Graveyard Keeper тайно превратился в настоящую жемчужину

0
976

Расширения Graveyard Keeper предлагают огромное удовольствие на десятки часов игры. Но вместо того, чтобы решить важный пункт критики, его лишь перемещают.

https://www.youtube.com/watch?v=rBnyOyN8yHg

Если вы думаете, что быть смотрителем кладбища означает время от времени опускать кого-то в землю, а в остальное время лежать, то вы ошибаетесь — по крайней мере, если мы возьмем за образец профиль работы смотрителя кладбища. В игре, которая изначально вышла в 2018 году и которую мы можем с уверенностью назвать «Harvest Moon с трупами», мы строим свой кладбищенский рай в комплекте с церковью и фермой.

Мы также работаем садовниками, виноградарями или алхимиками и исследуем подземелье, которое простирается на 15 уровней ниже церкви (кто бы мог подумать «Diablo»). Добавьте к этому трудности, в которые нас втягивают в рамках сюжета прекрасно написанные побочные персонажи, такие как коммунистический осел и говорящий череп.

Мы уже похвалили все это в первоначальном обзоре Graveyard Keeper. Однако были и моменты, вызывающие критику, а именно: измельчение, которое во многих местах выходило из-под контроля, и длинные дорожки. Но с тех пор многое произошло, поэтому мы хотим подвергнуть три вышедших на данный момент расширения, Breaking Dead, Stranger Sins и Game of Crone, пост-тесту на наличие сердца, почек и других пригодных для повторного использования органов.

Тела в подвале

Три DLC органично вписываются в основную игру. Для тех, кто пропустил, вот краткое содержание: наш одноименный хранитель кладбища на самом деле обычный человек, которого сбила машина по дороге домой. Когда он приходит в себя, он просыпается в средневековом мире.

Наша ферма является центром нашей работы в игре Graveyard Keeper. Здесь мы обрабатываем дерево, камень, железо и изготавливаем из них все, что нам нужно для нашего нездорового ремесла
Наша ферма является центром нашей работы в игре Graveyard Keeper. Здесь мы обрабатываем дерево, камень, железо и изготавливаем из них все, что нам нужно для нашего нездорового ремесла

Там он должен взять на себя роль смотрителя кладбища, читать проповеди и присматривать за домом и двором. Выполняя задания, мы раскрываем довольно сложную предысторию. Цель нашего главного героя — активировать портал и попасть домой.

Но дорога туда может занять добрых 70 часов или больше. Сначала наша самая важная задача — привести в порядок кладбище, а затем и церковь. Мы позаботимся об этом с помощью красивых надгробий и могильных бордюров. При необходимости новые трупы привозит осел, которого мы можем прямо назвать «товарищ» из-за его повадок.

Для того чтобы выполнять свою работу, нам необходимо сырье. Итак, мы рубим дерево, добываем камень и металлы, используем их для создания лучших инструментов, надгробий, высококачественных материалов для ремесел и ингредиентов для рецептов.

Все лучше с зомби!

Вот тут-то и пригодится бесплатное DLC Breaking Dead, потому что оно дает нам возможность вернуть трупы к жизни, чтобы они могли стать основой нашей экономики в качестве безвольных зомби-рабочих (или так бы точно сказал осел).

На практике это происходит так: как только мы открыли ворота в нашем подвале в квесте, громкий стон побуждает нас к исследованию. На стене в соседнем подземелье висит Гюнтер, нежить с сознанием, пробужденная с помощью экспериментов и специального зелья. Удобно, что он рассказывает нам, как превратить наших безжизненных клиентов в бездумных помощников.

Мы пробуем это на новом столе для оживления в морге, а затем окончательно превращаемся в доктора Франкенштейна, вдыхая новую жизнь в гнилые тела — включая обязательный удар током.

И с этого момента перед нами открываются совершенно новые возможности! На неисчерпаемых месторождениях ресурсов мы создаем ранее исследованные места добычи зомби с помощью теперь еще более обширного дерева технологий и размещаем там до двух помощников нежити. Поскольку зомби хорошо умеют не только взламывать, но и шататься, другой коллега изо дня в день таскается туда-сюда, заполняя паллеты между рабочим местом и складом во дворе.

Зомби в подвале

Зомби в транспорте

Зомби Дровосек

Но это был бы не «Хранитель кладбища», если бы даже за этими автоматизмами не скрывалась хитрая сложность: чтобы иметь максимально эффективных слуг, наши трупы должны иметь максимально возможное количество белых черепов.

На столе для препарирования и бальзамирования у нас есть много возможностей для улучшения поставляемого материала. Как и во всем, что касается игры, здесь важно то, что она довольно забавная, и вы можете потерять себя в постоянной оптимизации. Но правда в том, что для производства идеальных трупов также требуется много шлифовки — и это не совсем обязательно.

Apropos Grind: Это был основной пункт критики в тесте. Улучшилась ли она после обновления зомби? Однозначный ответ — нет. Положительным моментом является то, что мы всегда обеспечены основными ресурсами, а урожай приносится прямо в таверну или торговцу. С другой стороны, производственные цепочки просто слишком сложны. На один уровень меньше было бы достаточно. Это не решает проблему с измельчением, а лишь откладывает ее.

Приходит череп в баре

Автоматизация зомби также создает возможности — например, для двух сюжетных DLC. Они интегрируются в основную игру так же, как и механика зомби. Stranger Sins начинается с того, что мы приносим Джерри, нашему никогда не теряющему надежду на озорной комментарий, вино (которое он не может попробовать), а затем он хочет выкопать с нами бочку коньяка (который он также не может попробовать).

Вместо благородной капли мы натыкаемся на мощный артефакт, который показывает нам отрывки из прошлого деревенской общины в красиво анимированных внутриигровых сценах и таким образом рассказывает полную и очень сложную предысторию Graveyard Keeper. Для того чтобы иметь возможность исследовать устройство дальше, у Джерри также появляется — в буквальном смысле — безумная идея: не успев оглянуться, мы покупаем землю и строим на ней таверну «Говорящему черепу». Чтобы поддерживать работу заведения, мы обновляем интерьер, расширяем паб, проводим различные мероприятия и снабжаем гостей алкоголем.

«Послушайте говорящий череп», — сказали они. Поскольку в начале игры Stranger Sins наш развоплощенный друг Джерри настоял на том, чтобы откопать коньячную бочку, и мы по глупости нашли важный артефакт в процессе, теперь нам приходится управлять таверной в качестве прикрытия. Это, конечно, может быть расширено и привлекает жителей деревни алкоголем и праздниками. При условии, что мы будем продолжать снабжать их ресурсами.

В то же время мы ищем в общей сложности 17 древних артефактов, с помощью которых можно разблокировать последовательности. Они распределены по деревне или находятся во владении жителей, что приводит к последовательности все более надоедливых заданий «принеси, построй и принеси», особенно ближе к концу.

В истории о Чужих грехах мы узнаем полную предысторию мира в отдельных последовательностях. Положительно: Почти у каждого персонажа теперь есть более или менее сложная предыстория. Часто не столь позитивно: каждый персонаж теперь внезапно получает для нас более или менее сложное задание

Определенно положительно, что история деревни освещена, а жители получили больше глубины. Однако, когда нам приходится бегать по нескольким местам почти за каждым товаром, а в промежутках между ними приходится изготавливать тщательно сложные предметы, которые, в конце концов, не нужны, мы сами чувствуем себя как зомби, просто тупо бегущие из пункта А в пункт Б в течение примерно восьми часов. Кстати, о прогулках: Благодаря возможности телепортации перемещение между локациями стало более приятным, чем в основной игре, но в Graveyard Keeper мы все равно слишком часто ходим туда-сюда.

Наконец-то собственный лагерь

Хотя мы думали, что видели все это, работая смотрителем кладбища, мы поражены, когда в начале третьего DLC Game of Crone загадочный Теодоро однажды утром стоит рядом с нашей кроватью и рассказывает нам о своей группе благородных беглецов, которые спрятались в лесу недалеко от церкви, опасаясь инквизиции.

Будучи отзывчивыми, мы снабжаем лагерников едой против их воли, что повышает удовлетворенность беженцев. Это нужно, чтобы открыть новые здания, такие как сад трав, кожевенный завод и больше палаток. В побочных заданиях мы лучше узнаем обычных странных обитателей и через некоторое время чувствуем себя как дома среди непонятных существ.

Game of Crone играет в основном с приятным выравниванием, но все же предлагает наибольшее количество контента из трех аддонов. Вместо того чтобы просто управлять лагерем беженцев, нам также предстоит раскрыть мотивы нового таинственного инквизитора, а еще по деревне бродит вампир. Как будто всего этого недостаточно, наш осел решил совершить социалистическую революцию — и мы должны ему в этом помочь.

Кульминацией сюжета являются три возможные концовки, которые действительно имеют разные последствия. Поскольку, к сожалению, сохранение возможно только на одну память, а фактор гринд очень высок на протяжении всей игры, только очень немногие игроки, вероятно, пробегут приблизительно десять часов несколько раз.