Gwent: Rogue Mage — В этом тесте виноваты только вы

0
621

Новейшая игра The Witcher полагается на карты вместо открытого мира. Мы знаем, что это может сработать еще со времен Thronebreaker. Но новый формат roguelike не убеждает.

Вы, читатели GlobalESportnews, любите вселенную The Witcher. Конечно, в конце концов, вряд ли найдется другой фэнтезийный мир, который кажется таким неумолимо взрослым и беспощадным. Поэтому никого не должно удивить, что 91 процент из вас проголосовал за то, чтобы мы как можно скорее опубликовали обзор последней игры Witcher, Gwent: Rogue Mage.

Не успели сказать, как уже сделали. Будучи большим поклонником многопользовательской версии карточной игры, я с нетерпением ждал выхода только что вышедшего однопользовательского расширения. И теперь я полностью разочарован.

Что CD Projekt сделала с великой карточной игрой

Чтобы вы могли начать, вот краткое объяснение того, что представляет собой Gwent: В этой карточной игре вы и ваш противник по очереди разыгрываете юнитов, предметы и заклинания, чтобы набрать как можно больше очков на своей стороне доски.

Благодаря сотням различных карт, вы можете создавать бесчисленные комбо и синергии, которые позволят вам взлететь в рейтинге или нанести ущерб сопернику в течение игры. «Собирать очки» звучит поначалу непримечательно, но в многопользовательской версии Gwent: The Witcher Card Game это дает невероятную глубину и множество тактических возможностей.

/«(Карты, интерфейс и художественный стиль были взяты 1:1 из многопользовательской версии)». src=»https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/07/Maps-interface-and-art-style-scaled.jpg» width=»2048″ height=»1152″ /☻

То, что на основе этого игрового принципа можно сделать отличную однопользовательскую игру, доказала игра Thronebreaker: The Witcher Tales. Здесь была рассказана захватывающая история о войне, предательстве и интригах. Gwent: Rogue Mage, однако, относится к жанру roguelike и сильно напоминает таких представителей жанра, как Slay the Spire.

Вместо того чтобы следовать линейной сюжетной кампании, вы выбираете путь на карте мира с помощью клика мыши, который ведет вас к сражениям, случайным событиям и различным улучшениям, пока в конце концов вы не встретитесь с врагом-боссом.

(Маленькие диалоги раскручивают неглубокую историю между драками.)
(Маленькие диалоги раскручивают неглубокую историю между драками.)

Вы должны выследить их, чтобы ваш герой — маг Алзур — смог собрать их мутагены и ввести их подопытным людям, чтобы в итоге создать первого колдуна. Неглубокий сюжет рассказывается в чрезвычайно шаблонных сценах, но актеры, озвучивающие только на английском языке, хорошо справляются со своей работой.

(Нарисованные от руки сцены выглядят чрезвычайно шаблонно.)
(Нарисованные от руки сцены выглядят чрезвычайно шаблонно.)

Например,

Hades мастерски показала, что и в формате roguelike можно рассказать отличную историю. Но, по словам разработчиков, в этом никогда не было смысла, девиз Rogue Mage — «геймплей превыше всего».

Gwent и Roguelike не сочетаются

Благодаря формату roguelike, вы будете сражаться примерно от семи до двенадцати боев в каждом раунде, в зависимости от выбранного пути. Поскольку обычная игра в Gwent обычно длится более двадцати минут, разработчики значительно сократили продолжительные игры и свели их к одному раунду — тем самым уничтожив почти все, что делает Gwent такой замечательной.

Формат трех раундов придает сбору очков огромную стратегическую глубину. Вы можете готовить мощные комбо в течение нескольких раундов или полагаться на рискованные маневры, например, намеренно проигрывать раунд, чтобы переломить ход игры в конце.

Но все это пошло прахом в Rogue Mage. Конечно, все еще нужно собрать сильную колоду, полную синергии. Но многие тактики теряются из-за сокращенного формата. Единственный стратегический компонент, который действительно остается — это разыграть свои карты в нужное время.

У вас есть юнит, который усиливает соседние карты каждый ход? Тогда выпустите его раньше, чтобы добиться максимального эффекта. Ваша карта наносит большой урон вражескому юниту? Затем разыгрывайте его только после того, как у вашего противника на доске появится сильный юнит, чтобы не потерять лишний урон. Поначалу это все еще весело и легко доступно, особенно для новичков, но в такой форме это также быстро становится скучным.

Это также связано с тем, что Rogue Mage просто не является хорошей roguelike: В других roguelike deckbuilder»ах повторяющаяся по своей сути концепция игры разбавляется различными классами, областями и врагами. Здесь, однако, есть только одна и та же область с неизменно одинаковыми врагами и событиями — только босс меняется после каждого успешного раунда.

(Ваш успех также зависит от того, позволит ли генератор случайных чисел найти редкие карты.)
(Ваш успех также зависит от того, позволит ли генератор случайных чисел найти редкие карты.)

Создание своей колоды также крайне ограничено: хотя есть четыре различных стартовых колоды, которые можно открыть, они приковывают вас к определенному стилю игры с самого начала игры. С другой стороны, в таких соревнованиях, как Slay the Spire, каждый класс предлагает множество достойных путей, по которым вы можете развивать свою колоду.

Сможете ли вы в итоге добиться успеха, определяет генератор случайных чисел, который позволяет вам выбирать случайно выбранные карты после победы. Если здесь нет редких золотых карт, то даже профессионалы будут обречены в бою с боссом.

В итоге Rogue Mage просто предлагает слишком мало разнообразия, слишком мало возможностей настройки и слишком мало стратегии — поэтому ей не хватает всего того, что сделало Gwent одной из лучших карточных игр для меня.

Мой совет: купите Thronebreaker, если у вас его еще нет. Она регулярно продается на Steam и GOG за 7 евро и предлагает вам действительно захватывающую 30-часовую историю. Расширение Roguelike, с другой стороны, исчерпывает себя только через часть этого времени.

Редакционный вердикт

На самом деле, Rogue Mage звучит как идеальная игра для меня. В конце концов, я люблю Gwent и другие roguelike-конструкторы колод, такие как Slay the Spire, Monster Train или Gordian Quest. Но того, что CD Projekt предлагает здесь, недостаточно, чтобы убедить меня. Мало того, что принцип тактической игры перестает работать должным образом при сокращении до одного раунда, но в конечном итоге в ней просто слишком мало всего. После трех или четырех прохождений я уже, так сказать, видел все.

Также сомнительно, что игра будет расширяться с помощью обновлений. Всего четыре стартовые колоды и, как кажется, очень маленький выбор карт — слишком мало, даже за десять евро. Legends of Runeterra показывает, как сделать это правильно. Здесь, в Path of Champions, вы получаете отполированный режим roguelike, который работает лучше во всех отношениях — и совершенно бесплатно.