Kingdom Come 2: Патч 1.2 уже здесь, он принес новые прически, исправления ошибок и 34 (!) страницы патч-ноутов

0
2

Warhorse не преувеличила: Обновление 1.2 для Kingdom Come: Deliverance 2 получилось огромным. Мы рассказываем, что входит в состав обновления

Патч 1.2 дляKingdom Come: Deliverance 2теперь доступен для загрузки и сакры! Патч-ноты представляют собой целую новеллу, полную балансных изменений, нового контента и исправлений ошибок— Warhorse уже объявили, что это будет самое большое обновление в их истории

Хотфикс для патча 1.2:Поскольку некоторые игроки столкнулись с проблемами после выхода огромного обновления 1.2, Warhorse немедленно выпустила хотфикс. Оно доступно для Steam и Epic и имеет размер около 5 ГБ.

Чтобы вам не пришлось тратить следующие два часа на изучение списка новых возможностей, мы обобщили для вас самую важную информацию. Навторой странице статьивы найдете самые интересные заметки к патчам и ссылку, если захотите прочитатьвсесамостоятельно.

Какой размер загрузки?Обновление 1.2 весит целых 63 ГБ в Steam.

Основные моменты из патча 1.2 для Kingdom Come 2

Барбер: Генрих теперь может подстричь волосы и бороду. Парикмахер есть на каждой карте: один в Железове и один в Куттенберге

Точка быстрого путешествия в Божене: Вам больше не придется пробираться через лес, чтобы навестить травницу. Вместо этого вы можете быстро добраться прямо до ее хижины

Нет больше «оглушения» при доставании оружия:До сих пор Генрих прерывался при доставании оружия, если его бил враг, что очень плохо сказывалось на его здоровье. Теперь это исправлено. Но также исправлено и обратное: теперь враги могут доставать свои клинки, пока вы на них набрасываетесь!

NewГости на свадьбе: После патча 1.2 вы сможете встретить певцов Удо и Юргена на свадьбе в Семине.

Проще красться:Система стелса была перебалансирована. Также в игре вы найдете новое снаряжение, специально разработанное для Хеймлих-Хайнрихс.

Нет больше предупреждений о W:Сообщение о том, что не нужно удерживать кнопку W при быстром галопе, теперь появляется только один раз. И не каждый раз, когда вы едете.

Бег в пьяном виде:Начиная с патча 1.2, Генрих также может спринтовать в пьяном виде. На свой страх и риск.

Управление контроллером: Здесь была проведена небольшая доработка, чтобы вы больше не открывали случайно, например, фоторежим.

Bug-Fixes: У нас недостаточно места, чтобы перечислить их все, вы можете найти более подробную информацию на странице 2. Патч исправляет графические ошибки, а также устраняет множество мелочей, которые могут раздражать в некоторых квестах. Например, сражение с Менхардом на турнире в Куттенберге иногда считалось преступлением

Другие изменения:Опять же, это лишь несколько интересных примеров, их просто очень много

  • Балансировка скорректирована по многим направлениям: О шестовом оружии, кузнечном деле, карманничестве, подкрадывании, стоимости брони, ценах, мастерах навыков и многом другом.
  • Если вы участвуете в соревнованиях по стрельбе, стрелы автоматически возвращаются в ваш инвентарь.
  • Фреймрейты должны быть немного улучшены, а кинематограф теперь меньше заикается.
  • Многие текстуры, такие как наряды персонажей, были улучшены.
  • Официальные инструменты для моддингадолжны заработать через несколько минут после выхода патча, с этого момента новые фанатские моды также будут доступны через Steam Workshop

Самые важные примечания к обновлению 1.2

По этой ссылке на сайт Warhorse вы перейдете к полным патч-нотам

Новый контент и небольшие изменения в патче 1.2

  • Введение функции цирюльника. Опробуйте ее в Железове и Куттенберге!
  • Добавлена точка быстрого перемещения в хижину Божены.
  • Созданы новые предметы одежды и снаряжения специально для стелс-игры и перебалансированы значения стелса для всех предметов одежды.
  • Одежда нескольких уникальных персонажей была улучшена за счет дополнительных деталей и полировки.
  • Добавлена возможность ремонта луков и арбалетов у большего числа NPC, особенно у охотников.
  • Добавлена метка для Матта на карте и компасе, когда игрок отправляет Матта в Желехов/Дьявольское логово.
  • Добавлена пометка в описаниях предметов о том, что их может обнюхать Матт.
  • Добавлена возможность похоронить Раньека.
  • Добавлена возможность включить суперразрешение NVidia DLSS 4.

Изменения в сражениях

  • Увеличение урона от ударов при многохитовом комбо.
  • Добавлена правильная лицевая анимация для Генри во время убийства из милосердия.
  • Добавлена анимация взведения лука во время движения.
  • Удар больше не прерывает игрока при извлечении оружия.
  • Скорректирована анимация свободной атаки при удержании факела.
  • Скорректирована анимация атаки собаки на цель, держащую оружие дальнего боя.
  • Улучшена анимация перехода к прицеливанию из арбалета.
  • Добавлена небольшая задержка между атаками противника в ближнем бою, когда он не является целью, чтобы снизить эффективность спама атак.
  • Поправлена анимация, когда игрока стаскивают с лошади в бою.
  • Скорректированы некоторые звуковые эффекты, такие как удар по щиту или выстрел из арбалета.
  • Игрок больше не может так легко отступать от атакующих врагов благодаря эффекту замедления реакции на удар.
  • Анимация NPC, стреляющих из арбалета, была улучшена.
  • Тип урона для мастер-ударов был правильно настроен при выборе между колющим и режущим уроном.
  • Скорректирован урон верхнего мастерского удара коротким мечом и щитом.
  • Скорректировано ограничение функции свободного взгляда в бою.
  • Исправлены различные зависания после создания массового хаоса в Куттенберге.
  • Исправлена проблема с отсутствием звуковых ответов на атаки и удары.
  • Исправлены проблемы с обезоруживанием NPC или игроков, которые должны были умереть от захвата.
  • Исправлено случайное бесконечное затухание после того, как вас сбивали с ног в потасовке с низким уровнем здоровья.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки, держащие оружие дальнего боя, отбрасывались на большое расстояние назад безоружными врагами.
  • Исправлена логика NPC, когда факел должен использоваться в безоружном бою.
  • Исправлена ориентация анимации, когда игрок отступает, блокируя щитом.
  • Исправлена проблема с анимацией добавления NPC факела при сражении с собакой или волком.
  • Опция сдачи в чате иногда упускалась из виду.
  • Исправлены проблемы с камерой в безоружном бою с собаками/волками.
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC не умирали должным образом, когда убегали от игрока и получали удар захватом.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки в последовательности атак пробивали воздух во время клинча, если противник был убит первым ударом.
  • Некоторые боевые клички воспроизводились неправильно во время сражений.
  • Исправлены NPC, которые не могли решить, присоединиться ли им к бою, сражаться или убегать.
  • Исправлено, что умирающие враги все еще смотрели на своего противника.
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC неправомерно доставали оружие ближнего боя.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли бесконечно прерывать анимацию рисования оружия NPC своими атаками.
  • Исправлен вывод звука в боях в клинче.
  • Исправлено отсутствие звука при парировании атаки из клинча.
  • Волки и собаки при определенных обстоятельствах неправильно превращаются в рэгдоллов.
  • Исправлена проблема, при которой игрок может поворачивать камеру на 360° по вертикали при использовании режима ясного зрения и удержании блока в бою.

Важные изменения баланса

  • Скорость, с которой еда портится со временем, была перебалансирована.
  • Прочность брони была перебалансирована; диапазон прочности теперь шире, что делает незначительные различия между доспехами более легко читаемыми.
  • Формула, вызывающая отключение сознания от пьянства, была перебалансирована.
  • Предметы невидимости были перебалансированы.
  • Цена мяса и других предметов, которые можно награбить с животных, была перебалансирована.
  • Перебалансирована сложность карманных краж у NPC.
  • Перебалансировано количество урона, получаемое каждым слоем брони.
  • Регулировка влияния качества предмета на его цену.
  • Перебалансированы цены на конское снаряжение.
  • Перебалансированы цены и стоимость ювелирных изделий.
  • Вес предметов перебалансирован.
  • Ребалансирован комфорт при обучении в трактирах.
  • Изменено распределение дальнобойного оружия в магазинах и других местах.
  • Изменены значения комплекта снаряжения «Храбрый охотник».
  • Незначительно улучшена добыча из сундуков в некоторых лагерях бандитов.
  • Снижены цены на учителя навыков.
  • Общая стоимость содержимого сундуков караванов уменьшена.
  • Полевое оружие было усилено.
  • Щиты стали дешевле.
  • Цена, по которой игроки могут продавать травы, была увеличена.
  • Заметность предметов была пересчитана в зависимости от их внешнего вида.
  • Исправлено некорректное отображение максимальной харизмы предмета, когда предмет был грязным.
  • Многочисленные замки в Троском регионе были облегчены, чтобы обеспечить более плавную кривую уровня.
  • Замки на сундуках, в которых в основном хранится еда, теперь легче взламывать.
  • Сложность взлома замков для некоторых сундуков торговца лошадьми была скорректирована.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сундук со сбалансированным кубом можно было эксплуатировать при пополнении запасов.
  • Исправлены неверные значения урона от стрел.
  • Мини-игра «Кузнечное дело» была в целом перебалансирована.

Исправлены ошибки в главном квесте (Внимание, возможны сюжетные спойлеры!)

Вновь в седле

  • Гонка больше не завершается автоматически, если слишком много заездов начато и завершено в быстрой последовательности.

Bellatores

  • Поси и Тагбон больше не будут иногда спать на кровати с мертвыми куманцами после выполнения квеста.
  • Исправлено, что куманские рейдеры иногда неожиданно нападали на Яна Зимбургского, когда он разговаривал с Генрихом.
  • Исправлено отображение отладочной строки при разговоре с Яном Зимбургским.
    Besieged
  • Битва была перебалансирована.

Civitas Pragensis

  • Скорректированный уровень сложности для боя с Эриком.
  • Улучшены камеры диалогов при разговоре с Гансом и Кубынькой.
  • Улучшена согласованность одежды NPC.
  • Удален лишний NPC в лагере.

Танцы с дьяволом

  • Улучшенные NPC, стреляющие с крепостных стен.
  • Улучшены частицы в Малешове.
  • Улучшен переход анимации скрытия союзников игрока.
  • Улучшено поведение врагов.
  • Улучшение лута.
  • Устранена проблема, из-за которой персонажи иногда появлялись позже, чем предполагалось, в сценах.
  • Устранена проблема, из-за которой фон Бергоу был раздет при загрузке игры из сохранений старой версии игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой квест мягко блокировался, если игрок оставался на краю квестовой зоны, пока Ганс устанавливал лестницу.

Божественный посланник

  • Игроки больше не могут покинуть закрытую зону в нескольких местах.
  • Годвин больше не может начать мини-игру «Кузнец» или мини-игру «Алхимия».
  • Бабочки были удалены с луга, чтобы улучшить мрачную атмосферу.
  • Дополнительные NPC, которые иногда приходили на луг, были удалены.
  • Улучшение атмосферы.
  • Улучшена экскурсия в крепость с Эриком.
  • Улучшенные диалоги.

Легкие наездники

  • Игроки больше не могут тайно вырубать бандитов в лесу.
  • Исправлен уступ, который позволял игрокам возвращаться в лагерь через границу.
  • Скорректирован триггер цели в лабиринте скал.
  • Улучшено зрение и слух бандитов в лесу.
  • Добавлен автоматический триггер для диалога с Гансом, когда они одновременно попадают в лабиринт.
  • Улучшена реакция девочки на брошенный камешек.
  • Улучшено выравнивание Генри и Ганса у ствола дерева, где Ганс скатывается вниз.
  • Поправлен путь бандита в скальном лабиринте.
  • Улучшен бег Ганса вверх по холму в лесу.
  • Исправлен повторяющийся диалог одного из бандитов в лесу.
  • Исправлено, что бандиты в лесу иногда застревали, когда отвлекались на брошенный камешек.
  • Ганс больше не бегает через кусты в конце лабиринта.
  • Ганс больше не останавливается иногда, а затем продолжает бежать в лесу.
  • Исправлена строка диалога Ганса в сцене резни.
  • Исправлен символ рипоста, отображаемый в учебнике для идеальных блоков.
  • Некоторые растения в сцене резни были исправлены.
  • Исправлена возможность выбить противника из боевого заграждения с помощью клинча.

Exodus

  • Улучшено передвижение NPC в подземелье.
  • Улучшено расстояние, с которого горящая синагога только сгорает.
  • Устранен возможный эффект пьянства для матери Самуэля.
  • Исправлена проблема, из-за которой игрок мог застрять, если он и Лихтенштейн одновременно открывали дверь в трактир.
  • Исправлена проблема, из-за которой игрок мог убить некоторых лошадей в конце квеста.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог завершить игру в подземной части, если оставался рядом с Лихтенштейном.
  • Исправлен эффект, при котором игрок терял сознание на заднем дворе и появлялся экран завершения игры.
  • Исправлено странное поведение Сэмюэля на заднем дворе, когда игрок сражался без оружия.
  • Игрок больше не лает, когда идет в неправильном направлении в подземной части.
  • Исправлена проблема, из-за которой Сэмюэль пропускал часть движения и диалог по пути к матери.
  • Исправлена ошибка: Лихтенштейн иногда пропадал в начале квеста.

За победу!

  • Потенциально мертвый персонаж был заменен другим.
  • Устранена некорректная награда за XP навыков при получении кубиков во время пира.
  • Исправлены недостающие звуки в сценах.
  • Исправлен некорректный текст в диалоге с Йоханкой фон Жернов.
  • Исправлена ошибка непрерывности, связанная с появлением в катсцене мертвого NPC из предыдущих заданий.

Для кого пробил час

  • Добавлено больше копеек вокруг Троски, чтобы игрок мог свернуть с Никодимом.
  • Фанька больше не будет злиться, если в сундуке нет имбиря, хотя так и было.
  • Стражники у Троски были переставлены, чтобы облегчить скрытность.
  • Отправлен маркер цели для Никодима.
  • Исправлена реакция стражников на камешки, брошенные с другого этажа.

Фортуна

  • Препятствует проникновению неквестовых NPC в квестовую зону.
  • Препятствует тому, чтобы квестовые NPC натравливали на игрока стражу.
  • Улучшено поведение Божены в присутствии предателей.
  • Корректированы реакции Божены на преступления, теперь она больше не убегает от игрока.
  • Устранена проблема, из-за которой игроки не могли подключиться к хижине Божены после загрузки.
  • Исправлено тушение камина.
  • Удалена возможность выйти из квеста без оружия.
  • Улучшен чат с NPC.

Голод и отчаяние

  • Устранена проблема, при которой турельные пулеметчики стреляли в игрока после загрузки автосохранения.
  • Исправлена проблема с камерой у Годвина в полилоге.
  • Постоянство погоды было исправлено.
  • Исправлена проблема, из-за которой блокировка боя застревала на упавших врагах, когда игрок пытался сражаться без оружия в больших битвах.
  • Исправлена проблема, из-за которой Матт перерождался, когда его съедали.
  • Устранены проблемы с одеждой в проповеднической сцене.
  • Исправлена проблема, из-за которой роман с Кэтрин продолжался, даже если игрок отказался от него.
  • Диалоговые подсказки, вызывающие некоторые варианты романа, были переработаны, чтобы сделать результат более ясным.
  • Исправлена лазейка, позволявшая игрокам покидать замок Сукдол.
  • Битва теперь заканчивается только тогда, когда на стенах больше нет врагов, а лестницы опущены.

Внутри подземного мира

  • Предотвращает выход игрока из закрытой зоны.
  • Исправлено поведение NPC при выполнении квестов.
  • Исправлены пропуски озвучки в сценах.
  • Ченек иногда заметно телепортируется.
  • Улучшена реакция на преступления после потасовки в яме.

День расплаты

  • Более сбалансированные награды за квесты.
  • Улучшено поведение лошади после боя.

Последние обряды

  • Игра иногда зависала после опрокидывания лестницы.
  • При низких настройках графики исчезали края вокруг отверстия в стене требюше.
  • Дымовая труба Сухдола появилась позже, чем сама крепость.

Необходимое зло

  • Маркер снят с фон Бергоу, пока он спит после нападения на Семину.
    Добавлено
  • Поведение ожидания для фон Бергоу после того, как игрок сообщает о результатах пыток.
  • Добавлена активность уборки для Капона после возвращения из Семина.
  • Увеличена видимость ворот из крепости Семин на низких настройках.
  • Исправлена ориентация лошади во время рейда на Семин.
  • Корректирована анимация смерти, когда игрок убивает NPC во время пыток.
  • Исправлена телепортация игрока во время финального полилога с фон Бергоу.

Oratores

  • Последний скачек был улучшен.
  • Удалена подсказка, позволяющая случайно сыграть костями Самуэля, Капона или Брабанта, находясь в поместье Рутард.
  • Исправлена реакция Бродяг на брошенный камешек в поместье Рутард.
  • Запрет на отправку дворняг домой из закрытого поместья Сукдол.

Вот как все начинается…

  • Улучшена конфискация еды во время квестов на осаду.
  • Улучшение характеристик после ночной атаки.

При разговоре с дьяволом

  • Добавлены столкновения с повозками, чтобы вы не могли на них залезть.
  • Уменьшено качество брони стражников, сопровождающих Сухого Дьявола.
  • Люди Зижки больше не будут обвинять игрока в убийстве, если он вернется к месту засады.
  • Исправлена ошибка, из-за которой музыка застревала на одном и том же треке при поиске оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой убийство спящего охранника приводило к застреванию цели во время квеста «Так все начинается».

Взять французский

  • Улучшена анимация солдат.
  • Улучшенное окружение.
  • Улучшенный вход в Малешову башню.
  • Улучшенное поведение лошадей в Малешовском замке.
  • Оружие, добавленное в замок Малешов.
  • Улучшено освещение в cutscenes.
  • Улучшен журнал квестов.
  • Исправлена проблема сохранения/загрузки, когда текстовая сцена воспроизводится сразу после загрузки игры.
  • Исправлена проблема со звуком тревоги во время сцены в Малешове.
  • Исправлена проблема, из-за которой Капон просыпался после сохранения/загрузки.
  • Исправлена проблема, из-за которой зелье «Ночной ястреб» ослепляло игрока после побега из Малешова.
  • Исправлена ошибка: Лай при смерти Хаштала.
  • Исправлена ошибка: NPC падал с табурета после нокаута.

Дьявольская стая

  • Добавлена возможность похоронить Раньека.
  • Добавлена пропавшая голосовая связь с хозяином, когда он спрашивает Раньека.
  • Исправлена ошибка, из-за которой маркер места назначения для переноски Раньека не мигал на панели навигации.
  • Исправлена ошибка, из-за которой цель похоронить Раньека не активировалась.
  • Исправлена ошибка, из-за которой квест не мог быть продолжен после неудачной проверки навыка у игроков в кости.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки теряли больше грошей, чем обговаривали в диалоге с судебным приставом.

Пир

  • Исправлена ошибка, из-за которой Годвин не мог пройти проверку навыка со служанкой Дашей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой NPC перескакивали позицию во время анимации лечения раненых в конце «Пира».

Перст Божий

  • Улучшенная предварительная настройка оружия Быка перед боем.
  • Улучшенное поведение Годвина у могил.
  • Улучшено криминальное взаимодействие между игроком и союзниками.
  • Улучшено взаимодействие между игроком и другими защитниками.
  • Улучшено размещение целей в учебнике по оружию.
  • Исправлена ошибка в опции диалога после падения подковы.
  • Исправлена ошибка в статистике ремонтируемого оружия.
  • Исправлена одежда NPC во время диалога с Кларой.

Королевский гамбит

  • При входе в собрание игрок теперь остается инкогнито.
  • Игрок больше не может читать книгу, неся кувшин с вином.
  • Дуэль с Кристофером была перебалансирована.
  • Вавака теперь легче достать.
  • Добавлено обучающее наложение для подачи вина в начале собрания.
  • Исправлен отсутствующий маркер пункта назначения на Анне фон Вальдштейн.
  • Исправлено, что Франта неоднократно забирала одежду официанта у портного.
  • Исправлено исчезновение предметов в конце тоста с королем.
  • Исправлено несовпадение позиций персонажей после вступительной сцены.
  • Исправлено исчезновение лошади Годвина во время вступительного полилога.
  • Опция подкупа хозяина конюшни не имела эффекта.
  • Старший дворецкий несколько раз просил Франта.

Львиное логово

  • Музыка, играющая во время квеста, была изменена.
  • Правильная реакция при выходе из Седлеца после смерти Стивена Кроу была исправлена.
  • Правильная реакция при совершении преступления после суда была исправлена.
  • Исправлена правильная реакция при нападении на командира Каца.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог устранить охранника, охраняющего Мусу в квесте «Львиное логово».
  • Исправлена лишняя цель поговорить с Дитрихом Кацем после испытания.

Меч и перо

  • Активная экипировка больше не является частично неэкипированной при пробуждении Зузаной.
  • Отключена функция переключения слежения на дороге при следовании за автомобилем.
  • Опция спросить Катерину о Небакове была удалена, так как она больше не актуальна.
  • Улучшены сцены.
  • Пешеходное движение в Сучдоле было немного улучшено.
  • Лошадь игрока больше не останавливается регулярно, когда следует за повозкой.
  • Источники света в Сучдоле не излучают свет.
  • Триаллог с Кэтрин и капитаном Френцлем не запускался с определенного направления.
  • Устранена визуальная проблема с анимацией поедания Зижки.
  • Исправлена проблема, из-за которой в финальной сцене менялась экипировка лошади игрока.

Via Argentum

  • Улучшенные зоны для несанкционированного проникновения на территорию секретного монетного двора.
  • Добавлены альтернативные диалоги для разговоров с Фолькмаром вне его двора
  • Улучшены диалоговые камеры для первого диалога с Фолькмаром.
  • Исправлена проблема, из-за которой Буреш иногда становился бессмертным.
  • Исправлена проблема, из-за которой Буреш мог реагировать на удары игрока и, возможно, убегать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Буреш мог телепортироваться из секретного монетного двора во время прыжка во времени.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые персонажи могли быть раздеты во время вступительной последовательности.
  • Поправлено состояние в финальном диалоге с Кристианом фон Писеком, чтобы оно соответствовало событиям в Секретном монетном дворе.
  • Устранена проблема, из-за которой Фолькмар телепортировался на небольшое расстояние и не реагировал на игрока, когда тот пытался его убить.

Wedding Crashers

  • Улучшенные диалоговые камеры.
  • Улучшена позиция Хануша в диалоге.
  • Удалена возможность атаковать NPC на свадьбе.
  • Удалена кровь на NPC перед свадебной церемонией.
  • Улучшено движение повара при попытке выманить ее из кухни.
  • Восстановлен урон тренировочного меча.
  • Майкл и Джордж теперь могут присутствовать на свадьбе.
  • Устранены проблемы с производительностью графического процессора во время сцены свадьбы.
  • Некоторые необязательные цели и поведение были исправлены.
  • Исправлена ошибка в диалоге между Сватей и Вуйтеком.
  • Исправлена ошибка в необязательном диалоге с охранником в подвале.
  • Исправлена ошибка в необязательном диалоге с Юрко.
  • Исправлена ошибка в необязательном диалоге с горнистом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы снова падали без сознания сразу после того, как вставали во время события.
  • Исправлена ошибка, из-за которой крепкий бульон не работал как антиалкогольное средство.
  • Исправлено условие диалога перед посещением свадьбы.

Где Хардкор? Режим, которого так ждали многие фанаты, появился, но пока не в патче 1.2. Warhorse объявила в стриме, что это произойдет не скоро, возможно, в середине апреля. Мы сообщим вам, как только будет назначена дата. А пока вы можете прочитать об уникальных задачах нового режима выше.