Lego Star Wars: The Skywalker Saga ставит удивительное количество препятствий на нашем пути в испытании

0
774

Lego Star Wars: The Skywalker Saga возвращается туда, где когда-то начинались лицензионные игры Lego. Проверенная и верная концепция полностью собрана заново, но не каждый кирпич подойдет.

Я строил космические корабли «Звездных войн» из Lego с семи лет. Я до сих пор владею некоторыми из первых поколений наборов, когда-либо выпущенных компанией Lego. А именно самый первый X-Wing 1999 г. После него были другие наборы, например, «Сокол тысячелетия» или крутая комбинация Y-Wing и Tie-Fighter Дарта Вейдера. Точнее, турбозвездный истребитель Tie-X1.

Так что можно сказать: «Лего Звездные войны» были моим детством. И даже тогда, когда я был уже слишком взрослым, чтобы активно играть с космическими кораблями. Пока же они больше экспонаты, чем игрушки. Хотя и сегодня я иногда беру его в руки, несу по воздуху и издаю звуки «пиу-пиу».

Но в какой-то момент мне больше не нужно было играть с наборами Lego, а можно было пережить полную трилогию в виде неожиданно увлекательных игр Star Wars Lego. Успех этих игр стал красочным поводом для разногласий, после которых появились всевозможные лицензионные программы Lego, все они копировали принцип Lego: Star Wars с небольшими изменениями.

В cutscenes воссозданы культовые образы из фильмов.
В cutscenes воссозданы культовые образы из фильмов.

Почему еще нет окончательного рейтинга?

Это не тест Раннего доступа, но пока вы не найдете здесь нашего типичного блока оценок. Причина этого в том, что, будучи журналом об играх для ПК, мы в первую очередь тестируем и оцениваем версии для ПК. Но у нас пока нет тестового образца для ПК. Итак, мы играли в Lego Star Wars: The Skywalker Saga полностью на PS5. Этого достаточно для рейтинговой тенденции, но не для окончательного вердикта. Мы опробуем версию для ПК, как только сможем, и затем дадим вам нашу окончательную оценку.

Если техническое состояние игры очень важно для вас, мы советуем вам потерпеть до этого момента. До этого мы не можем комментировать возможные проблемы с ПК или какие-либо трудности с управлением или графическими опциями.

Сейчас «Звездные войны» снова стали первопроходцем. Ведь Lego Star Wars: The Skywalker Saga не только стремится объединить все три трилогии в одну, но и откладывает в сторону проверенное руководство и строит на его основе более свободный подход.

Поэтому в этом году я был более чем взволнован при мысли о том, что наконец-то сыграю в нее. И что ж, результат оставляет у меня такое же двойственное отношение, как крутой набор Lego к тому, что я считаю ужасными эпизодами с 7 по 9, потому что Lego Star Wars: The Skywalker Saga заваливает многое из того, что я на самом деле хотел, но все равно находит новые способы заинтриговать меня.

Перестройка игрового процесса

Предшественники Lego Star Wars: The Skywalker Saga представляли собой освежающую красочную смесь. По своей сути, это были очень линейные сюжетные приключения, которые следовали сюжету первых шести фильмов. Только здесь герои и враги были сделаны из Lego, и даже части интерьера были сделаны из разноцветных кирпичиков. Космические корабли, во всяком случае.

С одной стороны, врагов уничтожали световыми мечами и бластерами, с другой — крушили мебель, чтобы собрать тысячи маленьких кирпичиков. Иногда камни собирали заново, чтобы решить головоломки и открыть новые пути.

По сути, «Сага о Скайуокере» остается верной этому основному принципу, но при этом с первых минут ощущается совершенно иначе. Это связано с тем, что в новом приключении камера все время находится очень близко позади персонажа. Если предшественники с их фиксированными углами камеры и отстраненным видом сверху напоминали игры в жанре hack-and-slash, то The Skywalker Saga имеет характер приключений от третьего лица.

В дистанционном бою приключение играет как шутер с прикрытием. Даже с учетом времени пули при уклонении!
В дистанционном бою приключение играет как шутер с прикрытием. Даже с учетом времени пули при уклонении!

Это, с одной стороны, втянуло меня в эту фантастическую вселенную и облегчило переходы, но, с другой стороны, сделало поиск скрытых предметов немного более неудобным. В то время как игры Lego в любом случае никогда не славились своей претенциозностью, и немного больше поисковой работы не так уж сильно повредит.

Геймплей наиболее заметно отличается в сражениях. Прошли те времена, когда я бездумно долбил по кнопке и в лучшем случае время от времени выполнял атаку в прыжке. Сага о Скайуокере теперь предлагает полноценную систему комбо для ближнего боя и играет как настоящий шутер от третьего лица с бластерами. Включая механику покрытия!

Есть даже счетчик комбо, который я заполняю разнообразными атаками (световые атаки, атаки в прыжке, специальные атаки), зарабатывая больше камней за побежденных врагов, которые нужны мне как валюта для почти всего, что можно разблокировать.

В ближнем бою мы заполняем комбо-панель справа и можем заработать больше камней. Некоторые враги также блокируют, заставляя нас переключать кнопки атаки.
В ближнем бою мы заполняем комбо-панель справа и можем заработать больше камней. Некоторые враги также блокируют, заставляя нас переключать кнопки атаки.

Это на самом деле играет очень, очень увлекательно. Где ни укрытия, ни комбо действительно не нужны для того, чтобы одолеть создающих заторы противников. Сага о Скайуокере остается такой же мягкой, как Бантхафелл, в плане прочности и не должна представлять особой сложности даже для эвока со слабостью правой левой руки.

Смерть по-прежнему вознаграждается лишь временной потерей нескольких камней, а умереть вообще — это уже большое искусство. Но сложность почти никогда не является сутью Lego. Поэтому так важно, что я могу более творчески подходить к сражениям, экспериментировать с комбо и даже активно использовать Силу, чтобы раскидывать столы или врагов. Это очень весело даже без претензий!

Вселенная расширилась

В дополнение к новому и улучшенному геймплею, студия-разработчик TT Games внесла несколько структурных изменений. Если вы уже видели трейлеры или подобные промо-материалы к «Саге о Скайуокере», вас могло озадачить следующее предложение: Исследуйте галактику!

Это похоже на подход с открытым миром, который не совсем вписывается в строгую повествовательность игр Lego. На самом деле, речь всегда шла о том, чтобы пройти все эпизоды за один раз и не отклоняться от курса на парсеки, чтобы исследовать какую-нибудь планету за Внешним кольцом.

Так есть ли теперь в «Саге о Скайуокере» открытый мир? Нет, не совсем. Но в отличие от предшественников, вселенная теперь состоит не из линейных уровней, а из 52 миров-концентраторов. Иногда больше, иногда меньше, иногда безвоздушное пространство. Как правило, на каждой планете, появляющейся в киносаге, есть хотя бы один открытый участок. На таких важных планетах, как Татуин или Корусант, их даже несколько.

Галактика

Однако, следуя сюжету, вы не можете исследовать отдельные миры по своему усмотрению, а должны сначала открыть их, пройдя сюжетные миссии. Например, Квай-Го-Джин и Оби-Ван Кеноби должны сначала добраться до городского мира Корускант, прежде чем вам разрешат добровольно отправиться на планету. В зависимости от того, с какой трилогии вы начнете, это откроет перед вами другие планеты в дальнейшем;

В этих центральных мирах всегда есть сюжетные миссии, которые обычно длятся около 15 минут, но иногда всего две. Однако, поскольку открытая площадка подходит не для каждой сцены фильма, выбор дополнительно дополняется классическими уровнями. То есть, 45 автономных областей, которые больше напоминают отдельные игровые секции предшественников. К ним относятся, например, воздушные бои или дуэли на световых мечах.

И это тот момент, когда я должен сказать: Lego Star Wars… нам нужно поговорить.

Приквелы разобраны

Потому что есть причина, по которой я был грубо разочарован игрой Lego Star Wars, особенно в первые несколько часов игры. Будучи культурным человеком, я, естественно, начал с эпизода 1, хотя можно было бы начать и с эпизода 4, и даже эпизод 7 разблокирован с самого начала. Остальные разблокируются только после завершения непосредственных приквелов.

И по какой-то причине приквелы в «Саге о Скайуокере» реализованы ужасно. Я понимаю, что люди старшего поколения, в частности, могут сказать: «Это не из-за саги о Скайуокере!». Но мы не хотим начинать дебаты о качестве приквелов. С чисто игровой точки зрения приквелы «Саги о Скайуокере» не имеют никакого отношения к двум другим трилогиям. И дело не в том, что у сиквелов более гламурная репутация.

У Темной стороны может быть печенье, но у джедаев для этого есть мороженое.
У Темной стороны может быть печенье, но у джедаев для этого есть мороженое.

Однако, если уровни и открытые участки мира в эпизодах с 4 по 9 мотивируют, то игровые части эпизодов 1, 2 и (частично) 3 в основном смехотворно коротки или не вдохновляют. Ни один из уровней не является таким обширным, как в предыдущих играх Lego. Это в равной степени относится и к более поздним эпизодам, но, по крайней мере, там сюжет расширяется немного более творчески. Например, я ищу Люка на Хоте вместе с Ханом Соло, используя своего таунтауна, решаю небольшие головоломки, чтобы добраться до вершин трех радиовышек, и в это время вожусь с имперскими поисковыми дроидами. В фильмах такого не бывает, но это весело!

С другой стороны, в приквелах даже такие решающие битвы, как битва за дворец Теэда, полностью происходят в виде cutscenes. Вместо этого, я буду болтаться в отстойном подводном уровне со своим бонго и стрелять по рыбам.

Гонка на капсулах - один из немногих более детализированных уровней в Эпизоде 1, но он не передает стремительного темпа оригинала.
Гонка на капсулах — один из немногих более детализированных уровней в Эпизоде 1, но он не передает стремительного темпа оригинала.

Те, кто не заставит себя добровольно отдохнуть от сюжета в Эпизоде 1 и вместо этого долго исследовать открытые пространства между уровнями, пролетят этот эпизод быстрее, чем Хан Соло пролетел по маршруту «Котел». Однако даже если вы захотите исследовать, эти области не дадут слишком многого изначально, поскольку для решения большинства головоломок в центральных мирах вам придется разблокировать новых персонажей.

Сотни встроенных разблокировок

На прохождение сюжета «Саги о Скайуокере» уйдет не более десяти часов. Но тогда вы пролетите кампанию со скоростью света и проигнорируете все в открытых мирах. Здесь действительно есть что открыть для себя.

Долгосрочная мотивация Lego Star Wars — это коллекционирование. Не только бесконечные маленькие валютные камни, но и различные другие предметы. Особенно в планетарных областях есть множество необязательных головоломок, квестов, сражений и скрытых мест, где можно найти особые предметы. Наиболее распространенные из них — бледно-голубые киберкамни. Но есть также новые звездолеты, мини-наборы, карты данных и огромное количество играбельных персонажей. Всего их 380, но, по крайней мере, некоторые из них вы разблокируете, пройдя кампанию.

Как это типично для серии, вы не сможете решить все головоломки в каждой области с самого начала. Как обычно, 380 персонажей разделены на классы персонажей. Каждый из них обладает своими способностями. Джедаи или ситхи заставляют камни летать и могут управлять NPC, герои используют захватные крюки, сборщики металлолома создают оружие, охотники за головами перегревают золотые блоки, астромехи взламывают терминалы, протокольные дроиды переводят иностранные языки, злодеи взрывают сталь, а злодеи распознают слабые места в системах управления дверьми.

Многие головоломки всегда требуют использования определенного класса персонажа. Следовательно, вы не сможете разблокировать очень многое в тех частях трилогии, с которых вы начинаете. Это особенно больно в эпизодах 1 и 2, где почти нечем заняться на локациях и где отдельные уровни предлагают мало игрового разнообразия.

Мой совет: лучше начать с четвертого эпизода, потому что сразу же вас ждут гораздо более интересные задания. Тот факт, что миры центральных частей так мало разворачиваются в начале, может раздражать, но у этого есть очень веская причина. Это мотивирует вас разблокировать всех персонажей и вернуться в места, которые раньше были закрыты. И именно так Lego Star Wars хочет, чтобы мы продолжали играть даже после выхода последнего эпизода.

Как бы то ни было, у вас должна быть сила воли, чтобы захотеть решить маленькие головоломки. Потому что кибер-кристаллы сами по себе не являются большим стимулом. Их можно использовать только для повышения уровня отдельных классов персонажей и, таким образом, нанесения большего урона или получения новых способностей. Астромехи, такие как R2-D2, например, могут отвлекать врагов голограммой Джар Джа Бинкса.

Это хорошо, но в этих обновлениях просто нет необходимости. За исключением нескольких трудноразрешимых головоломок, игра осваивается без особых трудностей. Поэтому лично я не был заинтересован в том, чтобы нанести еще больший ущерб. Бои были слишком легкими для меня с самого начала, а уровней сложности нет вообще, кроме некоторых настроек игры для указания пути или регенерации. В какой-то момент киберкамни накопились, потому что я больше не хотел повышать уровень.

Тот факт, что я по-прежнему испытывал желание собирать их все больше и больше, говорит о дизайне головоломок и мании коллекционирования, которую вызвала во мне The Skywalker Saga. Поиск новых персонажей и космических кораблей также мотивирует, независимо от системы навыков.

Большинство навыков ускоряют сражения или другие игровые элементы. Мы не совсем понимаем, почему мы должны стремиться к еще меньшим амбициям. Навыки, подобные магниту, притягивающему мелкие камни, круче.
Большинство навыков ускоряют сражения или другие игровые элементы. Мы не совсем понимаем, почему мы должны стремиться к еще меньшим амбициям. Навыки, подобные магниту, притягивающему мелкие камни, круче.

Построен на любви к «Звездным войнам «

В целом создается впечатление, что TT Games при разработке слишком много внимания уделила наполнению миров-хабов интересными занятиями и коллекционными предметами, в то время как детальное воссоздание фильмов скорее пострадало. И это действительно очень раздражает, когда такие великие моменты, как полет на вторую Звезду Смерти, битва за Теид или поединок между Сидиусом и Мейсом Винду, не воспроизводятся. Я надеялся, что эта коллекция действительно охватит все легендарные моменты фильма с точки зрения геймплея.

К счастью, как я уже упоминал, эти недостатки действительно вредят только первым эпизодам, а последующие можно пережить. Любовная постановка также вносит свою лепту. Здесь действительно работали люди, которые паяльником выжигали в своих сердцах слова «Звездные войны».


Сюжетные сцены воссоздают события фильмов чрезвычайно очаровательно и остроумно, а благодаря закадровому голосу им удается представить сюжет в понятной форме при всей краткости. Как и прежде, слэпстик является более надежным гарантом улыбок, чем диалоги, в которых тоже есть смешные моменты. Когда Падме спрашивает Энакина о его кошмаре и о том, было ли в нем много песка, это заслуживает смеха.

Такие сцены, как эти и другие, показывают внимание к деталям и понимание фанатской культуры, стоящей за «Звездными войнами». И они подчеркивают, как много внутренних гэгов и мемов было добавлено со времен первых игр Lego Star Wars.

Я стрелял в крыс из своего Т16 дома. Они тоже не больше двух метров.
Я стрелял в крыс из своего Т16 дома. Они тоже не больше двух метров.

Все это было бы еще лучше, если бы немецкий голос за кадром не заставлял вас скрежетать зубами в некоторых местах. По крайней мере, вы можете в любой момент переключиться на английский язык или даже активировать режим бормотания. Затем персонажи лепечут так же непонятно, как в первых играх Lego Star Wars. Однако это не более чем приятная диковинка, потому что в отличие от прошлых игр, в cutscenes не предполагается, что вы не можете понять персонажей.

Встроенный кооперативный режим

Сага о Скайуокере обычно допускает больше вольностей с сюжетом, когда на самом деле возможен только один играбельный персонаж. Люк, например, сражается вместе с R2-D2 против Вейдера на Беспине, а когда Энакин уничтожает Песчаный народ, он почему-то берет с собой C-3PO.

Потому что Lego Star Wars всегда жила благодаря своему режиму совместной игры, и поэтому всегда должна была быть причина сделать двух персонажей играбельными. Просто раздражает, что кооператив в The Skywalker Saga значительно снижается по сравнению с прошлыми играми. Поскольку камера теперь находится прямо за персонажами, в кооперативном режиме больше нет общего экрана, а вместо него — ограниченный перспективой разделенный экран, из-за чего участок изображения становится слишком маленьким, а обзор полностью исчезает. Возможно, также по этой причине открытые участки и уровни предлагают значительно меньше возможностей для совместной работы в головоломках и сражениях.

На первый взгляд, разделенный экран кажется терпимым, но отсутствие видимости слева и справа вызывает путаницу в битвах или при исследовании.
На первый взгляд, разделенный экран кажется терпимым, но отсутствие видимости слева и справа вызывает путаницу в битвах или при исследовании.

Онлайновый многопользовательский режим мог бы хотя бы помочь в обзоре, но его непонятным образом не хватает. Вы можете играть друг с другом только в локальном кооперативе, что гораздо менее увлекательно, чем в предыдущих играх, из-за отсутствия обзора.

Как и во многих других местах, «Скайуокер» упускает свой гигантский потенциал. В принципе, приключенческий экшен демонстрирует отличные новые подходы, большую любовь к шаблону и мотивирует многочисленными вариантами коллекционирования. В то же время, каждая недоступность ощущается как кирпич Lego под голой подошвой вашей ноги.

Даже с фигурками Lego Храм Джедаев выглядит снаружи поистине благоговейно.
Даже с фигурками Lego Храм Джедаев выглядит снаружи поистине благоговейно.

Невозможно даже заново пройти сюжетную кампанию после прохождения ее с тем же сохранением и разблокированными персонажами. Вместо этого вам разрешено повторять только пять линейных уровней за эпизод, которые составляют лишь часть игры и ее увлекательности. Даже в сюжетных заданиях в открытых мирах вам будет отказано. Кто, черт возьми, подумал, что это хорошая идея?

Непонятные дизайнерские решения, подобные этому, действительно оставляют меня в недоумении и вырывают из моей мечты о Lego. Сага о Скайуокере, по крайней мере, с 4-го по 9-й эпизод и для одиночных игроков, — это очаровательное, а также насыщенное действиями и масштабное приключение, от которого можно получать удовольствие довольно долго. Просто не так весело, как было бы возможно и как хотелось бы мне, давнему поклоннику космических кораблей с шипами Lego.

Предварительная таблица результатов

Вывод редактора

Я нахожу очень загадочным, почему приквелы и особенно первый эпизод так сильно отличаются по качеству от остальных. В конце концов, можно подумать, что разработчики заинтересованы в том, чтобы сразу произвести хорошее впечатление. Признаться, «Сага о Скайуокере» немного подталкивает меня к тому, чтобы начать с четвертого эпизода. Например, этот эпизод выбирается первым, когда я запускаю игру. Но если серьезно, то это упущение целевой аудитории! Я понимаю аргументы, почему человек, не знающий «Звездных войн», должен начать с четвертого эпизода, но все остальные в большинстве случаев хотят воспринимать историю в хронологическом порядке.

Я хочу сказать следующее: опасность того, что кто-то начнет с Эпизода 1 (ONE), невероятно высока. Тем более что эта игра ориентирована на фанатов «Звездных войн», а не на новичков. Но я тоже немного зацикливаюсь на этом. Лично я с нетерпением ждал возможности снова сыграть в приквелы. И, по крайней мере, Lego Star Wars: The Skywalker Saga становится все лучше и лучше! Эпизод 2 уже более увлекательный. Эпизод 3 еще больше. А начиная с четвертого эпизода, кампания становится действительно хорошей. Да, эпизоды 7, 8 и 9 также интересны. Даже если некоторым здесь может не хватать страсти.

В целом, следует еще раз подчеркнуть, насколько лучше «Сага о Скайуокере» сыграна по сравнению с предыдущими частями. И никогда еще фильмы не были изображены так подробно, как сейчас в одной игре. Однако можно было бы сделать гораздо больше, и вы можете почувствовать, что команда иногда барахталась во время разработки, потому что они явно шли на компромиссы в некоторых местах. Но в конце концов, им удалось завершить развлекательную экшн-игру, фундамент которой немного разрушается, но которая полна любви к «Звездным войнам».