Чем-то отличается от XCOM? Marvel’s Midnight Suns празднует премьеру геймплея и показывает некоторые большие отличия от тактического хита.
Новый XCOM во вселенной Marvel! Именно на это надеялись многие фанаты, когда на gamescom 2021 создатели XCOM Firaxis Games официально представили Marvel’s Midnight Suns. Теперь нам предстоит увидеть первый геймплей, и, судя по всему, все не так просто. Midnight Suns во многом отличается от тактического хита XCOM, что вызывает неоднозначную реакцию.
Но сильно отличается от XCOM?
В шестиминутном видео разработчики показывают и объясняют, чего мы можем ожидать от тактической ролевой игры, рассказывают о боевой системе, сюжете и фокусе на отношениях:
Система боя: Хотя в игре снова будут пошаговые тактические бои, они не будут проходить в фиксированной сетке. Вы можете свободно перемещать своих персонажей по полю боя в пределах доступных очков действия.
Карты: Самым большим сюрпризом может стать упор на карточную систему боя. Подобно тому, что вы найдете в таких играх, как Steam-хит Slay the Spire, герои получают случайные наборы способностей, которые мы комбинируем друг с другом.
отношения: В отличие от свободно настраиваемых персонажей из XCOM, все герои Midnight Suns — это прочно укоренившиеся герои из вселенной Marvel. Соответственно, мы познакомимся с их историями, проводя с ними время и ведя диалоги между сражениями в штабе. Разработчики сравнивают ее с тактическими играми Fire Emblem и Persona.
No Permadeath: Midnight Suns полностью обходится без permadeath. Поэтому никто из героев не может окончательно погибнуть в бою — по крайней мере, если это не предусмотрено сюжетом.
.
Болельщики не в восторге
Реакция на показанный геймплей, соответственно, неоднозначная. Система карт, в частности, не пользуется особым успехом. Пользователь Youtube Lord Shrub иронично комментирует под геймплейным трейлером:
«Игроки: XCOM слишком случайный!
Firaxis: «Вот случайные карты способностей!».
Пользователь Сезар Перес также еще не уверен: «Выглядит круто, но я жду отзывов. Не уверен в механике карты». Крис Хэнкок, однако, надеется, что изменения могут стать чем-то положительным:
«Я думаю, что система карт — это нормально, пока мы немного контролируем ситуацию. Например, позволить нам выбирать определенное количество способностей для нашей колоды, но то, что мы рисуем, является случайным».
Возможно, поклонникам XCOM придется распрощаться с некоторыми надеждами, связанными с Midnight Suns. Кстати, почему тактика удара до сих пор считается мерилом всех вещей
.
Что вы думаете о показанном геймплее? Вам нравятся «Полуночные солнца»? Считаете ли вы отличия от XCOM удачным выбором или относитесь к ним критически? Не стесняйтесь, сообщите нам об этом в комментариях!