Hazelight Studios никогда не будет использовать микротранзакции в своих играх

0
1

По словам основателя и директора шведской компании Йозефа Фареса, Hazelight Studios никогда не будет использовать микротранзакции в своих играх. Это обещание прозвучало в недавнем интервью, в котором Фарес, помимо прочих тем, размышлял о возможности продажи Hazelight Studios.

Основанная в 2014 году, Hazelight завоевала репутацию создателя одних из самых захватывающих современных кооперативных игр. Ей удалось добиться этого всего двумя играми — A Way Out и It Takes Two, вышедшими в 2018 и 2021 годах соответственно. Дебют третьей игры стокгольмской студии, Split Fiction, намечен на 6 марта 2025 года.

В преддверии выхода Split Fiction основатель Hazelight Йозеф Фарес (Josef Fares) встретился с Беном Хэнсоном (Ben Hanson) из MinnMax для небольшого видеоинтервью, посвященного прошлому, настоящему и будущему студии. Примерно в середине беседы Фарес заявил, что Hazelight никогда не будет вводить микротранзакции в свои игры. Затем ветеран индустрии лаконично описал стратегию геймдизайна студии как «no bull****».

Hazelight Studios «не продается», говорит основатель

Во время интервью Фарес обсудил недавний бум приобретений в игровой индустрии, признав, что к его компании проявляли интерес и со стороны. Как бы то ни было, сам он не заинтересован в рассмотрении каких-либо предложений. «Hazelight не продается», — прямо заявил Фарес, добавив, что компания также никогда не выйдет на фондовый рынок.

Разделенная фантастика могла бы называться «Разделенные миры »

В интервью Фарес также рассказал, чтоSplit Fictionизначально носила кодовое название «Split». Хотя это может навести на мысль, что название игры было определено еще на ранней стадии разработки, это было не так — в качестве варианта названия компания Razelight также рассматривалаWorlds Apartназвание. В итоге от этого названия отказались, сочтя его слишком общим, вспоминает Фарес. Что касается его недавно озвученной неприязни к микротранзакциям, то она перекликается с тем, что директор сказал в интервью Eurogamer в середине февраля 2025 года, когда утверждал, что Hazelight никогда не будет делать игры с живым сервисом. Фарес выступает против нетрадиционных моделей игрового бизнеса, о чем он говорит уже не первый год. Еще в конце 2021 года он заявил, чтоскорее получит «пулю в колено», чем Hazelight примет NFTв любом качестве.

Hazelight выросла с 2021 года

Еще одним моментом в интервью MinnMax стало то, что Фарес предоставил обновленную информацию о численности персонала Hazelight, заявив, что в настоящее время она составляет «около 80 человек». Эта цифра на 23 % больше, чем в 2021 году, когда, по его оценкам, в студии работало около 65 человек. Поскольку технические требования к разработке игр продолжают расти, количество сотрудников Hazelight может последовать их примеру — особенно еслиSplit Fictionприблизится к успехуIt Takes Twoили хотя быA Way Out, которые продались тиражом около 23 миллионов и 9 миллионов копий соответственно.