Maid of Sker est un jeu d’horreur extrêmement britannique qui ressemble beaucoup à une sortie de Frictional : Il se déroule en 1898 et raconte l’histoire «d’un empire familial dirigé par la torture, l’esclavage, la piraterie et un mystère surnaturel». Il est basé sur le folklore gallois et se déroule dans un bâtiment historique réel du Pays de Galles, connu sous le nom de Sker House. Et il est apparemment très bon : il a obtenu une note globale de 69/100 sur Metacritic et une évaluation «très positive» des utilisateurs sur (Steam).
Pour tirer parti de ce succès, le développeur Wales Interactive a annoncé aujourd’hui la sortie d’une suite appelée Sker Ritual. Mais ce n’est pas un jeu d’horreur — pour une raison quelconque, c’est un «FPS de survie en coopération». Les aperçus du nouveau jeu dans le trop bref teaser ressemblent à ceux de Maid of Sker — une forêt sombre à l’extérieur d’une cabane en feu, un salon du 20e siècle — mais les armes et les nombreux ennemis ressemblent davantage à quelque chose tiré de Painkiller. Il sera possible de jouer en solo et en coopération jusqu’à quatre personnes. Au cas où il y aurait un doute, il ne s’agit pas d’une suite directe mais d’un «successeur spirituel».
Le site (Page Steam) n’en dit pas beaucoup plus à ce sujet — «survivre à l’assaut surnaturel des Quiet Ones», c’est tout ce qu’il y a à dire pour l’instant — mais il me semble que c’est une direction étrange pour une suite. Les spin-offs hors genre pour des séries de jeux établies, comme Resident Evil Re:Verse, sont une chose, mais Maid of Sker est littéralement un one-off à ce stade. S’il a suffisamment bien marché pour justifier un autre jeu, pourquoi en faire quelque chose de si différent ?