Icarus, мое новое проблемное дитя: изменчивая частота кадров и недоработанные детали солят суп выживания, который на самом деле должен быть вкусным для многих игроков благодаря множеству отличных ингредиентов. И лично мне это очень нравится! После примерно четырех часов игры, один из которых я потратил на ворчание и поиск нужных настроек, я изголодался по Icarus.
Я нахожу еще более раздражающим тот факт, что разработчики Rocketwerkz не просто пошли по пути Early Access. Valheim, например, показал, что этот предупреждающий знак не отпугивает многострадальных поклонников выживания, когда за ним стоит отличная игра. И впечатляющим образом!
Здесь я объясню, почему вам ни в коем случае не стоит вычеркивать Icarus из своего внутреннего списка, если вы, как и я, любите жанр выживания. Но я также объясню, почему я все еще не рекомендую покупать его.
Почему мне нравится Икар
Новая игра на выживание делает многое правильно: начиная с концепции, которая прощается с PvP и огромными открытыми мирами, а вместо этого предлагает основанные на миссиях режимы одиночной игры или совместной игры и предоставляет большой, но не чрезмерно большой игровой мир площадью 64 квадратных километра.
И как это выглядит! Верхушки деревьев естественно покачиваются на ветру, рыбы резвятся в кристально чистых реках, опасный шторм на терраформируемой планете Икар хлещет атмосферным дождем, заставляя меня искать убежище на моей самостроящейся базе. Звуки в игре так же хороши: журчание воды, вой волков, резкий звон, когда моя кирка ударяет по голому камню. Атмосферно «Икар» сразу же цепляет меня!
Когда дело доходит до геймплея, плюсы продолжаются: вместо того, чтобы болтаться в одном мире целую вечность и три дня, мне приходится выполнять миссии, которые могут занять часы, дни или недели. Я должен просканировать несколько мест с помощью портативного радара, но, конечно, сначала я должен обеспечить основы выживания. Поэтому в каждой новой миссии я собираю ресурсы, рублю деревья и охочусь на беззащитных кроликов ради меха и мяса, чтобы поесть и построить кровать в качестве точки спавна. Потом становится намного сложнее, но в этом и заключается магия Икара.
И что за удовольствие снова и снова начинать с нуля, как в выживании?
Очень просто: не начинать с нуля! Потому что, выполняя задания, я зарабатываю внутриигровую валюту на высокотехнологичное снаряжение и охочусь за экзотикой, которая делает меня быстрее, лучше и опаснее. Затем я могу сохранить это оружие, инструменты или защитную одежду и взять их с собой на любое будущее задание. Небольшой элемент рогуэлита: Я постоянно становлюсь лучше, что очень мотивирует с самого первого момента. Кроме того, основы легко освоить уже после трех часов игры, в том числе и потому, что Icarus заметно снижает уровень измельчения.
Я срубил два дерева и вырвал несколько кустов, и у меня уже достаточно материала для импровизированного убежища. Это просто замечательно после таких gind-оргий, как Ark и Rust, и напоминает гигантски успешный Valheim.
Сложность, с другой стороны, возникает в поздних миссиях с действительно опасной погодой, неприятными болезнями и необычными врагами, соответственно, четырьмя боссами, над которыми мы работаем (Валхейм, теперь действительно: это ты?).
Если вам интересно, кто такой этот Валхейм, о котором я всем рассказывал без спросу, загляните в тест Early Access:
В конце концов, я нашел причину: вскоре после релиза, когда рейтинги игроков на Steam уже были неоднозначными, Rocketwerkz добавила предупреждение в опцию DirectX 12. И действительно, на DirectX 11 Icarus работал лучше, но тоже далеко не оптимально. Смена FPS между хорошими 90 и дергающимися 20 без видимых причин все еще в порядке вещей.
Ночью частота кадров иногда падает примерно до 30, хотя в кромешной тьме вокруг почти ничего не видно! Если я случайно подожгу весь лес своим факелом (что выглядит действительно впечатляюще), мой ПК душераздирающе застонет.
Другие игроки сообщают о еще больших проблемах: Как можно прочитать на сайте Steam, некоторые пользователи вообще не могут подключиться к Icarus или игра часто сбоит. Другие вообще не понимают критики и играют без проблем, что говорит о недостаточной оптимизации различных аппаратных настроек.
Икар мог бы быть намного лучше
Теплые слова на Рождество заставляют сердца биться быстрее. А свежие упаковки пластырей — тем более! Разработчик Дин Холл и его студия Rocketwerkz, очевидно, не хотят оставить несовершенный релиз в таком виде.
И хотя Icarus был выпущен в пятницу, между пятницей и вторником было выпущено четыре исправления, устраняющие наиболее серьезные проблемы. Прежде всего, это улучшение стабильности и исправление ошибок.
В заявлении на сайте (Steam) Дин Холл лично обратился к игрокам и открыто объяснил, что он также недоволен запуском. Он извинился и пообещал приложить особые усилия: После трех патчей, выпущенных в выходные, каждый день до следующей пятницы будет выпускаться небольшое обновление для устранения критических проблем. В первую очередь необходимо лечить игроков, которые могут играть плохо или вообще не играть. И действительно: до среды включительно каждый день выпускался довольно значительный патч.
Как сказал бы мандалорианин: Это путь! Разработчики могут вернуть утраченное доверие, только открыто признав ошибки и добросовестно исправив их. Возможно, через несколько недель или месяцев я смогу без колебаний рекомендовать игру друзьям.
Но позвольте мне внести ясность: Дин Холл больше не пользуется моим доверием. После того как он оставил разработку DayZ вскоре после выхода Early Access, чтобы заняться своими делами, я бы хотел, чтобы он сначала выполнил свои обещания. Но я также считаю, что каждый заслуживает второго шанса.
А хорошие повара знают, что при небольшом усилии пересоленный суп еще можно спасти.