Kingdoms of Amalur — Fatesworn в обзоре: лучше купить носки

0
1090

Если после более чем 100 часов игры в Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning вам все еще хочется поохотиться на медведей и волков, это расширение идеально подойдет. В противном случае, скорее нет.

Fatesworn — так называется новое расширение для Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, которое дает несколько дополнительных часов игры после завершения основного сюжета. Вы вступаете в бой против бога хаоса и его фанатичного культа, куете новое оружие хаоса, входите в подземелья хаоса и сражаетесь там с монстрами хаоса. Новая история займет добрых шесть часов вашего времени, плюс есть несколько новых побочных заданий, чтобы занять вас на некоторое время.

Все происходит в новой заснеженной зоне с множеством утесов, горных вершин, средневековых городов и крепостей. Если вы совершенно не можете насытиться Амалуром и закончили с основным сюжетом, Fatesworn может стоить вашего внимания — однако расширение ничуть не лучше, чем кажется на первый взгляд.

С ста до нуля

Вы отправляетесь в новую игровую зону Митрос, где вам предстоит сразиться с новым архистратигом Телогрусом и его безумным культом хаоса. Звучит отлично, и на первый взгляд выглядит совсем не плохо: Mithros предлагает великолепные горные и снежные пейзажи, несколько действительно живописных новых деревень и городов, и привносит в игру еще немного визуального разнообразия.

Актеры озвучки хороши, окружение великолепно, да и сюжет поначалу кажется захватывающим: После ваших деяний в качестве Безродного ткань судьбы начинает распутываться. Хаос проявляет себя — и некоторые посвящают себя этому хаосу.

Но прежде чем вы сможете увидеть хоть что-то из этого, вам сначала придется убить тех же медведей и волков, на борьбу с которыми вы уже потратили сотню часов в основной игре. Позже существа становятся доступны и в синем цвете, затем их называют полярными волками и полярными медведями, что не очень похоже на конечную игру. Тут и там скрываются гоблины, бродяги и прочий мусор, который вы знаете годами по основной игре. Вам придется играть довольно долго, прежде чем вы наконец столкнетесь с хаосом.

Затем выясняется, что Телогрус, бог хаоса, в конце концов, просто парень в розовых доспехах. Вы следуете за ним в свое первое подземелье Хаоса, где захватываете свое первое оружие Хаоса. Это длится около пяти минут, затем подземелье заканчивается, вы снова теряете оружие и снова начинаете убивать медведей и волков. Супер.

ABBA-Revival

Fatesworn слишком долго задерживается со своей новой механикой хаоса, а затем, наконец, показывает ее вам очень ненадолго, только для того, чтобы тут же забрать ее. И снова однотипные монстры, слишком длинные беговые дорожки и бесконечные хождения туда-сюда. Если в базовой игре вы проходили довольно короткие, менее сложные подземелья, то здесь вас отправляют в путешествие по бесчисленным коридорам и в каждый уголок.

В новых подземельях Хаоса вы можете ранить монстров только специальным оружием Хаоса
В новых подземельях Хаоса вы можете ранить монстров только специальным оружием Хаоса

Пещера внезапно заполняется до последнего пикселя врагами, каждого из которых вы должны уничтожить, прежде чем двигаться дальше. Во многих заданиях вы будете бегать из пункта А в пункт Б и обратно в пункт А, только для того, чтобы вас снова отправили в пункт Б. Когда вы наконец разблокируете механику хаоса должным образом, наступает разочарование.

Чтобы сделать подземелья хаоса видимыми в первую очередь, вы развиваете новую способность. Как хорошо, что предел уровня для этого был поднят с 40 до 50! Сами подземелья выглядят довольно красиво: Много фиолетового цвета, странные растения с множеством глаз и фиолетовые монстры, такие как пауки хаоса и нискару хаоса. Так что в основном старые монстры в новых цветах. Чтобы иметь возможность причинить вред этим врагам, вы должны ковать оружие хаоса.

Они охватывают все типы оружия в игре (мечи хаоса, чакрамы хаоса, луки хаоса и так далее) и являются единственными, которые пробивают броню монстров хаоса. Это хорошо само по себе, но есть одна загвоздка: стандартное оружие Хаоса слишком слабо, чтобы справиться с новым финальным боссом. Вы должны укреплять его, неоднократно разбирая и заново создавая.

Измельчение вместо содержания

Чтобы увеличить сравнительно низкий урон от оружия хаоса, вы должны играть в как можно большем количестве подземелий хаоса. Там вы найдете ресурсы, с помощью которых вы сможете сделать свою дубину новой и немного более сильной после того, как вы ее разобрали.

Проблема в том, что вы не найдете там остальные ингредиенты для ремесла, такие как ручки, заклепки и другие компоненты. Если вы не накопили тонны материалов (или золота за них) за время игры или просто никогда не повышали уровень ремесла кузнеца, у вас есть проблема. В качестве экстренного решения вы можете попросить NPC улучшить ваше оружие хаоса в обмен на ресурсы из подземелий хаоса. В нашем тесте помощник повысил урон нашего чакрама хаоса со 166 до 169 очков урона в обмен на 110 000 золотых. Здорово!

Благодаря такой сутяжничеству и раздражающему, напускному гринду, Fatesworn создает нечто такое, чего раньше не было в Kingdoms of Amalur: Скука. Здесь они пытаются получить как можно больше дополнительного игрового времени при очень малом количестве действительно нового контента и возможностей. Даже если вы не возражаете против этого и просто рады пробежаться по нескольким новым подземельям и собрать гомеопатически дозированные улучшения оружия, игровой процесс страдает от недостатка полировки.

Технически неубедительно

В ходе тестирования мы неоднократно замечали крупные и мелкие ошибки. Иногда мы должны активировать магические кубики, расположив их символы в правильном порядке, но символы исчезают в кубиках и видны лишь частично или не видны вовсе, что превращает головоломку в испытание.

Мы покрасили старых медведей в синий цвет и назвали их белыми медведями, а в нашем расширении появился новый монстр!
Мы покрасили старых медведей в синий цвет и назвали их белыми медведями, а в нашем расширении появился новый монстр!

Много раз основной квест продвигается только тогда, когда мы читаем письма или книги. Однако игра регистрирует их как прочитанные, только когда мы кропотливо активируем их из бесконечного списка инвентаря, а не когда мы читаем их, собирая в игровом мире. В подземелье хаоса монстр-босс поджидает перед так называемым узлом хаоса. Вы должны уничтожить его, чтобы закончить подземелье.

Во время боя с боссом мы случайно уничтожаем узел атакой по площади и тем самым сразу же закрываем подземелье, не повредив ни одного волоска на голове босса-монстра. Также замечательно: в новых подземельях Хаоса в тесте нет музыки и даже окружающих звуков, а царит полная тишина. Ошибка или особенность? Я не знаю, но мы не слышим «15 минут новой музыки Гранта Киркхоупа» из пресс-релиза.

Хотя оригинальный саундтрек был одним из главных плюсов базовой игры, все равно ничего из немногих музыкально сопровождаемых моментов Fatesworn не остается на слуху. Таким образом, даже за скромные 18 евро, это расширение не является большим откровением, если только вы не прошли Re-Reckoning от начала до конца и не отчаялись получить весьма посредственный новый контент.

Редакционный вердикт

Это была вполне очевидная попытка выжать как можно больше дополнительного игрового времени из относительно небольшого контента при небольшой команде и низком бюджете: Порой ненужное количество хождений туда-сюда и слишком длинные беговые дорожки, порой — преувеличенно большие массы врагов, большинство из которых — просто старые существа в новых цветах. Все это не так гладко, как контент из базовой игры, и не так хорошо продумано: если вы не запаслись ремесленными материалами и зависите от NPC-кузнеца, вы окажетесь в проигрыше в борьбе за более мощное оружие хаоса. В целом, я считаю, что «разобрать оружие и заново выковать его» как механику гринда очень скучной, неизобретательной и немного наглой. Расширение нового уровня на десять жетонов, чтобы затем сделать новую способность открывать подземелья хаоса практически обязательной, тоже не очень хорошо.

Вообще: Митрос выглядит просто великолепно, дизайн оружия хаоса тоже весьма шикарен. Немецкие актеры озвучки также компетентны. Но совершенно безмолвные подземелья для меня так же непростительны, как и схватки с волками и гигантскими крысами, после того как я только что завершил игру с примерно 100 часами игрового времени и якобы оказался в эндшпиле. По крайней мере, пусть это будут волки-зомби, мутировавшие от хаоса. Или волки с существами хаоса верхом на них! Просто что-то хотя бы в некоторой степени новое и креативное. Просто покрасить существ в синий цвет и назвать их ледяными волками — это просто скучно. Я очень большой поклонник Kingdoms of Amalur, но это расширение можно отдать кроликам.