Insurgency: почему фантастический шутер стоит того, чтобы пройти его в эти выходные

0
620

opinion: Insurgency: Sandstorm снижена в Steam, но это совсем не главная причина, почему она стоит того прямо сейчас.

Что обязательно нужно хорошему многопользовательскому шутеру? Без вопросов, бесплатные скины для крутого оружия, конечно, я знаю. Но в чем он точно нуждается, так это в активном сообществе. Платон однажды задал провокационный вопрос: если онлайн-сервер никто не посещает, действительно ли он онлайн?

Insurgency: Sandstorm — это фантастический шутер, один из лучших, в которые я играл за последние годы. Но с точки зрения сообщества, игре все еще приходится мириться с этим (определенно исторически доказанным) вопросом платонического существования: Количество активных игроков обычно колеблется где-то между 1 000 и 2 000 человек.

Этого достаточно, чтобы быстро найти игру, по крайней мере, на серверах Восточной Европы, но люди обычно собраны вместе. Меня не сразу избивают товарищи по игре, потому что у меня еще нет 200 часов опыта на часах, но тон грубый, требует быстрого освоения, прощает мало ошибок.

В эти выходные она ослабевает. Insurgency: Sandstorm упала вдвое в Steam, количество игроков удвоилось и составляет примерно 4000-5000 человек — и хотя в абсолютном выражении это звучит не так много, разница велика.

Что делает «Мятеж» таким фантастическим?

Когда Sale приземляет первокурсников, ваши шансы оказаться в достаточно сбалансированных лобби возрастают. Потому что, если не обращать внимания на ворчание нетерпеливых профи, Insurgency на самом деле не такая уж и сложная игра.

По сравнению с Tarkov, Arma и тому подобными играми, матчи почти не напрягают. Конечно, без маркеров убийств и с нелепо коротким временем на убийство и смерть, вы должны быть намного внимательнее, хорошая гарнитура — обязательное условие, а координация действий команды — существенный бонус.