Guild Wars 2: Я никогда не работал так усердно, как для своего дракона

0
1146

 

 

Сотни отдельных этапов, искусственное время ожидания, полдюжины валют — поиск Небесной шкалы — это сутяжничество, но в то же время и нечто хорошее.

Давайте будем честны: если вы когда-либо владели летающим маунтом в MMO, была ли у вас к нему какая-то привязанность? Наверное, нет, если только вы не преследовали протодракона в WoW в те времена, когда их было трое, сидящих на каждом почтовом ящике в Штормвинде. Или вы захватили сверхредкую лошадь из цитадели мороженого. В остальном же путь к катанию по воздуху не слишком увлекателен: шлепнул мешок с золотом на прилавок торговца, затем взлетел на своем машущем звере — готово.

Я только что завершил серию квестов для ездового дракона в Guild Wars 2. Этот тип маунта носит немного глупое название «Небесные весы» и должен быть получен через цепочку из 28 квестов, каждый из которых состоит из бесчисленного количества отдельных шагов — иногда их 21, иногда только 18.

В целом, чтобы получить привилегию личного домашнего дракона, нужно выполнить не десятки, а несколько сотен заданий. Поэтому игроки с нормальным интеллектом тратят несколько месяцев на решение этой монументальной задачи или просто не делают этого вообще.

Драконы — это роскошь

Вам совершенно не нужна шкала неба в игре. Вы можете просто разблокировать параплан и летать на нем по воздуху, карманный дракон не намного мобильнее. Или вы можете играть на вполне достижимом для человека Грифоне, который без всякого преувеличения является лучшим маунтом, когда-либо существовавшим в MMO.

Но у нас уже был Гриффин, мы прошли сюжет несколько раз, у всех персонажей был максимальный уровень и лучшее возможное снаряжение. В какой-то момент вам становится скучно, тогда ваш мозг временно перестает работать, вы поворачиваетесь к своей девушке и говорите: «Эй, давай разблокируем Sky Scale!». И день испорчен, потому что теперь вы часами лепите на одном и том же участке.

Там вы должны найти 21 чешую дракона, разбросанную повсюду и спрятанную. В эпоху онлайн-прохождений это не так уж сложно, поэтому мы просто взяли их в руки. Пока все хорошо.

В Guild Wars 2 вам ни в коем случае не понадобится летающий маунт. Однако, оказавшись на нем, вы не захотите больше ходить.
В Guild Wars 2 вам ни в коем случае не понадобится летающий маунт. Однако, оказавшись на нем, вы не захотите больше ходить.

Затем вы должны завершить 30 событий (это динамические квесты в игре) в той же области. Неважно, какие именно. Просто набрасывайтесь на все, что происходит где-то рядом. Вы делаете это, чтобы разблокировать торговцев, продающих лекарства для драконов, которые вам теперь нужно использовать для лечения 14 скрытых небесных чешуек, все в той же области. Как только вы это сделаете, вы сможете наконец выйти из зоны и … хаха, шучу!

Нет, после этого вам еще нужно собрать 21 драконье яйцо, которые тоже все спрятаны, частично в тех же местах, где вы собирали чешую и лечили драконов несколькими часами ранее. По какой-то причине Guild Wars 2 делает все возможное, чтобы убить любую оставшуюся мотивацию однообразием.

 

Вдруг вокруг света

Некоторое время квест вообще не выполняется, пока таймер не отсчитает два часа. В прошлом этот таймер длился даже 24 часа, но, к счастью, за прошедшее время он был снижен. Затем игра отправляет вас по всему миру.

Иногда вам придется пройти мини-подземелье, о существовании которого вы даже не подозревали. Вы исследуете очень отдаленные, совершенно скрытые места, которые вы никогда не видели раньше в игре. Позже вам также будет предложено уничтожить (мирового) босса или выполнить головоломки с прыжками, где вам придется доказать все то, чему Марио научил вас на N64.

Это вдвойне умно, потому что, с одной стороны, вас поощряют взаимодействовать с игровым контентом и частями игрового мира, которые вы, возможно, до этого момента полностью игнорировали. Это также позволяет сохранить актуальность и жизнь сравнительно старого контента в игре. Мы никогда не оставались одни надолго во время нашего приключения.

По крайней мере: если вам совсем не хочется выполнять определенные прыжки или проходить боссов, с этого момента в игре есть специальная драконья еда, которую вы можете сделать сами или купить у других игроков. Это позволит вам пропустить эти сверхсложные этапы серии квестов (и только эти). Таким образом, те, кто по игре не может освоить определенные оргии скалолазания, не исключаются и получают возможность выполнить свои задания. В этот момент ваши личные небесные весы тоже вылупились и теперь требуют вашего внимания и заботы.

Когда ваши небесные чешуйки вылупляются, начинается настоящая работа. До первого полета еще далеко.
Когда ваши небесные чешуйки вылупляются, начинается настоящая работа. До первого полета еще далеко.

 

Огнедышащий тамагочи

Задолго до того, как ваш дракон станет пригодным для использования, вы можете навещать его в гнезде, кормить, чистить и играть с ним. Это тоже часть квеста: иногда вы убиваете монстров по всему миру и приносите своему протеже съедобные кусочки, иногда посещаете всевозможных торговцев, чтобы купить игрушки для дракона.

Позже вы будете играть в прятки со своим драконом или бросать друг другу мячи. Без шуток! Вы должны играть со своим будущим супругом, чтобы привязать его к себе. И, честно говоря, когда существа, наконец, полностью вырастают и обучаются, первый полет кажется гораздо более значимым и крутым, чем катание на каком-то мгновенно купленном на стороне за кусок золота козле.

Кроме того, это просто здорово выглядит, когда вы летите к группе монстров на своем драконе, спрыгиваете с него в последний момент и сначала наблюдаете, как ваша махина изрыгает огонь и сжигает противников дотла, а затем обрабатываете их останки своим мечом. В конце концов, ваш масштабный партнер — это не просто украшение и средство передвижения. И ничто так не впечатляет, как огромная армия игроков на драконах в битве с мировым боссом.

Когда армия небесных чешуйчатых летит на штурм мирового босса, вы не захотите быть одним из наземных войск.
Когда армия небесных чешуйчатых летит на штурм мирового босса, вы не захотите быть одним из наземных войск.

Стоило ли это усилий? Скорее нет. В течение недели мы сразу же начинали играть, когда Клэр приходила домой с работы, и прекращали только тогда, когда ей нужно было ложиться спать. Мы проводили часы, собирая вещи, осваивая прыжки и сражаясь в событиях. Для дополнительного крепления.

Мне нравятся мои небесные чешуйки, идея выращивания и ухода за ними была замечательной, и мне также нравится, что дракон немного дерется. Но нужно быть полным идиотом, чтобы сделать это целиком, вместо того чтобы время от времени выполнять несколько этапов квестовой цепочки.

Guild Wars 2 is far too good in 2022 to keep ignoring it