Новый хардкорный шутер Isonzo хочет совместить исторические амбиции и доступность. Наше превью уточняет, работает ли это и насколько хорошо.
Вместе с Isonzo выходит третье ответвление серии шутеров от Blackmill Games, посвященное различным сражениям Первой мировой войны. Исторические претензии и причудливые поля сражений привлекают внимание с первого взгляда. Но в основе своей это доступный хардкорный шутер, который из-за коротких беговых дорожек больше похож на Insurgency, чем на Hell Let Loose. И поэтому она также может понравиться жанровым кексам и поклонникам Battlefield и co.
Нам разрешили поиграть в Isonzo в преддверии ее выхода и взять интервью у разработчика. Ожидаем ли мы появления новой звезды на небосклоне хардкора? Что выделяет игру? И в конце концов, разве все это весело? Мы обсуждаем то, что мы пережили с Исонзо.
Содержание
Как работает Изонзо?
Isonzo — это хардкорный шутер, действие которого происходит во время Первой мировой войны. За ней стоят разработчики Blackmill Games и M2H, которые ранее выпустили игры Verdun (2015) и Tannenberg (2019). На этот раз действие сосредоточено на исторически чрезвычайно тяжелых по потерям боях на Изонцо в Юлийских Альпах, которые проходили между 1915 и 1918 годами.
Хотите взглянуть первыми? Вы можете посмотреть геймплейный трейлер здесь:
Вот что предлагает Isonzo, в двух словах:
- Мы соревнуемся друг с другом в режиме 32v32 на шести больших горных картах. Кроме того, доступен режим игры против ботов.
- Мы играем на стороне Королевства Италии или Австро-Венгерской двойной монархии.
- Размеры игрового поля нельзя сравнивать с Squad или Hell Let Loose, скорее с Insurgency: Sandstorm. Или, если привести более распространенное сравнение: Больше, чем Call of Duty, но меньше, чем Battlefield.
- Большие сражения между пехотой происходят в несколько фаз и охватывают несколько карт. Мы должны захватить вражеские цели, взорвать ключевые точки или предотвратить наступление с другой стороны. На поле боя преобладают сражения на средних дистанциях и ближний бой на штыках.
- Команды разбиваются на небольшие отряды, которые служат точками быстрого спавна друг друга.
- Система классов делит игроков на определенные боевые роли. Например, снайпер использует прицелы, офицер вызывает поддержку с воздуха, альпинист может бегать очень быстро, а инженер устанавливает минометы, пулеметы и баррикады.
- Мы разблокируем оружие и пассивные перки, если часто играем определенным классом. В основном это винтовки, но также ранние пулеметы, револьверы и пистолеты. Ранние пистолеты-пулеметы и дробовики появятся в бесплатном обновлении в будущем.
- Исторические униформы, шлемы и бороды(!), которые будут расширены после релиза, также могут быть разблокированы.
- Хардкорный свод правил с большим количеством подсказок облегчает начало знакомства с жанром.
Продолжение на следующей странице.
Что делает Изонзо особенным?
Два аспекта Изонзо выделяются для нас:
Исонзо выглядит умно
Блэкмилл создает сцену итальянских Альп с богатой детализацией и правдоподобностьюUnbsp;Множество каменных зданий, средиземноморская яркая цветовая гамма, прекрасные настроения освещения На Изонзо приятно смотреть! Оружие и униформа также выделяются детализированными материалами и узорами
При приближении к препятствиям персонаж поднимает оружие. Это создает ощущение реального физического перемещения по миру и тем самым усиливает погружение. Но несколькострогаяанимацияигровых персонажей заставляет вас понять, что это не AAA-продукция. А взрывы звучат мощно, но выглядят плоско и неубедительно.
Благодаря красивому дизайну мира, причудливому освещению и множеству деталей, мы все же считаем презентацию в целом успешной.
Хардкорный шутер для начинающих
Нет искусственных перекрестий, высокий урон и смерть после зачастую всего одного попадания: Isonzo явно считает себя хардкорным шутером. Но она остается очень удобной для новичков по сравнению с Squad и Co.
Это обеспечивается полезным пользовательским интерфейсом с отображением боеприпасов и маркерами о товарищах по команде и целях. Поэтому мы всегда знаем, кто друг, а кто враг, куда нам следует бежать и с какой стороны могут появиться враги. Таким образом, руководство игрока гарантировано.
Кроме того, карты разумно снабжены укрытиями в виде окопов, скал и зданий. Поэтому здесь нет спринтов по открытым полям в течение нескольких минут, как в Squad, Hell Let Loose и др. Больше времени для силы Изонзо: напряженные бои на средних дистанциях и ближний бой против наступающих войск.
Это означает, что даже новички смогут быстро освоиться в игре, поскольку здесь действуют многие знакомые правила шутера. Однако быстрая смерть требует переосмысления. А вдумчивый подход и тактическое понимание боевых ролей по-прежнему важны для успешной игры.
Что нам нравится, что нам не нравится?
Нам это уже нравится
- Атмосферные поля сражений, продуманно построенные и создающие напряженные бои.
- Время управляемые отдельные сражения, но длинные кампании. Это позволяет проводить как короткие сражения в обеденный перерыв, так и полноценные игровые сессии.
- Система прогрессии для разблокировки оружия, перков и одежды солдата может быть мотивирующей.
Нам пока не нравится
- Боты часто ведут себя неразумно и выходят на линию огня, как будто их дергают за ниточки. По крайней мере, они помогают, исцеляя игроков и останавливая кровотечение.
- Выбор оружия очень велик, но по историческим причинам в основном ограничен винтовками. В результате большинство оружия играет очень однообразно.
- Звуки выстрелов также очень похожи, что создает довольно однообразную сцену боя. Гранаты и артиллерия обладают большой мощностью, но эффекты взрыва довольно слабые.
Релиз, DLC и Ко.
Шутер о Первой мировой войне Isonzo выйдет13 сентября 2022в Steam и Epic Store. Разработчики сообщили нам, что планируют поставлять новое оружие через бесплатные обновления, а также платные скины для солдат. Контент, относящийся к игре, останется бесплатным для всех владельцев игры.
В заключении вы можете прочитать мое личное мнение об Изонзо.
Вывод редактора
В прошлом Первая мировая война оставляла меня равнодушным как игровой сценарий, в основном из-за пыльного оружия. Мне просто не хватало длительного огня универсальных штурмовых винтовок, которые еще не были изобретены на рубеже прошлого века.
В игре Hunt: Showdown все резко изменилось. Практикуясь в своей любимой стрелялке, я все чаще и чаще попадаю в винтовки с продольно-скользящим затвором. И это открывает мне дорогу к таким играм, как Isonzo. Так что в течение двух часов я был действительно увлечен потными стычками с другими игроками.
В отличие от них, я быстро потерял интерес к соперникам с искусственным интеллектом. Но это меня не удивляет… Как игрок в многопользовательские шутеры на протяжении десятилетий, я получаю острые ощущения только тогда, когда могу соревноваться с человеческими игроками. Но поразительно механические модели поведения ботов также довольно неоптимальны для практики.
Тем не менее, я получил удовольствие и буду играть в Isonzo снова после релиза. Надеемся, что хардкорный шутер соберет на серверах хотя бы несколько тысяч поклонников. С чисто игровой точки зрения, она этого заслуживает!