Хардкорный шутер Ground Branch впечатляет тактическими возможностями. Но это само по себе не делает игру хорошей. Наше впечатление о сильных и слабых сторонах.
(Тактические возможности и реализм должны привести Ground Branch по давно заросшему пути таких классических игр, как SWAT и Rainbow Six. Будет ли это работать в Early Access?)
Тактический шутер Ground Branch доступен в Early Access на Steam с 2018 года, но пролетел довольно низко под радаром даже среди энтузиастов. В среднем одновременно играют всего несколько сотен тактиков, пик приходится на 603. Это действительно вполне управляемо, даже для нишевого жанра хардкорных шутеров.
Но почему наземный филиал имеет такое теневое существование? Неужели мы упускаем настоящий бриллиант? Ведь пользователи Steam отмечают игру положительными отзывами на 89 процентов! Мы сыграли за вас и уточнили, к какому типу хардкора стоит присмотреться.
Что такое Ground Branch?
Ground Branch — это тактический шутер в духе старых Rainbow Six и Ghost Recon. Неудивительно, ведь в Blackfoot Studios работает бывший разработчик обеих серий. SWAT 3 и 4 в свое время тоже произвели такое же впечатление, как и Ground Branch сегодня.
Сценарий непривычен для тактического шутера, мы играем за военизированное подразделение Центрального разведывательного управления Центр специальных мероприятий/Группа специальных операций (SAC/SOG). Проще говоря: Мы являемся членами подразделения Ground Branch, которое проводит тайные операции против террористов от имени разведывательного управления США, ЦРУ. Однако не стоит ожидать настоящей истории. По крайней мере, в игру будет интегрирован режим кампании с целым рядом небольших миссий.
Звезда — это разнообразие тактических возможностей. Мы можем свободно модифицировать нашего оператора. Скажем: настраивайте одежду, оружие и тактическое снаряжение. Да, мы даже сами определяем каждый отдельный карман на нашем боевом жилете, что влияет на типы боеприпасов и гранат, которые мы берем с собой.
.
Мы играем в режимах PvP или PvE, пока что их два. В программе Intel Retrieval мы должны взломать ноутбук. Или мы отправляемся в «Охоту на террористов» без дополнительной цели, чтобы победить всех террористов на одной из девяти больших карт.
Мы проходим все это в одиночку против ИИ, в режиме PvP 8v8 или вместе с командой из восьми игроков против компьютерных противников. При игре с людьми ключевым моментом является четкое общение, что привело к захватывающим сражениям в наших сессиях. ИИ напарников а-ля SWAT и Rainbow Six должен в конечном итоге последовать за ними, даже с возможностью назначать им команды и путевые точки на лету.
Уровни состоят, например, из огромного пассажирского самолета, живописного лесного массива, удаленного склада или даже большого города, напоминающего мегаполисы США. Представлено даже огромное судно-танкер. Уровни могут убедить от строительства, но у них также есть большая проблема. Но давайте сначала посмотрим на положительные стороны Ground Branch.
.
Двигающиеся кадры Ground Branch можно увидеть в трейлере:
В чем сильные стороны наземной ветви?
Все в Ground Branch, что имеет непосредственное отношение к нашему персонажу, очень хорошо чувствуется даже в Early Access. Функции движения позволяют, например, наклоняться в сторону, изменять скорость бега и выполнять особенно быстрый тактический спринт. При правильном усвоении и использовании это позволяет контролировать поле боя и минимизировать опасность для собственной виртуальной жизни. Это весело и может вдохновить ботаников-тактиков.
.
Оружие, представленное на данный момент примерно 30 пушками типа штурмовой винтовки, пистолета-пулемета или DMR, а также возможности персонализации говорят в пользу Ground Branch.
Мы прикручиваем к штурмовой винтовке сразу два прицела (переходник Picatinny с угловым смещением), используем глушители для бесшумной работы, варьируем размер магазина, а также даем себе преимущество на ночных вариантах карт с помощью гибрида лазерного фонаря-указки. Также имеются прицелы ночного видения и ручные гранаты.
В полевых условиях мы быстро и плавно выбираем между тремя вариантами позы с помощью колесика мыши. Если мы целимся от бедра прямо вперед, мы быстрее всех попадаем в поле зрения козырька, но раздражаем наших товарищей по команде, потому что всегда целимся в них. А маленькое сообщество любит настаивать на тактически правильном поведении. Поэтому мы направляем ствол либо вверх, либо вниз, что стоит нам миллисекунды при прицеливании, но потенциально спасает виртуальные жизни наших коллег. Это очень крутая реализация!
Низкое положение
Средняя позиция
Однако по сравнению с другими хардкорными шутерами, такими как Squad или Insurgency: Sandstorm, сама стрельба кажется довольно нетребовательной. Это объясняется тем, что оружие имеет очень слабую отдачу. Но не волнуйтесь, это ни в коем случае не делает Ground Branch легкой, поскольку часто разрастающиеся карты кишат врагами.
.