Kingdom Come 2 вдохновляет многих игроков, и все же боевая система всегда подвергается критике
Это не новая песня, которую некоторые фанаты поют в своих социальных сетях в эти дни — по правде говоря, она звучит с момента выхода первой части: Kingdom Come: Deliverance 2боевая система разочаровывает!
Вы слышите это снова и снова в комментариях. И есть веские причины, по которым многие находят игру сложной — хотя многие другие получают от нее огромное удовольствие. Тем более что Warhorse внесла некоторые улучшения в систему
В настоящее время на Reddit  разгорелись жаркие споры о боевой системе. Обвинения со стороны сообщества: противники жульничают!
Роббер использует телепорт
Думаете, рыцари и разбойники в Богемии встретят вас на равных? Вовсе нет! У искусственного интеллекта есть свои хитрости, чтобы усложнить вам жизнь. Но именно это и приводит некоторых игроков в ярость
В теме KydMiki пользователь приводит визуальные доказательства того, что во время сражений враги периодически приближаются к Генриху с небольшого расстояния. Даже когда он собирается взлететь на лошадь и уже набирает дистанцию, некоторые враги все равно попадают в него. Последовательность событий можно посмотреть здесь в виде галереи картинок
KCD2] Доказательство. Враги телепортируются к вашей лошади, когда замахиваются на вас. Пожалуйста, исправьте это
byu/KyndMiki inkingdomcome
☻
И это не единственное свидетельство такого поведения. В чуть более старой теме один из пользователей также показывает видео, на котором происходит подобное явление. Здесь противник мчится к Генриху со сверхчеловеческой скоростью, чтобы в конце концов нанести ему удар:
KCD2] Что это за постоянные резинки
byu/YouGotTobeRamen inkingdomcome
☻
В комментариях под темами есть много игроков, которые очень жалуются на этот метод. Это не только сделает многие пешие сражения еще более утомительными, но и приведет к тому, что сражения на лошадях в Kingdom Come 2 покажутся совершенно бессмысленными.
Некоторые даже просят Warhorse исправить все эти телепорты и резинки в одном из будущих патчей — но это не так уж и тривиально
Это не баг
То, что на первый взгляд кажется ошибкой, на самом деле намеренно и уже существовало в таком виде в предшественникеWarhorse поэтому приняла сознательное решениеоставить эту форму резинового ИИ в игре.
Не так уж редко игры прибегают к подобным трюкам. В некоторых системах, особенно в сражениях, враги должны быть прижаты по разным причинам, чтобы анимация отображалась (в основном) правильно. Вопрос лишь в том, насколько хорошо игра сможет скрыть это
И Kingdom Come 2 в большинстве случаев удается это сделать очень хорошо, хотя бы из-за ограниченного обзора от первого лица. Однако кажется, что в некоторых ситуациях все можно было бы сделать еще более гладко. Например, если расстояние явно слишком велико, возникают странные сцены вроде тех, что показаны на картинках
Пока неясно, сможет ли Warhorse оптимизировать это. Однако в принципе мы не предполагаем, что способность врагов к телепортации исчезнет полностью.