С нетерпением ожидаемая ролевая игра Lost Ark скоро появится в Европе. Вскоре после выхода он получит поддержку DirectX 11. Но что это даст?
11 февраля долгожданная ролевая игра Lost Ark наконец-то появится на Западе после нескольких лет ожидания. Выпуск будет сопровождаться мощным технологическим обновлением. Изометрическая ARPG с сеттингом средневекового фэнтези получит поддержку DirectX 11 вскоре после своего выхода в феврале. Пока что доступен только DirectX 9. Но чего мы можем ожидать от обновления?
Что такое DirectX?
DirectX — это набор программных интерфейсов (API), специфичных для Windows. Они, в свою очередь, отвечают за устройства ввода, такие как контроллеры, а также за звук и, конечно же, за отображение 2D и 3D графики. В последнем случае речь идет о Direct3D. Игровые движки, такие как Unreal Engine 3, использованный для Lost Ark, связаны с DirectX.
Каковы различия между DirectX 9 и DirectX 11?
DirectX 9 был выпущен еще в 2002 году и дорабатывался до 2010 года до версии DirectX 9.29, которая считается DirectX 9c. DirecX 11, с другой стороны, появился в составе Windows 7 в 2009 году и был обновлен до версии 11.2 в 2013 году.
В основном, версии DirectX отличаются набором функций или тем, какие расширения набора инструкций они могут использовать (например, какую шейдерную модель). DirectX Raytracing, например, является расширением для DirectX 12, которое недоступно для DirectX 11.
Кроме того, с каждой новой версией DirectX предпринимаются попытки минимизировать так называемые накладные расходы, т.е. производительность, которая застревает в интерфейсе программирования, прежде чем что-то вообще попадает в игру. Кроме того, существуют различные преимущества, касающиеся использования ядер и потоков CPU, а также вычислительных блоков GPU. В двух словах: DirectX 11 обеспечивает более высокую производительность при потенциально лучшем внешнем виде, чем DirectX 9.
Что означает DirectX 11 для производительности Lost Ark?
К счастью, уже есть сравнительное видео, которое не только дает визуальное впечатление, но даже раскрывает подробности о производительности. Но берегитесь: он может содержать спойлеры:
Записи были сделаны на системе с AMD Ryzen 5 5600X и Nvidia Geforce RTX 3070. Разрешение составляет 2 560 x 1 080, то есть это Ultrawide-Full-HD (UWFHD) в формате 21:9.
Преимущества DirectX 11 особенно заметны в сценах с большим количеством персонажей, например, в крупных сражениях. Там мы иногда видим на 70 процентов больше кадров в секунду (в видео на временном индексе 5:58). В более медленных сценах DirectX 9 иногда минимально опережает, но это случается крайне редко. В большинстве случаев DirectX 11 и здесь явно впереди. Однако для геймеров особый интерес представляют крупные сражения в рейдах.
Благодаря лучшему использованию вычислительных ядер, так называемое время кадра (время, за которое просчитывается изображение) также кажется более плавным в DirectX 11, чем в DirectX 9. Это особенно важно для того, чтобы избежать раздражающих рывков и микроподёргиваний.
Что вы думаете? Является ли DirectX 11 реальным обновлением для Lost Ark? Ждете ли вы вообще ролевой игры или, как Морис, опасаетесь катастрофы Pay2Win? Не стесняйтесь писать об этом в комментариях!