Конкурент Diablo все еще страдает от отключений и чрезвычайно долгого времени загрузки. Разработчики демонстрируют самоиронию
Когда игра имеет успешный релиз, обычно есть повод для радости как у фанатов, так и у разработчиков
В случае с Last Epoch однако, обе стороны в настоящее время весьма недовольны. Именно из-за своего большого успеха ролевая игра в жанре экшен все еще борется с серьезными проблемами на сервере. Игровой директор конкурента Diablo прокомментировал сложившуюся ситуацию.
Удивлен натиском, несмотря на симуляцию
Джадд Коблер, игровой директор и основатель студии-разработчика Eleventh Hour Games, прокомментировал на Reddit текущие проблемы, связанные с серверами Last Epoch
Обзор дня запуска от директора/основателя игры
byu/moxjet200 inLastEpoch
☻
В своей подробной статье он, в частности, рассказывает, что через 20 минут после запуска 150 000 игроков захотели получить доступ к серверам — натиск, перегрузивший инфраструктуру. Команда заранее провела подготовительные мероприятия, но, как объясняет сам Коблер:
Успех] означал, что все наши тесты на масштабирование были немедленно подвергнуты испытанию, и, к сожалению, один сервис упал так, как мы не ожидали, и мы немедленно приступили к расследованию и устранению проблемы.
Зрелый, как молоко
Джадд Коблер также демонстрирует самоиронию, ссылаясь на Reddit-пост написанный им всего за день до этого, в котором он писал:
После обширного тестирования, которое мы провели, он должен быть стабильным, если только у нас не будет какого-то действительно сумасшедшего спроса. […] Мы интенсивно готовились, и у нас есть все основания полагать, что в день запуска мы будем в хорошей форме.
Сам Коблер резюмирует: Его вклад зрелый, как молоко
Тем временем стабильность работы серверов хотя бы немного улучшилась. Удалось ли вам поиграть в Last Epoch, и если да, то насколько хорошо или плохо вам понравилась эта ролевая игра? Расскажите нам об этом в комментариях!