Hearts of Iron 4: С By Blood Alone фаворит Steam стал успешнее и противоречивее, чем когда бы то ни было

0
592

Более 70 000 игроков впервые, но все равно стресс: Hearts of Iron 4 приводит в ярость фанатов с By Blood Alone и оставляет нас в недоумении во время теста DLC.

Свыше 70 000 игроков в день Hearts of Iron 4 на сегодняшний день является самым большим успехом Paradox Interactive в Steam (другие игры, такие как Stellaris или Crusader Kings 3, не преодолевают отметку в 20 000). Но в настоящее время фанаты поднимают бурю против игры: во всем виновато новое DLC By Blood Alone. Что случилось?

В настоящее время игра By Blood Alone имеет всего 45 процентов положительных пользовательских отзывов на Steam — более половины покупателей, высказавшихся здесь (более 1200 человек, в конце концов), недовольны. В своих сообщениях они сообщают о серьезных багах, ошибках баланса и неработающих механиках.

Наш обзор GlobalESportNews уже появлялся на прошлой неделе к релизу, но ни словом не упомянул об этих проблемах. Этому есть простое объяснение: их просто не было в той версии, которая стала нам доступна. В предрелизной версии превосходство в воздухе, ближняя воздушная поддержка и пересмотренные мирные конференции работали гораздо надежнее, чем в стартовой, поэтому мы предполагаем ошибку обновления со стороны Paradox.

Эфиопия — изюминка

На этом этапе, как обычно, следует язвительный комментарий по поводу того, что Paradox до сих пор не удалось придать одной из самых важных наций Второй мировой войны национальную направленность в своей сложной глобальной стратегической игре, даже спустя восемь крупных DLC и шесть лет: Италия. Однако в случае с By Blood Alone сообществу HoI 4 придется поискать новый прикол, потому что: Mussolini ante portas!

Для большинства игроков HoI-4 новые национальные фокусы — самое важное в каждом новом DLC, потому что именно новые альтернативные исторические пути могут существенно повлиять на ход игры и порой предлагают очень увлекательные испытания. By Blood Alone предлагает невероятное количество и того, и другого. В целом, три страны получили полностью пересмотренные национальные фокусы, а именно Италия, Швейцария и Эфиопия.

Последнее — это вообще-то моя личная изюминка в этом DLC, поскольку борьба с империалистической Италией — одна из самых захватывающих и сложных задач в Hearts of Iron 4. Настолько сложных, что для успешного оборонительного сражения почти требуется подвиг. Paradox нужно немного подправить здесь — на подвиги, а не на Эфиопию.

 (Альпийские сражения и всемирно известный сапог - основные места действия фильма

Эфиопия также предлагает захватывающие пути в стороне от стратегического вызова с первой минуты игры, такие как создание демократического Африканского союза или мы освободим черный континент от ига колониализма и империализма под красным знаменем мировой революции. Несмотря на то, что по масштабам дерево фокусов не дотягивает до Италии, Эфиопия остается моим личным DLC-фаворитом.

Как никогда ранее, фокусные точки трех наций DLC взаимосвязаны. Таким образом, ход войны или ее отсутствие в Эфиопии определяет, какие пути открыты для нас как для Италии. И здесь ожидание действительно стоило того, потому что Paradox предоставляет практически все, что вы могли бы пожелать как фанат Италии или игрок HoI 4.

 (Если старое дерево национального фокуса Италии было до смешного маленьким, то на скриншоте практически невозможно получить даже малую часть нового. И даже есть секретная часть...)
(Если старое дерево национального фокуса Италии было до смешного маленьким, то на скриншоте практически невозможно получить даже малую часть нового. И даже есть секретная часть…)

Если война пойдет положительно, мы можем пойти по историческому пути и гарантировать, что военная история Италии, назовем ее смешанной, не повторится, или мы можем воспользоваться абиссинским фиаско, чтобы бросить вызов Дуче и провозгласить итальянский социализм, который бывает умеренно-демократическим и коммунистическим. В целом, итальянский фокус похож на обновленную Россию из последнего DLC, но итальянский умеет убеждать больше и излучает особый шарм.

(Старая проблема: вражеский ИИ все еще не слишком умен в сражениях)
(Старая проблема: вражеский ИИ все еще не слишком умен в сражениях)

Все хорошо на корабле

Как знал Танос, все всегда должно быть в идеальном балансе, так и с балансом сил в Hearts of Iron 4. Как вы уже догадались, вы должны уравновесить два противоположных центра силы. В случае успеха вас ждут приятные баффы и бонусы, сбалансированные с дебаффами и мали.

Если вы отдадите слишком много власти одной стороне, бонусы будут больше, но вы также получите гораздо большие отчисления по другим аспектам вашей экономики, исследований и/или вооруженных сил. Некоторые национальные приоритеты также требуют, чтобы вы изменили баланс сил в определенную пользу.

(Как Эфиопия, не только итальянцы доставляют нам проблемы: новая механика баланса сил позволяет нам устанавливать различные приоритеты в зависимости от нашего личного стиля игры или желаемого политического курса.)
(Как Эфиопия, не только итальянцы доставляют нам проблемы: новая механика баланса сил позволяет нам устанавливать различные приоритеты в зависимости от нашего личного стиля игры или желаемого политического курса.)

Это корабль, танк — не самолет!

Те, кто помнит обзор последнего DLC No Step Back, могут знать, что я большой поклонник микроменеджмента, когда дело доходит до создания собственных танков и кораблей и развязывания их против своих виртуальных врагов. Поэтому я был в восторге, когда было объявлено о создании конструктора для самолетов. К сожалению, этот конструктор сравнительно невелик по сравнению с конструкторами для военно-морского флота и танкового оружия.

Хотя вы по-прежнему можете решать, чем оснастить свой истребитель — пулеметами или автоматическими пушками, а новые самолеты могут даже иметь радар, в конечном счете не хватает разнообразия. Небольшое количество компонентов для изучения по сравнению с конструктором танков и, как следствие, недостаток разнообразия создают ощущение, что это полуфабрикатная копия двух известных систем.

 (Авиаконструктор не является по-настоящему революционно новым, но все равно забавный. Мы просто должны быть осторожны, чтобы не сделать наши самолеты слишком сильными для ИИ.)
(Авиаконструктор не является по-настоящему революционно новым, но все равно забавный. Мы просто должны быть осторожны, чтобы не сделать наши самолеты слишком сильными для ИИ.)

Как упоминалось в начале статьи, у меня не было проблем с конструктором самолетов в тестовой версии. Все обновления работали, иногда даже слишком хорошо. Таким образом, с помощью самолетов ближней авиационной поддержки с боевой ценностью 29, я не только смог полностью уничтожить инфраструктуру противника, но и нанести огромный ущерб наземным силам противника. В освободительной войне против Италии мои эфиопские ВВС сбили 17 000 итальянских самолетов и потеряли только 3000 своих.

Награды отличившимся ветеранам

Еще одной новой особенностью игры By Blood Alone является система наград. Это понравится прежде всего тем ролевикам, которые любят давать своим подразделениям особые названия, такие как 13-я королевская баварская дивизия «Франц Иосиф I, император Австрии и апостольский король Венгрии» или 38-я дивизия «Лейб-Гусарен» «Королева Пруссии Виктория», которые сопровождали эти дивизии во время их продвижения по Европе или в других местах и с интересом следили за ними.

Поправил основной пункт критики

Одной из самых больших критических замечаний в адрес Hearts of Iron 4 является, а точнее была, система мирных конференций. Сколько я проклинал и ругал ИИ в играх, когда после окончания войны он превращал Европу в лоскутное одеяло, и вдруг США заявляли о своих правах на маленькую полоску в Гессене или Бразилия делала себе дом на Коста-дель-Соль.

(В соответствии с перестройкой Швейцарии, аддон улучшает работу мирных конференций)
(В соответствии с перестройкой Швейцарии, аддон улучшает работу мирных конференций)

Paradox отреагировала на критику и включила пересмотренную систему в игру By Blood Alone. Теперь мы можем претендовать на ресурсы низших наций как на свои собственные, или мы можем аннексировать их флот, либо чтобы компенсировать отсутствие собственного, либо чтобы восполнить наши потери.

Еще одной особенностью, меняющей игру, является экономическое эмбарго, хотя я вижу реальную пользу от этого в многопользовательских играх, а не в одиночной игре. С помощью эмбарго мы можем закрыть наш товарный рынок для других стран, с которыми мы не находимся в состоянии войны. Например, как Турция, мы можем лишить Третий рейх доступа к нашему вольфраму и тем самым оказать значительное влияние на производство тяжелых танков. Однако для многих игроков эта механика в настоящее время работает так же плохо, как и мирные конференции.

Тест без рейтинга

Наши впечатления от игры, полученные от предрелизной версии, были положительными на протяжении всего времени, но мы не можем игнорировать технические ошибки, которые теперь, очевидно, возникают после релиза.

Поэтому мы воздерживаемся от выставления оценки до тех пор, пока Paradox не выпустит исправления, и однозначно не советуем покупать By Blood Alone в данный момент.

Редакционный вердикт

Я получил невероятное удовольствие от предварительной версии и провел десятки часов с Эфиопией и Папой Римским. По-прежнему невероятно приятно раскрашивать карту мира в свои цвета и наблюдать, как мои королевские баварские дивизии продвигаются по Европе или объединяют мировой пролетариат. Однако тот факт, что релизная версия страдает от таких невероятно масштабных проблем с ошибками, заставляет меня воздержаться от выставления оценки на данный момент.

Paradox предлагает лучший национальный фокус за долгое время, все три нации ставят перед нами захватывающие задачи, а новая система мирных конференций, по крайней мере, в теории, исправляет один из самых больших недостатков предыдущей игровой механики. Остается только надеяться, что Paradox быстро возьмет себя в руки и с помощью обещанных патчей разберется с игровой механикой. By Blood Alone — если получится — станет настоящим кладом для ролевых игроков среди поклонников Hearts of Iron и обещает много приятных часов.