Бесплатный Half-Life 2 RTX вступает в фазу демоверсии. В соответствии с этим существуют системные требования к ПК, которые чрезвычайно требовательны на высоких уровнях
Легенда шутеров мертва, да здравствует легенда шутеров с лучшим освещением: Half-Life 2 RTX вступил в первую демо-фазу, как и было объявлено ранее.
Рейтресинг — центральная часть примерно двухчасового превью фанатского ремастера, который оживает с помощью Nvidia RTX Remix. Новые активы и текстуры также представлены в Half-Life 2 RTX
За графическую переработку приходится платить: команда разработчиков из Orbifold Studios опубликовала соответствующие системные требования как раз к выходу демоверсии Half-Life 2 RTX. Доступны следующие три конфигурации:
«Минимальные» (1080p / 30 FPS / Low)
- CPU:Intel Core i7-8600 или AMD Ryzen 5 3600
- память:16 Гбайт ОЗУ
- GPU:Nvidia RTX 3060 Ti
- память:50 Гбайт SSD
«Рекомендуется» (1080p / 60 FPS / High)
- CPU:Intel Core i7-10700 или AMD Ryzen 5 5600
- память:16 Гбайт ОЗУ
- GPU:Nvidia RTX 4070
- память:50 Гбайт SSD
«Ultra» (2160p / 144 FPS / Ultra)
- CPU:Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 7 7700X
- память:32 Гбайт ОЗУ
- GPU:Nvidia RTX 5080
- память:50 Гбайт SSD
Суть упомянутых целей по разрешению, частоте обновления и предустановкам графики: все уровни требуют использования DLSS.
По крайней мерев той же статье Steamесть чрезвычайно подробный список, какие настройки официально считаются «оптимальными»:
В списке вы также найдете соответствующую модель DLSS, которая рекомендуется. Начиная с серии RTX 40, Nvidia обычно ссылается на новую модель Transformer, которая была представлена в рамках DLSS 4.
Кроме того, SSD является обязательным условием в контексте жесткого диска; однако при объеме в 50 ГБ требуемое пространство для хранения данных все еще сравнительно невелико по сравнению с современными играми AAA.
Также поразительно: если вы хотите насладиться Half-Life 2 RTX в максимальном графическом великолепии, вам обязательно понадобится одна из труднодоступных моделей RTX 5080 или RTX 5090.
Эксклюзивная для RTX 50 технология Multi Frame Generation с генерацией четырех кадров, также доступная в DLSS 4, также должна быть активна, чтобы достичь обещанных fps в разрешении 4K