Halo: Infinite показывает в нашем тесте, почему открытые миры также могут быть проблемой. Скучный игровой мир отвлекает от великолепного геймплея шутера.
Halo: Infinite сражается на многих фронтах и в процессе ставит перед собой — что вполне уместно для названия — казалось бы, невыполнимую задачу. Как многопользовательский шутер, она должна не только занять достойное место между лучшими собаками Battlefield и Call of Duty, но и завоевать старых и новых поклонников своей кампанией. В конце концов, спорная Halo 5 оскорбила и оттолкнула многих преданных игроков, которых Мастеру Вождю теперь придется завоевывать заново.
С другой стороны, PC-сообщество гораздо меньше соприкасалось с исторической серией Xbox. Она даже подхватывает современную тенденцию открытого мира и возвращает Главного героя в отличной форме. Но достаточно ли этого, чтобы справиться с балансировкой?
Содержание
История ужасна…
Приготовьте бумагу и ручку, это будет на экзамене: через 18 месяцев после Halo 5: Guardians пилот космического корабля «Пеликан» Эхо 216 находит Мастера Шефа, он же спартанец номер 117, он же Джон, который дрейфует в космосе. Джон благодарит своего спасителя, затаскивая его обратно в последнее оставшееся кольцо Halo, Зету — также известную как Установка 07. Место с богатой историей: Именно здесь человечество проиграло свою последнюю битву с изгнанниками под предводительством вождя Атриокса, который победил Главного Вождя в бою лоб в лоб и выбросил его в космос.
Если у вас уже кружится голова, то именно так вы будете чувствовать себя на протяжении большей части кампании Halo: Infinite. Разработчик 343 не теряет времени, объясняя новичкам основы игры или представляя новых персонажей. Вместо этого вас постоянно бомбардируют многозначительными именами и терминами, такими как Кортана, Кровавые отцы, Атриокс или Бесконечность, за которыми скрывается сравнительно простая история: После исчезновения Атриокса здесь поселились мрачные изгнанные инопланетяне. С оставшимися людьми мы ведем своего рода партизанскую войну против них, чтобы помешать им использовать кольцо Хало в качестве оружия, и ведем личную вражду с новым вождем Эшарумом, который принимает нас как равного противника.
В то же время мы хотим выяснить, что случилось с нашим бывшим партнером Кортаной. В этом помогает добродушный ИИ-компаньон Weapon, которого мы вылавливаем из конструкции Bloodfather — вы уже можете сказать: чтобы понять Infinite, нужно знать Halo.
Однако отсутствие вводных — это лишь одна проблема в кампании, которая длится около 10-20 часов. Время игры во многом зависит от того, насколько подробно вы исследуете центральные миры. Многочисленные побочные проблемы открытого мира вырывают ветер из парусов сюжета и излишне растягивают его. В одну минуту вы эффектно убегаете от взрывающегося космического корабля, в другую — вам нужно деактивировать три зенитных орудия или считать данные с четырех передатчиков. Зевок!
.. и фантастика!
То, что трудно переварить новичкам, заставляет сердца фанатов биться быстрее. Те, кто знаком с игрой Halo, могут не обращать внимания на критику по поводу недостатка поддержки рук и приготовить свои салфетки и одеяла для слез и мурашек. Знакомый внушительный саундтрек преследует вас по заброшенным руинам, гулко отдающимся отголосками огромного межгалактического наследия, а фантастически написанные диалоги, великолепно дублированные на английском и немецком языках, передают гораздо больше, чем просто пустопорожние фразы из истории.
Главный герой выглядит сочувствующим и человечным даже в шлеме, а его ИИ общается с восхитительной сухостью. Можете ли вы взломать его? Нет! И вот уже бронированный кулак приземляется в филигранную инопланетную технику. Хорошо, так и надо. Оба не могут удержаться от насмешливых комментариев то тут, то там, а взволнованное Эхо призывает к осторожности по радио или ругает безрассудный дуэт. Вы просто должны принять их в свое сердце.
Но это не просто легкое развлечение. Halo: Infinite невероятно эмоционально заряжена, потому что так много всего бурлит под поверхностью. Мастер-Шеф выглядит сильным и собранным, но внутренне он очень сильно противоречит самому себе. Его снедает чувство вины за то, что он потерял свою спутницу Кортану и борьбу с Атриоксом.
В то же время все время чувствуется, насколько близкими остаются их отношения, не требующие много слов. Даже Эшарум, который со своей неглубокой мотивацией мог бы быть взят из книги «Rogues for Dummies», все же демонстрирует глубину. Он и Мастер Шеф удивительно похожи, и оба с уважением относятся друг к другу как к воинам на поле боя. Ни один персонаж не остается одномерным.
Открытый мир был не нужен
Battlefield также вписывается в новые размеры: Halo неоднократно обходится без привычных уровней с трубами между ними и выпускает нас в открытый мир. На самом деле это логичное дальнейшее развитие, соответствующее современным тенденциям. Но открытые участки все еще кажутся немного устаревшими.
Во-первых, Zeta просто не предлагает визуального разнообразия, которого мы хотим от открытых игровых миров сегодня. Контраст между монументальными инопланетными зданиями и горным лесным ландшафтом действительно создает атмосферу отъезда и приглашает нас исследовать. Снова и снова мы обнаруживаем уединенные места, где над водопадами кружат экзотические птицы, или упавших спартанцев в расщелинах, рядом с которыми аудио-журнал рассказывает об их трагической судьбе. Но кольцо Halo Ring везде выглядит одинаково, так что мы быстро пресытились.
Линейные проходы также ведут нас через те же величественные катакомбы в глубине структур кольца, но здесь постановка повышается, когда мы отбиваемся от нескольких пеликанов одновременно или пробиваемся мимо агрессивных охранных дронов к лифту.
С другой стороны, типовые задания в открытом мире из строительного набора тоже не приносят никаких трофеев. Вы захватываете аванпосты или вражеские базы, визуально очень похожие друг на друга, на которые затем также можно быстро перемещаться, уничтожать пропагандистские башни, освобождать союзников или уничтожать высокопоставленные цели. Наградой является ресурс храбрости, за который вы разблокируете новые транспортные средства и оружие. Но в игровом мире можно найти много и того, и другого. Открытый мир не делает Halo свободнее; наоборот, обширные территории только отвлекают от невероятно веселого фейерверка шутеров.
Захватывающие крючки и приспособления: Что нового
С точки зрения геймплея, Halo: Infinite — это планёрка, потому что она набирает очки именно там, где многие другие шутеры слабее: в искусственном интеллекте противника, ощущении стрельбы и огромном разнообразии оружия. Кроме того, грейферный крюк — это гениальная инновация, которая вместе с другими приспособлениями добавляет в арсенал дополнительный импульс. Это в какой-то степени оправдывает даже общие изгнанные крепости, потому что нам нравится двигаться через них и стрелять во все подряд, уничтожая энергетические шахты или саботируя заводы.
Используя захватный крюк, вы не только без труда преодолеваете горы, как проворный спартанский козел, но и забираетесь на высокие здания, чтобы застать врасплох снайпера. Вы также можете цепляться прямо за щиты и парализовать таким образом врагов или садиться в транспортные средства, чтобы вытащить водителя и самому сесть за руль на следующем дыхании.
Ядра Spartan также позволяют вам экспериментировать со стилем игры. Используйте крюк для захвата или прыжок в тире, чтобы быстро выбраться из неприятностей, а щит позволит вам дольше удерживать позицию. Вы можете постепенно улучшать свои навыки, находя модули во время исследований и используя их в своем костюме.
В чем Halo превосходит другие шутеры
Кроме того, здесь безумно большой выбор оружия и гранат, каждой из которых вы носите два вида. Среди них есть и старые любимцы, такие как игольчатый пистолет Alliance с его шквалом лазерных снарядов, бритвенно-острые световые лучи, плазменные пули или даже классические снайперские и штурмовые винтовки.
Новыми являются ударное оружие, снаряды которого соединяются в цепочки и перепрыгивают от врага к врагу, или индивидуальное оружие, такое как Mangler, болт-пистолет, который с близкого расстояния срывает шлемы даже с толстобронированных изгнанников. Все это сопровождается мощной отдачей от попаданий, элегантной анимацией и четкими звуками оружия, которые бумкают, грохочут, шипят и пищат, когда мы пронзаем изгнанников пулями.
Но широкий выбор — не просто диковинка: ваш дробовик может быть сколь угодно толстым, но вы будете глупо стрелять в щиты, в то время как плазменная винтовка плавит их как масло. Враги также реагируют ловко, уворачиваясь от гранат и нападая на вас именно тогда, когда вам нужно перезарядиться.
Даже на самом легком из четырех уровней сложности полчища пришельцев могут быть опасны для вас, если вы не научитесь правильной тактике против каждого типа. Например, элита, носящая меч, делает себя невидимой — здесь помогает четвертый и последний гаджет, датчик против оптического камуфляжа. Не стоит недооценивать и маленьких ворчунов, когда они бросаются на вас со смертоносными гранатами на собственном теле. Но это также немного мило, когда они громко кричат: Пожалуйста, не убивай меня, дай мне убить тебя!
Но перестрелки становятся еще более яркими и захватывающими, когда мы встречаемся с другими спартанцами в многопользовательском режиме.
Это содержимое все еще отсутствует:
На самом деле, вы также можете пройти всю кампанию вместе в кооперативном режиме. Но поскольку разработчики пока сконцентрировались на одиночной игре и мультиплеере, вам придется запастись терпением: Ожидается, что кооперативный режим начнется во втором сезоне, который, вероятно, появится весной 2022 года. Редактор уровней Forge, вероятно, придется ждать до третьего сезона, то есть до лета 2022 года.
Мультиплеер слишком хорош, чтобы умереть молодым
Halo Infinite проявила мужество. Многопользовательская часть была выпущена заранее и бесплатно, бросив себя в самый центр битвы между тяжеловесами Battlefield 2042 и Call of Duty: Vanguard. Рискованная стратегия сработала: Только через Steam в игру одновременно вступили почти 300 000 игроков. Там, где Battlefield испытывает трудности с собственными технологиями, Halo работает гладко, как по маслу, и если Vanguard идет проторенными дорогами, то Halo в наши дни кажется смелой и свежей. Сообщество осыпает PvP-шутер похвалами — и мы тоже были в восторге от многопользовательской игры еще до одиночной.
Но каким бы ярким ни был огонь в бесплатной бета-версии, которая на самом деле не является бета-версией и продолжает пылать на момент релиза, также ясно и очевидно, что он не может продолжать гореть так долго. Halo отличается от других, требователен, старомоден — но не только в хорошем смысле. Это именно то место, где современные соревнования стрелков блистают: В прогрессии и долгосрочной мотивации. Если в CoD или BF каждое крутое действие вознаграждается и отмечается, а десятки карт, режимов и разблокировок завлекают, то в Halo Infinite доходность остается необычайно скудной.
Два режима, два мира
Halo Infinite отказывается от привычного для современных шутеров тщательного подбора снаряжения. Вместо этого каждый игрок начинает игру с одинаковым простым снаряжением: штурмовой винтовкой, пистолетом и двумя гранатами. По пути необходимо собирать такие гаджеты, как особо прочный танк, оптический камуфляж или мощное научно-фантастическое оружие с его лазерами и плазменными снарядами. Таким образом, у всех одинаковые требования — что навевает воспоминания о такой классике, как Unreal Tournament.
Маленькая версия игры также немного напоминает киберспортивный турнир, где команды из четырех человек сражаются за убийства и такие цели, как захват флага, на небольшом пространстве. В большой версии с двенадцатью игроками с обеих сторон сражения переносятся на обширные карты в стиле Battlefield, где транспортные средства обеспечивают гораздо больше хаоса и свободы творчества. Halo Infinite сочетает в себе лучшее из двух миров шутеров, но при этом совершенно не оправдывает своих достоинств. Но давайте сначала разберемся, что отличает Halo от конкурентов.
Малый режим: тактика и мастерство в самом маленьком пространстве
Именно в меньшем из двух игровых режимов Halo Infinite ощущается очень тактической и олдскульной. Узкие переулки, магазины и подземные туннели ведут к узким альковам, которые дают снайперам прекрасный обзор таких просторных мест, как восточный базар. Но мы также находим достаточно способов умело обходить их или планировать собственные засады. Вы не только ищете оптимальное оружие и тренируетесь в прицеливании, но, поскольку на каждой стороне только четыре игрока, вам также придется координировать свои действия, сотрудничать и правильно позиционировать себя.
По сравнению с большим количеством участников, сразу заметно, если кто-то не заботится о командной работе — особенно при решении задач. В них классически требуется уничтожить как можно больше противников, захватить флаг противника, сохранить очки или, в идеале, постоянно перемещать мяч по карте. Те, кто предпочитает охотиться в одиночку, не только быстро оказываются застигнутыми врасплох, но иногда и полностью портят тур своей команде.
Большой режим: хаос в песочнице а-ля Battlefield
Тактическая глубина не теряется в большом варианте на 24 игрока, но она усиливается хаосом песочницы, полным историй игроков и славных побед, как это известно по Battlefield в его лучшие моменты. Если в маленьком режиме транспортные средства практически не представлены, то здесь вы можете вместе со своим отрядом сесть на боевой джип Warthog и врезаться прямо во вражескую базу.
Пока вы изрешетите пулями ошеломленных спартанцев, сверху на вас обрушатся самолеты-банши или целые группы закрепится для рейдов в стратегических точках на разросшейся карте вокруг зеленых холмов, скальных укрытий, бункеров и застрявших космических кораблей, чтобы отрезать вам путь назад в драматической перестрелке. Здесь, конечно, главным конкурентом является Battlefield 2042, который захватывает нас не меньше геймплея, но страдает от огромных проблем, когда дело доходит до технологии.
Многие сражения превращаются в неустанную гонку «голова к голове» в большом режиме Halo, где важна каждая маленькая победа и каждое убийство. Режимы преследуют двенадцать игроков по всему полю боя, ведь вам нужно получить вражеский флаг, захватить все точки и удерживать их одновременно или собирать разбросанные повсюду энергетические ячейки.
Сплоченность и целенаправленная игра выигрывают и здесь, просто вокруг вас происходит гораздо больше событий. В обоих режимах стрельба и ощущения от оружия вне конкуренции — даже если вам придется осваиваться, прежде чем вы сможете успешно стрелять.
Halo идеально подходит для того, чтобы наконец-то хорошо освоить шутеры
Halo Infinite не позволяет вам жульничать, потому что удача практически не играет никакой роли: вы крайне редко попадаете случайным хедшотом в ослабленного врага, здесь нет быстрых убийств от бедра. Потому что по сравнению с CoD, BF и т.д., в научно-фантастическом шутере очень высокое время на убийство. Из-за футуристических щитов спартанцев, чтобы сделать врага безвредным, требуется несколько попаданий даже при стрельбе в голову.
Если вы хотите совершить убийство, вам необходимо держать перекрестие прицела на враге, постоянно компенсировать отдачу и постоянно двигаться, чтобы не стать легкой жертвой. Сложный танец, который поначалу может быть довольно требовательным. Но в Halo Infinite вы приобретаете навыки стрелка, которые помогут вам во всех других шутерах.
Если это дало вам представление об игре, вот некоторые из неизвестных ярких моментов, которые в настоящее время сотрясают жанр шутеров:
Благодаря уникальному арсеналу оружия
Halo также удается сделать так, чтобы даже удары щитом ощущались массивными и приносили удовлетворение. Плазменные пушки с шипением расплавляют невидимый плащ защиты, лазерные лучи вонзаются сразу в нескольких врагов, а огонь штурмовых винтовок барабанит в наших ушах и тупым стуком награждает врагов, выбивая их из брони в ближнем бою. Так что все те же старые противники-люди-спартанцы ничуть не отвлекают от масштабного геймплея.
Вы чувствуете себя особенно сильным с легендарными снайперскими винтовками или ракетными установками, которые появляются на картах во время матчей. Они внезапно убивают с одного выстрела и на мгновение превращают нас в богов на поле боя.
Как насчет технологии?
Halo Infinite предлагает широкие возможности настройки качества текстур, отражений, освещения и многого другого на ПК. В многопользовательской игре футуристические здания атмосферно чередуются с альпийскими долинами или засушливыми пустынями. В одиночной игре визуальное разнообразие несколько страдает, потому что вы находитесь только на зеленом кольце Halo и во всех очень похожих друг на друга конструкциях Bloodfather. С нашей Geforce RTX 2070 и Core i7-8700k шутер показал от 40 до 60 кадров в секунду при высоких настройках и разрешении 4K. В режиме Full HD не было никаких проблем с поддержанием 60 кадров в секунду.
Управление детально настраивается и плавно работает с контроллером или мышью и клавиатурой. Несмотря на то, что Halo на самом деле находится дома на консоли, последняя на самом деле убеждает нас больше, потому что в нее легче целиться, а транспортные средства не так неуклюже кружатся. Тем не менее, необычно управлять ими с помощью мыши и использовать оба стика на геймпаде.
Где Halo выдохнется
выравнивание отверстий
Это звучит как мечта о PvP между Unreal Tournament, CS:GO, Call of Duty и Battlefield. Halo на самом деле предлагает все в плане геймплея, просто она не понимает современную целевую аудиторию. Там, где многие современные игры перебарщивают с наградами, Halo Infinite даже убирает рудиментарные ранги из своих предшественников.
Единственным свидетельством прогресса является получение от 50 до 300 очков опыта за матч — за завершенные партии, а не за убийства, владение оружием или специальные действия. Поклонников Halo порадует Battle Pass с частями спартанской брони, знакомыми по серии скинами или цветами костюмов, но на их разблокировку уходит слишком много времени, поскольку весь прогресс зависит от испытаний.
Задачи вроде убийства X врагов из гранатомета Gungoose на практике лишь ограничивают удовольствие от игры, криптовато сформулированы для новичков, а также трудновыполнимы, поскольку ни режимы, ни карты нельзя выбрать вручную в стандартных играх.
343, по крайней мере, прислушался к отзывам с момента выпуска и изменил награды. Теперь игроки получают 300 XP за первый матч, затем 200, 100 и только с 7-го матча 50 XP — раньше столько было доступно только в первом раунде, после чего игрокам приходилось участвовать в испытаниях, чтобы повысить уровень. Похвальное улучшение, которое делает прогресс менее утомительным. Однако из-за отсутствия наград за убийства или целенаправленную игру, достижение 1 000 очков, необходимых для повышения уровня, все еще кажется трудным и не приносит особого удовлетворения.
Хороший шутер не нуждается в Battle Pass, который протягивает игроку морковку в обмен на «руку вверх», чтобы сделать его увлекательным. Но это просто сухое ощущение, что итог один и тот же, независимо от того, выиграл ты или проиграл, был хорошим или плохим.
Недостаточно очарования Halo
Карты вроде Streets с киберпанковскими переулками, освещенными неоном, или Behemoth с крупномасштабными песками пустыни для транспортных средств и футуристической структурой для прямых сражений в центре, выглядят шикарно. Но поскольку карт всего десять, они постоянно появляются в ротации, и это быстро надоедает.
Так же и с режимами. Отсутствуют такие изюминки ранних Halo, как Team Swat или Warzone, которые разрушают стандарты на манер Capture the Flag и Domination. Первый — это хардкорный режим без щитов и датчиков движения, который значительно ускоряет игру и время на убийство. Снимки головы — это порядок дня! Игра Warzone ведется на больших картах для 24 игроков, и в нее вводятся дополнительные противники с искусственным интеллектом, что еще больше увеличивает хаос. Теоретически оба варианта могут быть поставлены и позже, но в настоящее время их нет в шутере, что означает отсутствие разнообразия.
Тем не менее, Halo Infinite остается фантастическим шутером-сюрпризом для любителей PvP и сюжета этой осенью, которому не придется прятаться от BF 2042, CoD Vanguard и Warzone. Однако для того, чтобы бесплатный мультиплеер выжил в долгосрочной перспективе, разработчикам все же придется закрутить несколько винтиков.
Как фанат Halo, игра в кампанию Infinite всегда вызывала у меня теплые чувства или мурашки по коже. Вот насколько заряжена история вокруг знакомых героев, сражающихся за целую вселенную. Infinite не получает очков за постановку и фоновую музыку: редко, особенно в шутерах, отношениям персонажей дается столько пространства для дыхания и работы. Чтобы довести меня до слез, нужен парень, который никогда не снимает шлем, и искусственный интеллект. Однако я также знаю предысторию обоих — новички, вероятно, пропустят более глубокий уровень повествования.
Открытый мир, к сожалению, не более чем диковинка, но даже с точки зрения геймплея Infinite в остальном вызывает ощущение возвращения домой. Если у меня заканчивались патроны, я был почти счастлив, потому что мог снова опробовать новое оружие. В какой-то момент у меня появился идеальный ответ для каждого врага: отстрелить щит из плазменной пушки, атаковать в ближнем бою, закружиться, связать элиту шоковой гранатой, а затем съесть завтрак одного за другим выстрелом в голову из Mangler. О да. Если на меня бросалась орда разъяренных грубиянов, я быстро оказывался в другом месте, благодаря своему захватному крюку, и снова оказывался в бою.
В многопользовательской игре Halo: Infinite также есть все, что нужно для отличного шутера. Уникальное оружие привносит глоток свежего воздуха в стандартный арсенал автоматов, дробовиков, снайперок и тому подобного, а футуристические карты замысловаты и многогранны. Если я не вижу земли для прямого столкновения, я просто оббегаю врага и пользуюсь тем, что могу одним ударом достать его сзади в ближнем бою — или метнуть гранату в его середину. Или я бросаюсь в гущу событий на больших картах вместе со своей командой, старательно отмечая для них врагов и тем самым внося свой вклад в победу, даже если мои пули не всегда попадают в яблочко.
Это делает Halo Infinite не слишком требовательной даже для новичков в шутерах, но в то же время тактические требования достаточно глубоки, чтобы удержать ветеранов перед экраном. Только в плане разнообразия, прогрессии и разнообразия разработчикам нужно продолжать в том же духе. Потому что в своем нынешнем состоянии Halo в первую очередь предлагает забавную базовую основу для долгоиграющего шутера. Уже через несколько часов игры вы знаете карты и режимы наизнанку, и даже после первых изменений левелинг по-прежнему кажется тривиальным и неудовлетворительным. На данный момент я получаю столько удовольствия от чистого геймплея, что это не имеет большого значения. Но в долгосрочной перспективе мне не хватает чего-то подобного, чтобы работать в этом направлении.