Правительственный округ Японии издал приказ о сокращении времени, проводимого молодыми людьми за компьютерами и смартфонами, до одного часа. Продюсер Теккен Кацухиро Харада резко критикует план префектуры.
В целях борьбы с предполагаемой интернет-зависимостью среди молодежи префектура Кагава в Японии с 1 апреля ввела ограничение на использование компьютерных игр и смартфонов молодыми людьми в возрасте до 18 лет.
Так называемый «Указ о мерах по борьбе с чистыми игровыми пристрастиями» устанавливает лимит времени для несовершеннолетних максимум в 60 минут в будние дни и 90 минут в праздничные дни.
Кроме того, детям до 16 лет разрешается использовать эти носители только до 21:00. Пожилым молодым людям должно быть разрешено использовать средства массовой информации до 22:00. Тем не менее, постановление не предусматривает наказаний за несоблюдение правил, а возлагает на родителей ответственность за их соблюдение.
Разработчик Tekken: Регулирование окажет негативное влияние на японскую культуру.
Кацухиро Харада отреагировал на постановление чрезвычайно жесткой критикой. По его мнению, родители искали козла отпущения за свою неспособность правильно воспитать своих детей.
The new Kagawa law goes into effect on Today.
A parent who did NOT grow up wisely found a scapegoat for not being able to educate their children wisely.—-
Japan’s Kagawa Prefecture Passes Law Striving to Limit Gaming for Minors to 1 Hour Per Day https://t.co/Ojd6bGion3— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) April 1, 2020
Ответственные люди имели «скучный дух, который не мог дать детям великие идеи и вдохновение». Харада не верит, что регулирование нанесет экономический ущерб, но опасается «негативного влияния на японскую культуру».
"Sold millions of units title" by Japanese game companies are sold mainly in the US & Euro markets (ex. TK7= 5million units worldwide but Japan has less than 4%).
So this ordinance has no effect on us. However, it has a negative effect on Japanese culture.https://t.co/C7e1Q9bZxV— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) April 1, 2020
Эспорт наконец-то должен быть в состоянии поддерживать Японию.
Фактически, японское правительство объявило о своем намерении поддержать спорт в Японии в тот же день. Ожидается, что к 2025 году годовой объем продаж индустрии видеоигр составит 2,6 миллиарда долларов США.
Несмотря на то, что японский рынок видеоигр занимает третье место в мире с оборотом 18,6 миллиардов долларов США, японская спортивная арена столкнулась с трудным стартом. Закон запрещал выдачу призовых более 900 долларов США, если продукт одновременно рекламировался вместе с ним. Только за последние два года появились лицензии для профессиональных спортсменов, с помощью которых можно было собрать более 900 долларов США в призовой фонд.
Такой проект в Германии отбросил бы этот спорт далеко назад. Крупнейшие национальные лиги и турниры, такие как чемпионат ESL или LEC, были бы немыслимы без молодых талантов, которые с трудом могли бы тренироваться в течение часа игрового времени.