Laysara: Summit Kingdom вызвала наш интерес красивой графикой и захватывающим сеттингом. Мы расскажем вам, что за этим стоит.
Иногда я смотрю трейлеры игр и издаю звук, похожий на тихое «Ohhui», а в крайних случаях даже поднимаю бровь. Именно такую реакцию вызвал у меня первый взгляд на строительную игру Laysara: Summit Kingdom — потому что, Боже мой, она выглядит великолепно.
Пышные зеленые луга, золотые блестящие пшеничные поля, ледяные сверкающие снежные пейзажи и, конечно же, воспетый всеми фактор скури — и все это на вершине гигантской горы. Laysara привлекает к себе внимание красивым внешним видом и необычной обстановкой. Но что скрывается за фасадом?
Содержание
О чем Laysara: Summit Kingdom?
В наши дни земля под застройку всегда немного тесновата. И если между двумя домами могут быть квартиры шириной менее метра, то на крутом склоне горы, где регулярно сходят снежные лавины, могут быть целые жилые комплексы.
Три слоя населения, созданные по образцу Тибета, Непала и Бутана, селятся здесь на заснеженной вершине горы, на полях внизу и у подножия горы на зеленых лугах, образуя симбиоз товарных цепочек.
Поскольку на крутых горных склонах это совсем не просто, для удовлетворения потребностей жителей нужны сложные мосты, шахты и механические подъемные устройства. И да, конечно, время от времени сходит снежная лавина или начинается сильный шторм. Но посмотрите, как здорово это выглядит:
Для кого это интересно?
Помимо суровых (но очень шикарных) погодных условий, каждая гора, на которой вы строите, также имеет свои собственные проблемы. Иногда есть много места для земледелия, иногда вам придется играть в «Тетрис» со своими полями. И не только загадки на полях напоминают об Anno 1800, модернизация домов также излучает атмосферу Anno.
Однако, в отличие от Anno, в Laysara можно свободно строить такие здания, как конвейерные ленты, спускающиеся с обрывов, на свое усмотрение — в конце концов, они играют важную роль в планировании. Не знаю, как у вас, но у меня сердце ёкнуло при виде его в трейлере.
Но еще более захватывающим, чем то, что делает Лейсара, является то, чего Лейсара НЕ делает. Потому что в ней полностью отсутствуют военные и любые формы боя в реальном времени — что довольно редко встречается даже в чисто строительных играх. Разработчики раскрывают на Steam, что хотят полностью сосредоточиться на «экономике, управлении ресурсами и выживании, несмотря на негостеприимную окружающую среду».
Однако, в конце концов, вы не просто строите ради удовольствия, а работаете над достижением своей большой конечной цели: впечатляющего храма на вершине горы. Однако для этого сначала нужно добраться до безопасного места, а многочисленные ресурсы также хотят найти путь к вершине.
Что нам пока нравится? Что остается неясным?
Что нам пока нравится?
- Красивые визуальные эффекты:Помимо графики, которую можно увидеть в первом трейлере, фактор разброса и детальный дизайн зданий — настоящее пиршество для глаз.
- Четкий фокус:В отличие от многих других инди-игр с расширением, Laysara не кажется загроможденной или чрезмерно амбициозной, а следует четкой и довольно умной идее геймплея, которой она подчиняет все остальное.
- Монумент как конечная цель:Самая красивая строительная игра бесполезна, если отсутствует долгосрочная мотивация. Строительство храма как памятника могло бы стать правильным направлением.
- Интересный сценарий:Возиться на горных склонах и открывать торговые пути в самых маленьких пространствах кажется одновременно освежающим и сложным.
Что остается неясным?
- Долговременная мотивация?Один только храм, конечно, не делает игровой процесс мотивирующим. Так что будем надеяться, что кампания и режим песочницы также предложат достаточно разнообразия в игровом процессе.
- Разочарование катастрофы?Как бы причудливо ни выглядела лавина в трейлере: Когда он разрушает поселение, построенное с таким трудом и любовью, до основания, вам нужны, с одной стороны, понятные причины катастрофы, а с другой — интересные игровые концепции, чтобы сохранить мотивацию к строительству после такого изнурительного опыта.
- Возможно ли это? Команда, стоящая за Laysara, состоит всего из двух разработчиков из Польши, которые ранее работали над Dying Light 2 и Ancestors Legacy. Однако как у студии у них еще нет опыта.
За последние несколько лет слишком много игр с впечатляющими трейлерами оказались воздушными замками — или даже не появились, как в случае с бесчисленными играми из каталога PlayWay.
Надеемся, что позже в этом году мы узнаем, будет ли Laysara более успешной, поскольку разработчики в настоящее время нацелены на релиз в 2022 году без этапа Early Access.
Редакционный вердикт
Я голоден. Не обязательно ради хорошего бургера (хотя…), но ради новых строительных игр. Да, в этом и следующем году в инди-пространстве выходят десятки многообещающих игр, но я все равно в итоге играю в Anno 1800, потому что слишком многие оказываются незаконченными, плохо проработанными или просто не могут сравниться с очарованием Anno.
Laysara: Summit Kingdom, однако, вселяет в меня необычайную надежду на то, что она действительно может снова увлечь меня. Да, возможно, красивая внешность сейчас немного ослепляет меня. Но даже в солнцезащитных очках механика и отказ от утомительных полудурацких сражений в реальном времени в строительных играх кажутся действительно многообещающими. В любом случае, я держу все свои пальцы скрещенными.