Immortals of Aveum: Зрелищность как в Call of Duty, но с магией

0
377

Бывшему разработчику CoD надоели вертолеты и штурмовые винтовки. Поэтому его новая студия выпускает в 2023 году шутер от первого лица несколько иного рода

После девяти лет создания одной Call of Duty за другой в качестве креативного директора, Брет Роббинс внезапно пережил большой ага-момент в 2018 году:

Я работал над типичной сценой из уровня CoD с большим количеством хаоса и экшена. И вдруг я подумал: а что если там летает не вертолет, а дракон? Что, если вместо ракет вокруг нас бьют огненные шары? А что если вместо штурмовой винтовки я стреляю из магического пистолета и произношу заклинания? В моей голове тут же сформировался образ и одновременно вопрос: почему такой игры на самом деле не существует? Вот во что я хочу играть!

Перенесемся в 2023 год. Внезапное вдохновение Роббина переросло в полностью разработанную игру в основанной им Ascendant Studios:Immortals of Aveumдолжна воплотить эту идею фэнтезийного шутера в жизнь и выйдет 20 июля 2023 года для PC, PS5 и Xbox Series X и S.

Мы сделали предварительный просмотр волшебного однопользовательского зрелища на новейшемUnreal Engine 5.1и обобщаем здесь самую важную информацию. Но сначала — геймплей:

Оккупация: боевой маг!

Immortals of Aveum происходит в новой фэнтезийной вселенной, где различные фракции борются за контроль над магией. Она, в свою очередь, возникает из Лей-линий — своего рода паутины энергии, которая, как вены, проходит через мир Авеума.

Джек, главный герой «Бессмертных Авеума» и боевой маг по профессии, также черпает свои силы из них. И они особенные, потому что Джак может использоватьвсе три цвета (синий, зеленый и красный) магиив то время как большинство других волшебников ограничены только одной категорией.

(Мир Авеума, как говорят, полон мифологии и истории. Здесь можно увидеть волшебные Линии Слоев.)
(Мир Авеума, как говорят, полон мифологии и истории. Здесь можно увидеть волшебные Линии Слоев.)

Эта особенность делает его интересным для одноименных Бессмертных, своего рода магического спецназа на службе королевства Люциум. Ведь главный злодей Сандракк со своей армией уже на границах этого на самом деле мирного королевства и грозится захватить всю магию.

Сюжет должен служить не только фоном и поводом для испепеления полчищ врагов, но и явно находится в центре Immortals of Aveum. «Это сюжетная игра. В первую очередь мы хотим рассказать эпическую историю с богатыми персонажами», — говорит нам босс разработчиков Брет Роббинс.

Когда речь заходит о многопользовательской или кооперативной игре, они осторожны: «У нас есть идеи в этом направлении, но в настоящее время мы полностью сосредоточены на однопользовательском опыте. «

Три цвета вместо АК-47

Так что вы сами по себе, как Джак, когда надеваете магический перчатку и вступаете в схватку с вражескими магами, големами и даже драконами.

 (Большие массовые сражения также входят в программу. Однако Як - не обычный солдат, а элитный маг.)
(Большие массовые сражения также входят в программу. Однако Як — не обычный солдат, а элитный маг.)

При этомвы комбинируете различные типы заклинанийи три магических цвета для создания мощных комбо — в зависимости от того, какой противник находится перед вами в данный момент. Брет Роббинс объясняет основную механику боя в Immortals of Aveum следующим образом:

Синие атаки точны и имеют большой радиус действия. Красные атаки напоминают дробовик с яростным эффектом в ближнем бою. Зеленые атаки — это снаряды, которые могут сами находить цель. Кроме того, есть такие способности, как магический щит для отражения вражеского огня или магический хлыст для притягивания врагов поближе.

Знание того, какой инструмент и когда использовать, должно стать одной из задач Immortals of Aveum и звучит довольно умно.

Например, если вы встретите одного из приспешников Сандракка с синим щитом, вы должны сначала уничтожить его синей магией, чтобы нанести ему урон — все остальные цвета будут неэффективны.

Если на вас мчится орда бойцов ближнего боя, лучше всего телепортироваться на возвышенность с помощью зеленой магии и атаковать их заклинаниями сверху. Другие враги ловкие, как сами ниндзя, и их трудно задеть, поэтому сначала их следует огрести заклинанием, замедляющим время и парализующим их, прежде чем обрушить на них всю мощь красной магии.

(Эта зеленая магия манипулирует временем и может замедлять врагов, (или снаряды).)
(Эта зеленая магия манипулирует временем и может замедлять врагов, (или снаряды).)

В общей сложности на выбор предлагается 25 заклинаний, но в то же время в сражениях нужно быть осторожным с запасом маны. То, что здесь нет огнестрельного оружия, не означает, что у вас будет бесконечный запас боеприпасов

Но больше, чем волшебный CoD

Магический арсенал Джека должен расти по ходу сюжетной кампании и настраиваться в соответствии с вашим индивидуальным стилем игры: Новые магические перчатки с мощными бонусами можно найти в сундуках с сокровищами или купить у торговцев, такие предметы, как кольца или тотемы, повышают статы героя, а в дереве талантов с 80 слотами вы можете обменять заработанные очки опыта на улучшения.

В зависимости от того, какая школа магии вам особенно нравится, вы также можете последовательно развивать навыки в направлении синей, зеленой или красной магии или, скорее, сделать из себя универсала. Так что здесь, помимо чистого шутера от первого лица, есть хорошая щепотка ролевой игры.

По мнению Брета Роббинса, это также должно повысить ценность игры: «Здесь есть большой простор для экспериментов. Вы можете создать очень ловкого боевого мага, который обходит врагов. Можно создать медленный, но неудержимый танк. Древо навыков дает множество причин пройти игру еще раз».

На это, кстати, может уйти время: Если вы проходите только сюжет и игнорируете побочные задания, вам хватит примерно 25 часов.

Погодите, побочные квесты? Да, Immortals of Aveum, как и Call of Duty, опирается на строго срежиссированную кампанию с большими сражениями и драматическими сценами, но она позволяет вам время от времени отклоняться в другие стороны.

По словам разработчиков из Ascendant Studios, исследование даже играет большую роль: новые области открываются в уже посещенных уровнях, когда Джак разблокирует соответствующие магические способности — по аналогии с жанром Metroidvania.

Кроме того, действие неоднократно разбавляется физическими головоломками, например, когда Джак должен использовать свои способности, чтобы расположить световые лучи в подземелье так, чтобы они ударялись о стены в определенном порядке и открывали скрытую дверь. Что-то вроде комнаты-головоломки в Portal 2, только с магией!

(При правильной модернизации Джак может усилить свои навыки или выучить новые.)
(При правильной модернизации Джак может усилить свои навыки или выучить новые.)

Глубокая история, умные головоломки, сложные таланты, тактическая система комбо: в целом, Immortals of Aveum, кажется, хочет быть гораздо большим, чем просто магом CoD, о котором когда-то мечтал основатель студии.

Для дебютного проекта игра более чем амбициозна, она определенно освежает и отличается от других благодаря своему сеттингу и, безусловно, является кандидатом в список желаний Steam для каждого поклонника шутеров. Тот факт, что в игре нет ни микротранзакций, ни тарифных планов, ни постоянного принуждения, также должен стать музыкой для ушей многих игроков.

Сольются ли все многообещающие отдельные части Immortals of Aveum в единую картину, когда игра выйдет 20 июля? Несмотря на всю магию, это остается скрытым в нашем хрустальном шаре.

Редакционное заключение

Идея волшебного шутера заинтриговала меня с первой секунды: Вместо того, чтобы в десятый раз распаковывать ракетницы, снайперские винтовки и т.д., сражения в Immortals of Aveum действительно отличаются. Методично переключаться между магическими цветами, придумывать разрушительные комбинации заклинаний — все это похоже на более чем назревшее изменение в жанре шутеров.

И выглядит все это в любом случае хорошо. Движок Unreal Engine 5 наконец-то раскрывает всю свою мощь в Immortals of Aveum, и я искренне рад, что разработчики не пошли на компромиссы и оставили старое поколение консолей позади. Я также рад, что наконец-то вышел настоящий сюжетный шутер без всяких наворотов типа Service Online Season Pass. Как видите, Ascendant Studios проповедует хору.

Но несмотря на все похвалы, мы должны сохранять спокойствие, пить чай и ждать, как все это будет на самом деле. Ведь, как говорится, излишняя шумиха редко идет на пользу. Или что-то в этом роде.