Jurassic World Evolution 2 -pelianalyysi: Kauan odotetut muutokset yksityiskohtaisesti

0
481

Jurassic World Evolution 2:n on edelleen tarkoitus ilmestyä vuonna 2021. Videolla kehittäjät esittelevät ensimmäistä kertaa pelattavuutta ja esittelevät lukuisia parannuksia ja uusia ominaisuuksia.

Summer Game Fest 2021 -tapahtumassa julkistettiin yllättäen Jurassic World Evolution 2. Vuonna 2018 julkaistun puistonrakennussimulaation jatko-osa julkaistaan ennen vuoden 2021 loppua, se on huomattavasti edeltäjäänsä laajempi ja tekee vaikutuksen uusilla mekaniikoilla.

Pelin kehittäjä ja julkaisija Frontier on esitellyt ensimmäiset pelikokeilut lähes kuuden minuutin mittaisella videolla ja esitellyt lukuisia uusia ominaisuuksia. Analysoimme ensimmäistä pelattavuutta ja paljastamme, miten uusi osa voi poistaa edeltäjänsä heikkoudet.

Uusi suunta ja lisää pelattavuuden syvyyttä

Pelin johtaja Rich Newbold, vastaava tuottaja Adam Woods ja Frontierin johtava suunnittelija Jim Stimpson kertovat meille ensimmäisestä pelistä ja esittelevät parannuksia ja uusia ominaisuuksia. On selvää, että Frontier on kuunnellut yhteisön kritiikkiä ja toisen osan myötä se antaa vihdoin enemmän suunnitteluvaihtoehtoja ja syventää hyväksi havaittuja pelimekaniikkoja.

W

X

Ensimmäisessä osassa «Cinco Muertes -saarten» trooppinen tunnelma oli intensiivinen, mutta lopulta myös melko yksitoikkoinen. Looginen seuraus: lisää ja uusia toimipaikkoja kaikkialla maailmassa. Uudet alueet eroavat toisistaan paitsi visuaalisesti myös sää- ja ympäristöolosuhteiden osalta. Esimerkiksi hiekkamyrskyt yllättävät sinut kuumilla alueilla.

Stegosaurus hiekkamyrskyssä

Hiekkamyrsky Jurassic World Evolution 2:ssa

Kehittäjät lupasivat, että jokainen alue tuo omat haasteensa.

Enemmän dinoja maalla, ilmassa ja vedessä

Tässä on lisää dinosauruksia ja ensimmäistä kertaa myös merellisiä matelijoita. Myös lentäviin liskoihin pitäisi tulla joitakin parannuksia. Ensimmäisen osan «Jurassic Park» DLC:n myötä lentävät matelijat esiteltiin jo Pteranodonin myötä, mutta ne aiheuttivat enemmän pettymystä kuin innostusta. Kasvatus tapahtui lintuhuoneessa, eikä se aiheuttanut suurta haastetta pelaajille. Itse lintuhuonetta ei voitu mukauttaa visuaalisesti, ja lentoliskot osoittautuivat nopeasti ilmaveiviksi.

In Jurassic World Evolution 2 teilen sich verschiedene Dinosaurier gemeinsam ein Gehege.

Toistaiseksi on vahvistettu 21 eri lajia toista osaa varten. Kaikkiaan lajeja on oletettavasti yli 75 erilaista. Elokuvista tuttujen dinosaurusten lisäksi elokuvassa on tarkoitus olla myös sellaisia, joita emme ole koskaan nähneet valkokankaalla. Näin oli jo ensimmäisessä osassa.

Hahkoja voi myös muokata: Ensimmäisessä osassa voit jo muokata dinosaurustesi nahkoja. Frontier lupasi vielä laajemmat suunnitteluvaihtoehdot. Vielä ei tiedetä, onko nahoilla leikkimielinen vaikutus. Voi hyvinkin olla, että valkoisten petolintujen lauma voi metsästää tehokkaammin ja paremmin lumessa — tai sitten kyseessä on vain kosmeettinen säätö.

Dinosaurusten käyttäytymisellä on suurempi merkitys

Uutta ovat dinosaurusten monimutkaiset käyttäytymismallit. Niiden pitäisi lopulta mahdollistaa myös enemmän vuorovaikutusta yksittäisten eläinten välillä. Kehittäjien mukaan tämän pitäisi varmistaa dinosaurusten käyttäytymisen realistisuus ja aitous. Tätä havainnollistettiin muun muassa kahden triceratopsin välisellä taistelulla:

Raptorit metsästävät laumoissa: Jo etukäteen ilmoitettiin, että raptorit metsästävät tulevaisuudessa laumoissa. Frontier on uudistanut metsästys- ja taistelujärjestelmää tehdäkseen niistä dynaamisempia. Samalla on optimoitu myös sosiaalinen ja ympäristökäyttäytyminen. Järjestelmä pidettiin melko yksinkertaisena edeltäjässä, eikä se aiheuttanut pelaajille suuria haasteita — dinot olivat mukavia katsella, mutta eivät koskaan tuntuneet eläviltä. Kehittäjä Frontier on tehnyt paljon parempaa työtä Planet Zoo -pelissä.

Yleisesti ottaen dinosaurukset näyttävät paljon aidommilta, ja niiden pitäisi olla enemmän vuorovaikutuksessa ympäröivän maailman kanssa. Myös yksittäisten dinosaurusten yksityiskohtaisuutta on parannettu edeltäjään verrattuna:

Dinosauruksilla on alueita

Toinen ominaisuus on uusi reviirijärjestelmä, jossa dinosauruksesi merkitsevät reviirin. Tämä merkintä tehdään dynaamisesti suunnittelun, dinosauruksen tarpeiden ja ympäristön vaatimusten mukaan. Tämä tarkoittaa sitä, että eri lajien reviirit voivat olla päällekkäisiä. Yhteiselojärjestelmän ansiosta tämä voi sujua hyvin, mutta on myös dinoja, jotka eivät suhtaudu muihin lajeihin kovin hyvin.

Voittaja saa pitää alueen: Jos Stegosaurus ja Triceratops ovat samassa aitauksessa, voi syntyä reviirisota. Kehittäjät selittivät, että voittaja pitää alueensa ja hävinneen vastustajan on etsittävä uusi alue.

Kasvien syöttöasemilla ei ole enää merkitystä

Paleobotania esiteltiin jo Jurassic World Evolutionissa DLC:llä. Erityisesti jalostettu ruoka lisäsi kasvinsyöjien hyvinvointia. Dinosauruksesi ottivat erikoisruokaa kasvisruokintapaikkojen kautta. Jatko-osassa asemia ei enää ole.

Paleoliittiset kasvit esihistoriallisille eläimille: Tulevaisuudessa kasvatat kasveja kasvinsyöjiäsi varten paleobotaniikan avulla ja sijoitat ne sitten vastaaville alueille. Yksittäisten dinosaurusten tarpeiden pitäisi poiketa toisistaan.

Tutkijat uusina työntekijöinä

Jurassic World Evolution 2:n hallintakomponentti on myös laajempi. Ensimmäisessä osassa työntekijöillä ei ollut merkitystä, mutta nyt sinun on palkattava henkilöstöä. Tiedemiehet ovat ottaneet haltuunsa kaikki dinosaurusten luomiseen liittyvät näkökohdat.

Ihr stellt in Zukunft Wissenschaftler mit verschiedenen Fähigkeiten ein.

Pelaajana voit nyt manipuloida eläinten DNA:ta ja lisätä tai vähentää tiettyjen ominaisuuksien mahdollisuutta. Esimerkkeinä kehittäjät mainitsivat taudinkestävyyden. Sen jälkeen tiedemiehesi huolehtivat kasvatusprosessista.

Ensimmäisestä osasta tunnetut ryhmittymät ovat luultavasti mennyttä aikaa. Työntekijät ottavat heidän paikkansa. Näyttää siis siltä, että meidän ei enää tarvitse tyydyttää kolmea ryhmittymää.

W

X

Tutkijoilla on erilaisia kykyjä, jotka näkyvät rekrytointivalikossa. Toistaiseksi tiedämme, että jokaisella tiedemiehellä on kolme eri vahvuista taitoa:

— Logistiikka
— Genetiikka
— Välittäminen

Kullakin tiedemiehellä on myös jokin erityisominaisuus, kuten alennetut tutkimuskustannukset tai lyhennetyt kasvatusajat. Jokaisella tiedemiehellä on myös oma tasonsa. Oletamme, että tutkijat voivat osallistua lisäkoulutukseen tiettyjen taitojen parantamiseksi.

Das Stresslevel eurer Mitarbeiter spielt in Jurassic World Evolution 2 eine wichtige Rolle.

Uutta on myös stressitaso, joka kasvaa jokaisen annetun tehtävän myötä. Jos työntekijöille ei anneta mahdollisuutta levätä, burnoutin riski kasvaa. Burnout-tapauksessa ne eivät kuitenkaan tipu pois, vaan pahimmassa tapauksessa sabotoivat puistoasi.

Vierailla on tarpeita

Jurassic Parkin kävijöillä on nyt erilaiset tarpeet. Käyttöön on otettu neljä tyyppiä:

— Vieraat, joilla on yleisiä tarpeita
— Seikkailunhaluiset vieraat
— Luontoa rakastavat vieraat
— Ylelliset vieraat

Verschiedene Gäste haben unterschiedliche Anforderungen an euren Park.

Kullakin tyypillä on erilaiset vaatimukset puistoasi varten. Vastaavat arvot näkyvät ylimääräisessä valikossa. Seikkailuvieraat suosivat suurten lihansyöjien aitauksia, kun taas luksusvieraat arvostavat hotelleja ja gyrosfäärejä.

Myymälöiden ja maiseman suunnitteluvaihtoehdot

Jurassic World Evolutionin räätälöintimahdollisuuksien puutetta kritisoitiin usein. Kaupoissa oli vain yksi pintakäsittely, eikä maisemointivaihtoehtojakaan ollut paljon. Frontier on tehnyt joitakin parannuksia myös tähän.

Muokattavat kaupat ja rakennukset houkuttelevat vieraita: Esiteltiin esimerkiksi moduulijärjestelmä, jonka avulla jotkin mallit voidaan sovittaa rakennukseen. Myös myymälöiden väri on muokattavissa. Vielä ei kuitenkaan tiedetä, kuinka laaja uusi järjestelmä tulee olemaan.

Edistynyt maisemasuunnittelu: Saat myös enemmän luovaa liikkumavaraa koteloiden ja maiseman suunnittelussa. Käyttöön otettiin erilaisia kiviä, joiden akseleita voi kääntää ja pyörittää mielensä mukaan — Planet-pelit lähettävät terveisiä. Yhdessä erilaisten uusien maastotekstuurien kanssa puistosta pitäisi tulla entistä yksilöllisempi.

Die Landschaftsgestaltung wird durch neue Tools noch umfangreicher.

Neljä pelitilaa tarjoaa vaihtelua

Kolme edeltäjästä tuttua pelitilaa ja uusi «Chaos Theory» -tila julkistettiin. Tässä tilassa pelaat erilaisia «Mitä jos?» -skenaarioita koko sarjan eri elokuvista. Uusi tila on toistaiseksi vain kuvattu, pelattavaa ei ole vielä nähty.

Hiekkalaatikkotila: Edeltäjän suuri kritiikin aihe oli hiekkalaatikkotila, tai tarkemmin sanottuna aivan liian pienet kartat, jotka rajoittivat luovuutta ja mahdollisuuksia. Ongelma voitaisiin ratkaista tulevaisuudessa uusilla alueilla ja lisäämällä rakennustilaa.

Challenge mode: Tilasta ei vielä tiedetä paljon. Videolla kehittäjät lupasivat «haastetilan, joka asettaa rakennustaitosi koetukselle».

Uusi kampanja: Kampanjan on tarkoitus jatkaa siitä, mihin elokuva «Jurassic World: The Fallen Kingdom» päättyi. Dinosaurukset eivät enää rajoitu Isla Nublariin, vaan olet mukana toiminnassa kaikkialla maailmassa. Näyttää siltä, että sinun ei tarvitse vain rakentaa puistoja, vaan myös vangita dinoja luonnossa.

Vielä ei kuitenkaan ole tiedossa, milloin voit kokeilla uusia pelitiloja itse. Toistaiseksi julkaisuvuodeksi on asetettu vain vuosi 2021. Pelattavuusmuutoksista on jo saatu lisätietoja: Esimerkiksi munien kuoriutuminen on laajempaa.

Mitä mieltä olet äskettäin julkistetuista ominaisuuksista? Voit vapaasti jakaa mielipiteesi kanssamme kommenteissa.