Marvel’s Avengers отказывается от платных XP-бустеров и извиняется за то, что не прислушалась к мнению фанатов

0
390

XP-бустеры останутся в качестве зарабатываемой награды, но больше не будут предлагаться для покупки.

В начале октября, вскоре после добавления Marvel’s Avengers в Game Pass, Square Enix начала продавать расходные XP-бустеры. Это раздражало фанатов по двум причинам: Во-первых, потому что компания взимала плату с игроков, чтобы ускорить процесс повышения уровня после внесения изменений, замедляющих его в марте, а во-вторых, потому что Square Enix прямо обещала, что в игре «не будет случайных лутбоксов или сценариев «заплати, чтобы победить».

Реакция на изменения на (Reddit) и на (Steam forums) была достаточно яростной, чтобы команда разработчиков немедленно написала на Reddit сообщение с предупреждением, что преследования и оскорбления не будут допускаться.

«Решения в студии принимаются не одним человеком, а группой руководителей студии», — говорится в сообщении. «Мы приветствуем обратную связь, но не следует нападать, угрожать или лично атаковать нашу команду сообщества. Они здесь для того, чтобы отстаивать ваши интересы и озвучивать их. «

Сегодня Square Enix отошла от плана платного повышения XP, объявив, что катализаторы героев и экстракторы фрагментов снимаются с покупки. Компания также принесла извинения за неправильное управление ситуацией.

«Мы приносим извинения за то, что не ответили раньше на ваши опасения по поводу добавления платных расходных материалов в Marketplace», — говорится в сообщении. Мы ввели их в качестве опции для развивающейся базы игроков и не рассматривали их как плату за победу, поскольку они не предлагают энергию напрямую».

«Рассмотрев ваши отзывы, мы решили, что к концу сегодняшнего дня мы уберем катализаторы героев и экстракторы фрагментов для покупки. Они останутся зарабатываемыми наградами, а те, что уже есть, по-прежнему можно использовать. Мы надеемся, что это может стать первым шагом в восстановлении вашего доверия к нам как к команде».

Реакция на твит в основном положительная. Предсказуемо, несколько пользователей задаются вопросом, почему это вообще стало проблемой, ведь, как заявила Square Enix, предметы не дают силы напрямую, а «оплата за победу» в любом случае не имеет значения в PvE-игре, но подавляющее большинство ответов свидетельствует об одобрении со стороны тех, кто был недоволен первоначальным решением.

Выльется ли это в новый успех Marvel’s Avengers — вопрос открытый: Среднее количество одновременных игроков в Steam за октябрь составило 589 человек, что ниже максимума в 7 463 человека, достигнутого при запуске игры в сентябре 2020 года. В отличие от эксклюзивной однопользовательской игры Marvel’s Guardians of the Galaxy, Marvel’s Avengers призвана удержать игроков благодаря многопользовательским «зонам войны», событиям и обновлениям. Steam не рассказывает всей истории, поскольку игра также доступна на консолях и в Xbox Game Pass, но даже в этом случае мы ожидали бы увидеть более высокие показатели параллелизма в Steam, если бы она была хоть каким-то хитом, а сейчас она даже не приближается к Top 100.