Helldivers 2: Патч-ноты для нового мега-обновления — приватные лобби и множество баффов

0
74

Как и было объявлено, последнее обновление довольно большое. Мы обобщаем самые важные для вас моменты

Новейший патч дляHelldivers 2уже можно скачать. Он содержит многочисленные улучшения тактического снаряжения, дополнительную информацию на обзорной галактической карте и новую опцию лобби.

Основные моменты патча 1.000.400

Несмотря на то, что обновление в значительной степени направлено на балансировку, в нем есть несколько важных изменений, помимо экипировки и врагов. К ним относятся:

  • Приватные лобби, куда другие игроки могут попасть только по приглашению
  • Видимые линии снабженияна обзорной карте, а также видны истоки атак ботов и багов
  • Супер образцытеперь можно найти начиная с 6 уровня сложности
  • Миссия«Эвакуация важного персонала «временно удалена из игры и кардинально переработана
  • Глюк, позволявший игрокамиметь бесконечное количество гранатбыл исправлен

Сбалансированный арсенал

Новое обновление в первую очередь призвано дать более слабым тактическим средствам и оружиюбафф, чтобы у игроков был более широкий выбор и им не приходилось прибегать к самым сильным на данный момент

Следующие «Стратагемы» и оружие получили бафф:

  • Все часовые турели
  • E/MG-101 HMG Emplacement
  • MD-6 Противопехотное минное поле
  • MD-I4 Зажигательные мины
  • Орбитальный гатлинг
  • Орбитальный точный удар
  • Орбитальный воздушный удар
  • Орбитальные 110-мм ракетные капсулы
  • Eagle Strafing Run
  • GL-21 Гранатомет
  • MG-206 Тяжелый пулемет
  • MG-43 Пулемет
  • AR-23 Liberator
  • M-105 Stalwart
  • AX/AR-23 Guard Dog
  • AR-23C Liberator Concussive
  • BR-14 Adjudicator
  • AR-61 Тендерайзер
  • PLAS-101 Очиститель
  • CB-9 Взрывной арбалет
  • R-36 Эруптор
  • R-63 Усердие

Некоторые из улучшений очень незначительны, поскольку главная цель — сделать их реальной альтернативой излюбленному арсеналу

А как же новый Warbond? Свежий контент под названием «Viper Commandos» не вошел в патч. Однако разработчик Arrowhead Games объявил, что онипоявятся сегодня в 16:00. Они просто хотели сделать некоторую передышку между двумя обновлениями. В обновление включены два новых вида оружия, два комплекта брони, косметические изменения и многое другое.

Helldivers 2: примечания к обновлению 01.00.400

Обзор

  • Видимые линии снабжения и маршруты атаки в Галактической войне.
  • Обновление баланса стратегий, оружия, планет и врагов.
  • Различные исправления сбоев, улучшения стабильности и другие обновления.
  • Создание лобби только для приглашенных.
    Крайняя правая опция в настройках лобби. В настоящее время локализована только на английский язык. Другие языки появятся в следующем патче

Балансировка

Цель изменений баланса стратагем в этом патче:
Этими изменениями баланса мы хотели улучшить некоторые из слабых стратагем, чтобы сделать их более жизнеспособными и добавить больше разнообразия в снаряжение. Мы также изменили некоторые из них, чтобы сделать их более последовательными, но цель заключалась в том, чтобы сохранить аналогичный или более высокий уровень эффективности.
Мы внимательно изучаем стратагемы, чтобы понять, есть ли еще стратагемы, которые нуждаются в усилении или изменениях, чтобы сделать их более жизнеспособными. Мы также хотим лучше объяснить, чего мы пытаемся добиться этими изменениями, для получения более подробной информации см. статью в блоге по ссылке.

A/MLS-4X Rocket Sentry

  • Уменьшенное распределение
  • Приоритет для крупных целей
  • Увеличение расстояния до цели с 75 до 100 м
  • Уменьшено количество ракет на залп с 2 до 1 (для лучшего использования боеприпасов)
  • Увеличен радиус взрыва с 1м до 4м
  • Уменьшена бронепробиваемость взрыва (взрыв больше не может наносить урон тяжелобронированным врагам. Однако у снаряда по-прежнему достаточно AP, чтобы наносить урон тяжелобронированным целям).
  • Увеличение урона от снаряда с 200 до 300

A/MG-43 Machine Gun Sentry

  • Уменьшено время охлаждения со 180 до 120 секунд.

A/MG-43 Machine Gun Sentry, A/G-16 Gatling Sentry, A/MLS-4X Rocket Sentry, A/AC-8 Autocannon Sentry, A/M-12 Mortar Sentry, A/M-23 EMS Mortar Sentry:

  • Увеличение прочности* с 0% до 80%

E/MG-101 HMG позиция

  • Увеличение скорости вращения на 100%

MD-6 Противопехотное минное поле

  • Увеличение урона от взрыва с 250 до 350

MD-I4 зажигательные мины

  • Увеличение урона от взрыва со 150 до 210

Орбитальный гатлинг

  • Увеличение скорострельности на 25%
  • Увеличение количества снарядов за залп с 30 до 60
  • Увеличение бронепробиваемости (может повреждать тяжелобронированных врагов)
  • Уменьшен кулдаун с 80 секунд до 70 секунд

Орбитальный точный удар

  • Уменьшено время охлаждения со 100 до 90 секунд
  • Уменьшено время спавна/вызова с 4 до 2 секунд

Орбитальный авиаудар

  • Снизили кулдаун со 120 до 100 секунд

Ракетные капсулы Eagle 110MM
Хотя эти изменения могут показаться прямым ухудшением, это не так. Пожалуйста, прочитайте статью в блоге для получения дополнительной информации

  • Улучшение точности прицеливания
  • Увеличение бронепробиваемости снарядов (теперь наносит 100% урона тяжелобронированным противникам вместо 50%)
  • Уменьшен урон от снарядов с 600 до 250 (чтобы компенсировать улучшенную точность и дополнительный урон от повышенной бронепробиваемости)
  • Уменьшена бронепробиваемость взрывов (взрывы больше не могут наносить урон тяжелобронированным врагам)

Орлиный обстрел

  • Увеличено количество ставок с 3 до 4
  • Увеличена бронепробиваемость, теперь можно наносить урон тяжелобронированным врагам

GL-21 Гранатомет

  • Увеличение урона от взрыва с 350 до 400

MG-206 Тяжелый пулемет

  • Увеличение урона от снарядов со 100 до 150
  • Увеличение урона от снарядов по прочным* частям тела с 23% до 33
  • Снижение скорострельности с 450/750/900 до 450/600/750
  • Уменьшено время перезарядки с 7 до 5,5 секунд
  • Увеличение силы колебаний

пулемет МГ-43

  • Уменьшено время перезарядки с 4 до 3,5 секунд
  • Увеличено максимальное количество магазинов с 3 до 4

MG-43 Machine Gun, A/MG-43 Machine Gun Sentry, A/G-16 Gatling Sentry и EXO-45 Patriot Exosuits Gatling

  • Увеличен урон от снарядов с 80 до 90
  • Увеличение урона от снарядов по прочным* частям тела с 7,5% до 25%

AR-23 Liberator, M-105 Stalwart и AX/AR-23 «Watchdog «

  • Увеличение урона от снарядов по прочным* частям тела с 10% до 23%

AR-23C Liberator Concussive

  • Увеличение урона от снарядов против прочных* частей тела с 23% до 35%

BR-14 Adjudicator

  • Увеличение емкости магазина с 25 до 30
  • Увеличение урона от снарядов по прочным* частям тела с 10% до 20%

AR-61 Tenderiser

  • Увеличение урона от снарядов с 60 до 95
  • Увеличение урона от снарядов по прочным* частям тела с 10% до 17
  • Уменьшение мощности боеприпасов с 35 до 30
  • Уменьшено количество магазинов с 10 до 8
  • Увеличение силы колебаний

ОчистительPLAS-101

  • Пробивная способность брони снаряда увеличена и теперь соответствует мощности взрыва
  • Уменьшено снижение урона от взрыва

CB-9 Взрывной арбалет

  • Увеличение бронепробиваемости взрыва до того же значения, что и у снаряда
  • Увеличенная разрушительная сила (может уничтожать норы жуков и здания фабрик ботов)
  • Добавлена средняя проникающая способность

R-36 Eruptor

  • Общий урон увеличен с 420 до 570 единиц за выстрел

R-63 Diligence

  • Увеличение урона от снарядов против прочных* частей тела с 10% до 25%

* Некоторые враги имеют прочные части тела, которые получают только часть базового урона от снарядов

Прочее

  • Обновленные модификаторы отдачи: Мы внесли изменения в модификаторы отдачи, чтобы сделать их более последовательными и больше поощрять прон. Почти все модификаторы улучшают отдачу, и только два стали хуже (причем всего на 10%).

Геймплей

Убран модификатор оборонительной операции AA: уменьшение слотов для стратагем на 1

  • В будущем мы хотим пересмотреть модификаторы операций. Сейчас их слишком мало, они повторяются, а те, что есть, не создают разнообразия и не поощряют разные стили игры. На данный момент мы убрали этот модификатор, потому что он поощряет игроков использовать только лучшие стратагемы и не способствует разнообразию

Миссия события «Возвращение важного персонала» пока отключена

  • Это сделано для того, чтобы уделить миссии должное внимание и заботу, поскольку в настоящее время она не считается достаточно интересной или не работает так, как нам бы хотелось.

Super Samples

  • Суперпробы теперь спаунятся на сложности 6. Причина этого изменения в том, что, по нашему мнению, их существование только на сложности 7+ вынуждает некоторых игроков проходить игру на более сложной сложности, чем им хотелось бы. Тем не менее, мы по-прежнему хотим установить для них гейтинг, но менее жестокий.

  • Артиллерийская стратагема SEAF больше не блокируется глушителями стратагем или ионными штормами и становится доступной после окончания таймера миссии и ухода эсминца с близкой орбиты.

  • Враги в радиусе ближнего боя от ворот в миссии «Эвакуация дорогостоящих товаров» теперь будут атаковать их более последовательно.

  • Добавлена возможность общаться в чате через внутриигровые меню и экран загрузки миссии.

  • Некоторые перекрестия в перспективе от первого лица были изменены для улучшения читаемости.

Социальная

  • Теперь поддерживаются лобби только по приглашениям

Арморы

  • Новая пассивация брони Peak Physique (+50% урона в ближнем бою, +30% эргономики оружия)

Планеты и опасности

Колючее растение

  • Колючее растение, появляющееся на некоторых планетах, было пересмотрено.
    Больше не вызывает кровотечения и потери выносливости при попадании в растение взрывом или шипами.
  • Теперь он «всплывает» три раза и выпускает шипы повсюду, нанося повышенный урон.

Огненные торнадо

  • Огненные торнадо изменили свое поведение: больше не должно создаваться ощущение, что они активно реагируют на движение игрока, а скорее перемещаются случайным образом.
  • Во время огненного торнадо обзор противника ограничен. Зрение игрока не ухудшается.

*Поскольку огненные торнадо более случайны, ситуации, в которых оказываются игроки, должны быть более вариативными. Торнадо с гораздо меньшей вероятностью будут складываться и накладываться друг на друга на точках добычи или целях, и в целом с ними будет немного проще справиться.

Тремор

  • Спаун Треморов был оптимизирован и стал более случайным.
  • Размер эпицентра и радиус действия эффекта были увеличены.

*В результате этих изменений враги, находящиеся вдали от игрока, будут чаще получать оглушение, а сам игрок больше не будет так часто попадать под удар сотрясения.

Ионные бури

  • Добавлены дополнительные VFX для ионных штормов.

Видимость

Для многих планет количество тумана было скорректировано, чтобы сделать его чуть менее жестким и плотным, чтобы уменьшить усталость от постоянных боев на планетах с плохой видимостью. Туманные планеты с плохой видимостью все еще намеренно, но баланс был немного нарушен.

  • Пустынные планеты, такие как Эрата Прайм, Чорт Бэй, Хеллмир и т.п.
  • Нагорные планеты, такие как Варилия 5, Матар Бэй, Ошаун и подобные.
  • Искусственные источники света были перебалансированы по интенсивности и в целом уменьшены, чтобы исправить ситуации, когда свет полностью слепит игрока.

Неразорвавшаяся адская бомба

  • Неразорвавшиеся, неисправные адские бомбы, которые иногда можно найти на планетах, теперь взрываются мгновенно при попадании в них мощных взрывов или тяжелого оружия. При попадании стрелкового оружия или слабых атак они по-прежнему взрываются с задержкой.

Вегетация

  • Вегетация, которая достаточно велика, чтобы замедлить игрока, теперь имеет дополнительную функцию. Когда адские ныряльщики находятся в растительности, их труднее обнаружить, что уменьшает дальность их обнаружения врагами. Этот эффект суммируется с другими эффектами, снижающими дальность обнаружения, такими как «Ночь», «Приседание» или «Прон», или с такими, как пассивная черта «Броня разведчика».

Враги

Кислотный эффект

  • Эффект кислоты, применяемый охотниками, минами от жуков и т. д., теперь позволяет вам спринтовать под действием эффекта и замедляет вас на 30% вместо 50%. Длительность эффекта была увеличена с 3 до 4 секунд. Эти изменения должны сделать так, чтобы игроки меньше страдали от замедления во время боя с Терминидами. Это позволит нам использовать эффект в большем количестве мест, не делая опыт очень плохим, например, с желчными плевательницами.

Баланс бронированных противников

  • Мы уменьшили количество тяжелобронированных врагов, таких как галлентиты и чарджеры, на более высоких уровнях сложности и вместо них породили больше полчищ более мелких врагов, разница должна быть заметна, и их количество должно быть по крайней мере на 30 % меньше, чем раньше на Bug Breaks. Мы также немного уменьшили количество Халков, которые спаунятся для Автоматонов. Наша цель — снизить спрос на противотанковое оружие и создать лучший стимул для группы брать с собой стратагемы и оружие, чтобы справиться с ордами за счет большего количества других врагов.

Патрули

  • Возникновение патрулей вернулось к тому, как оно работало до патча 01.000.300, с небольшими изменениями, чтобы уровни были менее пустыми, когда вы находитесь далеко от важных мест с присутствием врагов.

Восхитительно

  • Средние и крупные враги больше не оглушаются так легко. Это не влияет на стратагемы, которые оглушают, только на то, как легко Pummeler может оглушить больших врагов

Терминиды
Изрыгатели желчи и медсестры

  • Извергатели желчи теперь замедляются, когда теряют ноги.
  • Плеватель теперь выбрасывает эффект кислоты.
  • Изрыгатель рвоты теперь может наносить урон хелльдиверам не более 4 раз в секунду, и хелльдивер больше не может получить урон от одного и того же снаряда несколько раз. Это должно уменьшить количество случаев, когда вы мгновенно погибаете от этого снаряда.

Bile Titan

  • Голова Galle Titan немного менее устойчива к слабым противотанковым орудиям. Это не является серьезным изменением и будет особенно важно для такого оружия, как рельсовая пушка.
  • Рвота Галле Титана теперь может наносить урон Хеллдайверу только 4 раза в секунду, и Хеллдайвер больше не может быть поражен несколько раз одним и тем же снарядом. Урон по-прежнему очень смертоносен, поэтому бегать через ее рвоту не рекомендуется. Теперь у ее рвоты также больше радиус действия.

Charge Behemoth

  • Заряжающий бегемот теперь вступает в бой на более высоких уровнях сложности и теперь может получать больше урона, чем раньше. Это позволяет нам порождать меньше заряжающих, но сохранять уровень сложности.

Carrier

  • Тело теперь показывает эффекты кровотечения только тогда, когда началось состояние кровотечения. Оно все еще может показывать эффекты кровотечения изо рта без начала состояния кровотечения.

Автоматы
Халк Скорчер

  • Огнемет Халка теперь наносит меньше урона и не может наносить урон хелльдиверам более 4 раз в секунду. Кроме того, адский ныряльщик больше не может быть поврежден несколько раз одним и тем же огненным снарядом. Это должно уменьшить количество случаев мгновенной смерти от него.

Автоматонная броня

  • Стоимость брони на передней части танка была снижена, чтобы соответствовать стоимости небронированных секций на задней части танка. Изначально предполагалось, что передняя часть танка должна быть более сильно бронирована, но визуальный язык этого не показывал.
  • Вентиляционные отверстия на задней части бронированной башни по-прежнему имеют то же значение брони, что и раньше, но теперь они правильно проверяются на направление взрыва.

  • Урон от взрывающихся прыжковых ранцев уменьшен на 50 %, но они по-прежнему поджигают вас.

Галактическая война

Введение линий снабжения & Происхождение атак
Ранее линии снабжения не отображались на карте Галактической войны, чтобы улучшить ясность и читаемость. Однако, основываясь на отзывах нашего сообщества, мы сделали реализацию, которая отображает их на карте. Это решение позволяет сохранить общую читабельность и сделать систему видимой для игроков в игре.

Теперь вы также сможете видеть, с какой планеты идет атака, что может позволить сообществу остановить атаку в самом ее источнике. Мы также визуально обновили всплывающие окна с информацией о секторе и планете

Устранение ошибок

  • Система наведения копья FAF-14 была переработана и теперь должна работать гораздо лучше. Тем не менее, она потеряла возможность нацеливаться на спаунеров-автоматов, это не намеренно и будет исправлено в будущем.

Модификаторы окружения «Сильная жара» и «Сильный холод» теперь влияют на скорость перезарядки квазар-пушки и корректно отображаются в HUD.

  • Скорость перезарядки на холодных планетах -2,5 секунды
  • Скорость перезарядки на горячих планетах +2,5 сек.
  • Импульс радара для распознавания врагов на мини-карте теперь виден.
  • Оружие большинства автоматов теперь имеет более жесткие ограничения на то, насколько далеко выпущенный снаряд может отклониться от дульного угла оружия. Это означает, что ситуации, когда рейвагеры стреляют вбок и т. п., должны быть исправлены.
  • Экзокостюмное оружие теперь может немного изменять угол, под которым оно выпускает свои снаряды, относительно дульного угла. Это должно сделать их оружие более точным.
  • Баллистический щит теперь сталкивается с гранатами.
  • Кнопка разблокировки больше не исчезает из социального меню.
  • Блокированные игроки больше не могут присоединиться к лобби блокировщика через недавних игроков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой статистика убитых врагов, сыгранных миссий и завершенных миссий не отображалась корректно в арсенале.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог бросить неограниченное количество гранат, нажав кнопку «Быстрая граната» после закрытия меню Stratagem.
  • Хелльдайвер теперь также переключается на последнее активное оружие, когда у него заканчиваются гранаты. Исправлена проблема, когда он держал сферу Stratagem без открытого меню Stratagem.
  • Исправлены некоторые наложения текста в разных местах.
  • Эффект ожога, накладываемый на игрока при смерти боевого ходока, теперь является обычным ожогом. Смысл в том, что вы должны выжить. Но вы будете гореть, так что бегите!
  • Эвакуационный шаттл больше не может получать урон, препятствующий эвакуации. Использованы новые, высококачественные материалы прямо с Суперземли R&D.
  • На ПК теперь можно перемещаться по меню «Суперкредиты» с помощью клавиш «WASD».
  • Устранена проблема, из-за которой количество образцов в миссиях отображалось некорректно
  • Уровни больше не генерируются с заблокированными областями, которые мешают игроку продвигаться вперед.
  • Мостик вашего корабля больше не отбрасывает вечную тень.
  • Синие стратагемы больше не отскакивают, если их поместить рядом с детекторной башней.
  • В меню Warbond теперь отображается правильный эмоут & победные позы в миниатюре.
  • Шапка медали теперь отображается в пользовательском интерфейсе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой броня Хеллдайверов становилась невидимой для других игроков.
  • Улучшен пользовательский интерфейс для отчетов игроков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой хелльдайверов могло подбрасывать в воздух, когда они оказывались рядом с трупом Galle Titan или Factory Strider.
  • Исправление, из-за которого фабричные страйдеры иногда порождали дополнительную модель после уничтожения.
  • Исправление ситуации, когда адские дайверы могли самопроизвольно умирать, проходя по кажущимся проходимыми долинам на некоторых планетах.
  • Исправлена редкая проблема на арктических планетах, когда игроки могли самопроизвольно умирать рядом с большими водоемами.
  • Пеликан-1 иногда стартовал сразу после посадки игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Хеллдайвер мог застрять в гранатной пустоте после броска гранат.
  • Исправлена ошибка, из-за которой методика превосходной упаковки не работала у других игроков.
  • Список новых игроков теперь включает игроков, которые присоединяются на лету.
  • Политика разделения для пользователей ПК была смягчена.
  • Устранена проблема, из-за которой имена игроков из предыдущих сессий не сохранялись корректно при перезапуске.
  • При наведении курсора на планету с событием защиты или атакой теперь визуализируется источник атаки события защиты.
  • Внедрены контуры для ранее плохо читаемых текстов.

Устранение сбоев

  • Общие исправления ошибок.
  • Исправление сбоя, который мог произойти при нанесении ран нескольким врагам.
  • Только для PlayStation: исправлена проблема, которая иногда приводила к сбою при переключении между режимами качества и производительности.
  • Исправление сбоя, когда игрок покидал игру после того, как все его рельсовые пушки взорвались.
  • Исправление сбоя, который мог произойти при повторном входе в предыдущую сессию.
  • Исправление для сбоя, возникавшего при попытке бросить снежок в режиме ADS
  • Причина возможного сбоя при отмене выгрузки во время горячего присоединения
  • Устранение редкого сбоя, связанного с выходом из сессии во время прицеливания оружия.

Известные проблемыЭто проблемы, которые либо появились в этом патче и над ними ведется работа, либо относятся к предыдущей версии и еще не исправлены.

  • Отправка запросов на добавление в друзья через внутриигровой код друга в настоящее время не работает.
  • Вы не можете присоединиться к игрокам или пригласить их в игру.
  • Игроки, которые были добавлены в список «Самые новые игроки», появляются в центре списка.
  • Игроки могут столкнуться с задержками в выплате медалей и суперкредитов.
  • Копье нельзя использовать для поражения спавнов автоматов.
  • Враги, истекающие кровью, не будут продвигаться по персональным заданиям и миссиям по уничтожению.
  • Дуговое оружие иногда ведет себя непоследовательно и иногда дает осечку.
  • Большинство видов оружия стреляет ниже перекрестия при наведении прицела.
  • Plasma Punisher не может стрелять из генераторов щита.
  • Стратагемный луч может прикрепиться к врагу, но при этом он разворачивается в исходном месте.
  • Helldiver не может подняться из приседания, когда окружен врагами.
  • Корабельный модуль «Ручная тележка» не уменьшает время охлаждения блока генераторов щита.
  • Биле Титан иногда не получает урон по голове.
  • Бомж заряжающего не получает урон от взрывов.
  • Игроки могут застрять в Loadout, когда присоединяются к текущей игре.
  • Баффы могут быть недоступны для игроков, которые присоединяются к текущей игре.
  • Освобождение планеты достигает 100% в конце каждой миссии обороны.
  • Цель «Поднять флаг Суперземли» не отображает индикатор выполнения.
  • Количество миссий на вкладке «Карьера» обнуляется после каждого перезапуска игры.
  • Описания некоторых видов оружия устарели и не отражают их текущий дизайн.
  • BR-14 Adjudicator имеет неверные значения отдачи