Новая игра Кена Левина имеет много общего с Bioshock, но в плане повествования действует иначе
На церемонии Game Awards 2022 разработчик-ветеран Кен Левин и его студия Ghost Story Games, основанная после выхода Bioshock Infinite, представили однопользовательский шутер Judas. Причудливый дизайн персонажей, обилие огнестрельного оружия, стихийные способности и игровой мир, в котором не все так, как кажется, быстро наводят на мысль о близости к трем популярным играм серии Bioshock.
Однако на этот раз сюжетная линия приобретает новое направление. Об этом также свидетельствует сюжетный трейлер для Judas:
Иуда: сюжетные блоки ведут к постоянно меняющимся вариантам
Винтервью Last Stand MediaКен Левин объясняет, что всегда хотел сделать игру с этими«повествовательными кирпичиками Lego «и вот о чем эта игра. По сути, речь идет о том, чтобы комбинировать отдельные части ручной работы, создавая немного другую историю каждый раз, когда вы играете.
Недавно некоторые представители СМИ смогли поиграть в Judas в течение нескольких часов, в том числе ведущий Game Awards Джефф Кили. В видеоролике он дает первое представление о том, как этот элемент повествования используется в игре
Факции играют роль
На «Мэйфлауэре» — космическом корабле размером с город, который служит игровым миром, — вы встречаете трех важных персонажейТом, Нефертити и Хоупкогда-то в прошлом были одной семьей, но теперь уже не так хорошо относятся друг к другу
По словам Кигли, три персонажа действуют как фракции, которые конкурируют за ваше вниманиеи приходят к вам с разными заданиями. Они не только реагируют на миссии, которые вы для них выполняете, но и обижаются, если вы поддерживаете других. Кейли проводитсравнение с системой NemesisизMiddle-earth: Mordor’s Shadow. Три персонажа вмешиваются в игру в зависимости от ваших отношений с ними. Модератор приводит несколько примеров:Например, Том врывается в разговор с Нефертити, чтобы сделать ему лучшее предложение. В другой раз он отказывает ему в доступе в лечебную палату, потому что недоволен его поведением. Насколько сложна эта система и насколько хорошо она работает на протяжении всей игры, пока нельзя сказать после пяти часов геймплея, объясняет Кейли. В настоящее времянет никаких подробностей о дате выходаJudas. Что вы думаете о концепции? Нравится ли вам Judas как преемник Bioshock по духу? Не стесняйтесь написать свое мнение в комментариях