Январское обновление преподносит несколько сюрпризов: В дополнение к трем дополнительным регионам, Lost Ark получит множество неожиданных функций и контент для конечной игры во время запуска.
Незадолго до выхода долгожданной ролевой экшен MMORPG Lost Ark 11 февраля 2022 года издатель Amazon Games в очередной раз опубликовал большую запись в (Блог разработчика), в которой есть все: Европейская версия, в которую можно поиграть здесь, предложит больше контента непосредственно при запуске, чем ожидалось ранее, и, таким образом, будет ближе к уже играбельным релизам из Кореи, Японии и России.
В этой статье мы обобщаем все новые анонсированные функции и контент.
Три дополнительных внутриигровых региона к запуску
Наверное, самым захватывающим анонсом для многих фанатов будет то, что в игре появятся три дополнительных региона, которые можно будет исследовать в поздней игре. Когда вы достигнете эндшпиля, вы сможете выполнять больше заданий, убивать боссов и покорять подземелья Хаоса в одиночку или с группой в этих зонах.
Yorn
Йорн расположен в глубоком подземелье континента Рохендель и является домом для Умара, группы высококвалифицированных гномов. По словам разработчиков, территория, которая была построена гномьими архитекторами за столетия работы, должна получиться особенно впечатляющей визуально.
Фейтон
Вторая новая область — это целый континент: Фейтон является родиной полудемонов, так называемых делайнов — те, кто играл в бета-версию, уже могли узнать, что важный сюжетный персонаж принадлежит к этой расе.
Земли этого континента, однако, менее привлекательны, чем ярко раскрашенная Пуника, потому что они были отравлены во время Цепных войн. Эта территория находится под контролем могущественной организации убийц «Авеста», что должно гарантировать захватывающую сюжетную нить.
Пуника
Последний новый район называется Пуника. Если название заставляет вас думать об известном бренде фруктового сока, вы не совсем ошибаетесь: Пуника — это волшебный тропический рай, предлагающий красочную и красивую природу с множеством достопримечательностей, включая оживленную деревню Ниа и спокойный пляж Старстанд. Однако фауна здесь также крайне враждебна, поэтому не стоит ослепляться красотой острова.
Что еще нового?
Помимо новых территорий, Amazon Games объявила о других важных особенностях и информации для запуска версии для ЕС:
- снаряжение 3-го уровня и некоторые подземелья Т3, такие как Orha’s Well, будут доступны сразу после запуска.
- Рейд Хранителей Велганоса также будет прямо на старте.
- Большое количество материалов T3 будет представлено после релиза.
- Количество боевых уровней для ваших персонажей увеличено до 60.
- Имена персонажей не будут сразу же доступны снова после удаления персонажа.
- В общей сложности в игру добавлено 173 достижения Steam Achievements.
- Вы теперь можете изменить голос вашего персонажа, должно быть 3-4 варианта для каждого класса.
- Оригинальный корейский дубляж теперь можно выбрать.
- Некоторый конечный игровой контент будет сложнее, чем в закрытой бете.
- Многие сцены теперь можно пропустить.
Кстати, если вы внимательно посмотрите на следующий трейлер, то уже сможете обнаружить части новых территорий:
Разные мнения среди фанатов
Если вас смущают такие термины, как снаряжение третьего уровня: Конечные игровые предметы и места, где их можно получить, разделены на различные уровни — на английском Tier.
Как и в других MMO, игроки должны сначала собрать и улучшить предметы из рейдов или подземелий T1 и T2, чтобы получить необходимую боевую мощь для контента T3. Тот факт, что снаряжение T3 доступно уже на старте, ветераны MMO могут представить, как если бы рейд Naxxramas был доступен в самом начале World of Warcraft.
Это объявление сейчас вызывает недовольство среди некоторых хардкорных фанатов, которые, похоже, усвоили типичный менталитет MMO: Вместо того чтобы играть в своем собственном темпе, они чувствуют себя обязанными добиваться всего как можно быстрее, чтобы не потерять связь с ведущими игроками.
Они сходят с ума от желания выпустить все до Папуники? Вы знаете, насколько тяжелым будет этот праздник? Я сомневаюсь, что люди будут делать альтов, если им придется заходить так далеко в игру
Это абсолютно ужасно — выпустить T3 на старте. Подавляющее большинство NA/EU не будут иметь опыта LA и будут ограничены 15 классами. Почему бы не разделить содержание? Все разговоры об экспериментах с альтами бла-бла-бла, а теперь это? Где время, чтобы правильно экипировать альтов? По сути, нам нужно прямо сейчас определиться с основным классом и вложить в него все силы.
Плохо для меня, я очень, очень удивлен, что они не приурочили контент и не дали всем насладиться более медленным процессом. Вместо этого от нас ожидают, что мы бросимся в Т3 с ограниченным опытом и пропустив 7(?) классов? Многие игроки могут захотеть попробовать несколько классов, прежде чем найти свой основной класс, и теперь это будет очень сложно. И так много коллекционного контента/прогресса аккаунта, который нужно наверстать. Я могу продолжать и продолжать… это безумие!
Путь к цели этих игроков — достичь всего в эндшпиле — теперь становится значительно длиннее. Поскольку в других регионах можно заработать значительно больше золота в контенте T3, торговля в аукционном доме также может сыграть свою роль — те, кто соберет много золота на ранних этапах, возможно, смогут дешево экипировать себя важными предметами снаряжения, такими как гравюры (пассивные таланты).
Однако не все игроки воспринимают это объявление так трагично: многие отмечают, что контент Т1 и Т2 будет занимать даже случайных игроков всего несколько недель — и что отсутствие контента является наиболее распространенной причиной, по которой многие ММО умирают спустя всего несколько месяцев.
Я играю в ММО уже почти 2 десятилетия. 90-95% MMO, в которые я играл, умерли (или стали Free2Play с крошечной базой игроков) в течение первых 6-12 месяцев. Почти ВСЕ эти MMO умерли из-за слишком малого количества контента.
Это было невероятно весело в течение первых нескольких недель или месяца, а затем вы упирались в стену, где просто нечего было делать. TBC Classic и New World — это два примера ММО-стартов, в которые я играл за последние 6 месяцев, и у обоих была эта проблема. Вот почему в большинстве этих MMO удержание игроков оставляет желать лучшего.
Я боялся, что то же самое произойдет с Lost Ark, если мы застрянем на T1 и T2 слишком надолго, хотя лучший контент, похоже, находится на T3. Я искренне не могу понять, почему люди жалуются на это.
Как вы, ребята, относитесь к этому? Чувствуете ли вы, что коллективная мания прогрессирования заставляет вас как можно быстрее достичь эндшпиля? Или вы все равно играете в своем собственном темпе? Напишите нам в комментариях