Обновление 20241210 в основном устраняет первые серьезные проблемы в Marvel Rivals. Вот полные примечания к патчу
Marvel Rivalsсейчас идет как кот Ника Фьюри; чуть менее полумиллиона игроков одновременно находятся на серверах через Steam. И надо сказать: По сравнению с конкурентами, запуск проходит на удивление гладко
.
Кстати, мы можем это подтвердить — Marvel Rivals часто падает именно тогда, когда все идет хорошо. Гррр. Но, по крайней мере, новый патч 20241210 гарантирует, что эти сбои станут немного более плавными. Давайте посмотрим
Самые важные исправления из патча 20241210
Последний патч следуетсогласно официальному сообщению в блогеприменить как можно скорее, и в основном он устраняет первоначальные ошибки и недоработки. Полную информацию о патче можно найти на странице 2, основные моменты можно найти здесь:
- Более плавные сбои: Ранее игра имела тенденцию замирать на полвека при сбоях. Это особенно раздражает, когда вы хотите возобновить текущий матч и каждая секунда на счету. Теперь при сбое вы будете возвращаться на рабочий стол. В конце концов.
- Меньше сбоев: Некоторые неопределенные причины сбоев также были исправлены.
- Корректный прогресс: Ваш прогресс в ежедневных, еженедельных и ивентовых заданиях теперь должен корректно отображаться в меню.
Кроме того, патч исправляет различные крупные и мелкие проблемы с коллизиями и отображением, такие как неправильные костюмы, ошибки обрезания и так далее. Поскольку раунды в Marvel Rivals в целом проходят довольно гладко, патч должен устранить самые серьезные раздражения сообщества. В то же время разработчики подчеркивают, что, конечно же, продолжат устранять проблемы. Мы будем держать вас в курсе событий.
Полные патч-ноты для обновления 20241210
Мы заметили, что в некоторых местах на краю новой карты персонажи застревают. Мы изучили всю карту и сделали все возможное, чтобы исправить эту проблему. Однако для полного решения проблемы могут потребоваться дополнительные настройки. Поэтому мы просим вас отнестись с пониманием, пока мы продолжаем изучать проблему и работать над решением, чтобы предотвратить ее повторение.
Все платформы
Общие
— При воспроизведении ярких моментов и записей отклонение перекрестия было значительным, что приводило к задержкам. Эта проблема была исправлена.
— Игра аварийно завершалась при изменении местоположения сохранения ярких моментов. Эта проблема устранена.
— Игроки, участвующие в быстрой игре в качестве замены, могли не видеть экипированные костюмы героев. Эта проблема исправлена.
— Прогресс миссии на экране «Сезонное событие» отображался некорректно. Эта проблема исправлена.
— Исправлены некоторые текстовые ошибки. Другие исправления ошибок появятся в будущем обновлении.
— После падения игра могла надолго зависнуть, прежде чем закрыться. Эта проблема была исправлена, и теперь игра будет закрываться после падения.
— Исправлены некоторые относительно распространенные проблемы с падением
Карты и режимы игры
— На некоторых картах (особенно на базе Гидра Чартерис: Hell’s Heaven и Klyntar: Symbiotic Surface) особые коллизии на краях приводили к тому, что персонаж игрока застревал или проходил через края в странные области. Эти проблемы в основном исправлены, но, поскольку они затрагивают несколько карт и областей, этот баг может проявляться и в других местах. Мы продолжим работу над устранением подобных проблем и разработаем решение, которое позволит полностью их предотвратить.
— В туманных областях «Межгалактическая империя Ваканда: Зал Джалии» и «Межгалактическая империя Ваканда: Бирнин Т’Чалла:
— Туман исчезал с точки зрения Хелы и Шторма, когда они активировали свои Ультимейты. Эта проблема была исправлена.
— После возрождения сухопутной акулы Джеффа в тумане его товарищи по команде и враги не могли видеть спецэффекты «Радостного всплеска». Эта проблема исправлена
— На базе Гидра Чартерис: Адские небеса — Замороженный аэродром:
— В «Соревновании» освещение вело себя ненормально, когда игрок оказывался недееспособным вблизи целевой области. Эта проблема была исправлена.
— Во время матча отключение и повторное подключение могло привести к десинхронизации некоторых дверей (т. е. одна дверь оказывалась закрытой, но игрок мог пройти через нее; другая дверь оказывалась открытой, но игрок не мог пройти через нее). Эта проблема была исправлена
— База Гидры Чартерис: Hells Heaven — Eldritch Monument:
— Когда целевая область поднимается или опускается, а Адам Варлок использует свою конечную способность, его товарищи по команде могут возродиться и застрять под местностью, если они находятся прямо на платформе целевой области. Эта проблема была исправлена.
— Если целевая область поднималась или опускалась, а Тор или Локи были оживлены командной способностью Хелы, они могли быть оживлены и застрять под местностью, если находились прямо на платформе цели. Эта проблема была исправлена.
— Когда целевая область поднимается или опускается, а Джефф, сухопутная акула, использует свой ультимейт для пожирания персонажей, они могут застрять под местностью, если находятся прямо на платформе целевой области. Эта проблема была исправлена.
— Если область цели поднимается или опускается, а Зимний солдат бьет противника своим ультимейтом и тот приземляется прямо на платформу области цели, урон может быть потерян. Эта проблема была исправлена
— При переключении между раундами в «Соревновании» эффективная дальность транспортного средства не отображалась при приближении к цели, что влияло на определение эффективной дальности экипажа, если цель не была последним этапом карты. Эта проблема была исправлена.
— При достижении третьего раунда в соревновании «Конвой» или «Сближение» у героев была возможность перенести свою предельную энергию из второго раунда. Эта проблема исправлена, и герои больше не могут переносить свою Ultimate Energy
Герои
— Когда на Росомахе был костюм Дэдпула и Росомахи, не срабатывали никакие заклинания способностей, кроме способности «Бессмертный зверь». Эта проблема была исправлена.
— После воспроизведения анимации Звездного Лорда из Guardians of the Galaxy Vol. 3 MVP звуковые эффекты не воспроизводились на экране результатов. Эта проблема исправлена.
— Когда Железный Кулак использовал пинги, соответствующие голосовые реплики не срабатывали. Эта проблема исправлена.
— Описание чувствительности ADS в настройках Черной вдовы было неверным. Эта проблема исправлена.
— В некоторых ситуациях энергия Ultimate Черной Вдовы не восстанавливалась должным образом. Эта проблема исправлена.
— В некоторых экстремальных ситуациях Ultimate Капитана Америки не выходил из игры. Эта проблема исправлена.
— Когда порталы Доктора Стрэнджа вызывали выбивание местности, энергия Ultimate Доктора Стрэнджа восстанавливалась некорректно. На данный момент мы отключили отображение порталов с выбиванием местности, чтобы временно исправить эту проблему (т.е. выбивание местности не засчитывается в выбивание самого Доктора Стрэнджа). Будьте уверены, что эта ошибка будет исправлена в одном из будущих обновлений. В то время мы восстановим отображение нокаутов на порталах.
PC
— Использование технологии генерации кадров FSR 3 для изменения разрешения может привести к утечке памяти, что приводит к размытию моделей. Эта проблема была исправлена.
———————————————————————-& ash;——————-
Console
— После создания костюма Алого Паука из комплекта PlayStation костюм может отображаться некорректно при перезапуске игры. Эта проблема была исправлена