это глаза.

2. Бои пока не клеятся

Ну, конечно, вы можете вмешаться: Очевидно, почему я должен скакать по ночным каньонам Готэма — чтобы избивать плохих парней. И именно здесь кроется причина моего беспокойства. Бои в Gotham Knights все еще кажутся очень, очень грубыми. Ударам не хватает пробивной силы, и даже пули из пистолета Красного Колпака, кажется, пролетают сквозь некоторых врагов.

Драки в Arkham всегда казались невероятно масштабными. Когда Бэтмен противостоит кому-то, я сочувствую тому, кто только что получил переломы сразу в шести местах. Только поэтому сага «Аркхэм» смогла так уверенно держаться в игровом мире, где большинство игр основаны на смертельном насилии. Когда Бэтмен совершает сделку, не имеет значения, что враги могут поправиться после шести недель в больнице.

Gotham Knights пока не понимает этого. В финале игры, когда Красный Колпак отправляет на землю могучего воина Талона Овервора, тот падает, как тряпичная камбала. Найтвинг, тем временем, кружит вокруг пейзажа, делая бессмысленные сальто, как этот мем «Призрак в раковине»:

И, конечно, это может быть эффект витрины — я тоже люблю петь об этом песню, потому что если я захочу записать хороший геймплей Hunt: Showdown для видео на YouTube, например, я гарантированно не пройду ни одного матча в тот день. Но «Готэмские рыцари» не просто спотыкаются о тот факт, что многие удары персонажей ни к чему не приводят, они просто не кликабельны. Как бы глупо ни выглядела эта квази-магнитная тяга к новым противникам в играх серии Arkham, как только Бэтмен, Красный Колпак и Ко оказываются на поле боя, каждый удар передаёт невероятную физическую силу. Или, говоря менее академично: он действительно грохочет. Здесь вы можете наглядно увидеть сравнение:

Почему так серьезно?

И я слышу, как вы вмешиваетесь: Дэниел, зачем ты рисуешь Ра’с аль Гула на стене, игра все еще может быть хорошей. Да, может. И я очень надеюсь на это! Но хочет того Gotham Knights или нет: игре придется конкурировать с Arkham. Если в конце концов фанаты все еще признают, что Красный Колпак лучше играл в крошечной DLC-главе Arkham Knight 2015 года, чем в собственной игре семь (!) лет спустя, то никакие «Да» не спасут показатели продаж, но мы не настоящая игра Arkham.

Gotham Knights не нужны 15 ресурсов и спирали гринда для 200 часов геймплея. Ей нужна фантастическая боевая система и атмосферный открытый мир, в котором я с удовольствием пойду по стопам Бэтмена. Задача не из легких — и именно поэтому WB Games Montreal не должна позволить себе отвлечься на те же тенденции, которые погубили Marvel’s Avengers.