Marvel’s Midnight Suns может стать одной из самых зрелищных стратегических игр года

0
671

Новая игра от создателей XCOM демонстрирует потрясающий потенциал. Эксперт по стратегии Дэниел смог сыграть в нее и был очень воодушевлен. Вот чего вы можете ожидать в октябре.

Хотя Marvel уже более десяти лет пользуется бешеным успехом в кинотеатрах, герои остаются рискованными на ПК. Конечно, игры вроде Marvel’s Spider-Man заставляют кассовые сборы сотрясаться, но есть и такие кандидаты, как Marvel’s Avengers, которые вызывают разочарованные лица как в финансовом, так и в качественном плане. И даже если игра объективно супер, она все равно может оказаться на обочине. Именно это произошло со «Стражами Галактики» от Marvel.

Как насчет следующего большого проекта? Потому что фильм Marvel «Солнца полуночи» выйдет в прокат 7 октября 2022 года. Стратегическая игра, у которой, в кои-то веки, нет такого звучного названия. Потому что Midnights Suns для Мстителей — это примерно то же самое, что Акито для платочков Tempo. Их почти никто не знает.

Но у Midnight Suns есть и другая сильная сторона: эта пошаговая стратегическая игра разработана компанией Firaxis. То есть, людьми, ответственными за Civilization и XCOM. Люди, которые по утрам намазывают на тост пошаговую стратегию.

Тем не менее, многие поклонники стратегии настроены скептически. Тем более что разговоры о механике карт не вызвали восторженных аплодисментов. Эта сомнительная реакция может оказаться ошибкой. Тем временем первым группам людей разрешили самим сыграть в стратегическую игру — и они в полном восторге.

Самый важный вопрос: как проходят раундовые сражения?

Давайте сначала разберемся с самым важным моментом: нет, Marvel’s Midnight Suns не является менее увлекательной или стратегической игрой, чем XCOM, только потому, что карты теперь имеют значение. Конечно, сражения уже производят впечатление больше карточной игры, чем мы привыкли, но, по словам Дэниела, это не меняет того, насколько веселыми являются сражения.

Фонд

В ней мы управляем в основном тремя разными героями, набранными не только из членов команды Midnight Suns. Мстители тоже не остаются в стороне и поэтому отправляют в бой таких знаменитостей, как Железный человек, Капитан Марвел, Доктор Стрэндж и даже Человек-паук (в конце концов, без крупных игроков это невозможно). Однако отряд дополняют герои второго ряда и, прежде всего, магические фигуры, такие как Призрачный гонщик, Блэйд или полная экзотика вроде Нико Минору.

Важно здесь:Midnight Suns — это не XCOM с героями Marvel Бои явно построены по-другому. Здесь совсем нет проходов, а места сражений больше похожи на небольшие интерактивные арены, чем на большие уровни. Чтобы выиграть бой, мы должны ловко комбинировать имеющиеся у нас навыки, окружение уровня и типы врагов друг с другом….. скажем, комбинированный. По словам Даниэля, это почти похоже на головоломку, только с гораздо большим количеством кравумм.

(Каждая героическая атака имеет свои особые эффекты. Здесь Блэйд исполняет свой Коля прямо.)
(Каждая героическая атака имеет свои особые эффекты. Здесь Блэйд исполняет свой Коля прямо.)

Игровая система

У каждого героя есть колода из 8 карт, которые мы собрали вместе, и которые тасуются вместе перед битвой. При трех героях получается колода из 24 карт. Мы берем шесть из них в руку и каждый раунд можем сыграть три, передвинуть фигурку, использовать предмет и обменять две карты.

В зависимости от карты, разные герои или героини совершают действия, которые могут быть атаками, исцелением или баффами. Так называемые карты героев вызывают исключительно мощные атаки. Затем Железный человек уничтожает целую группу головорезов градом ракет или Капитан Марвел уничтожает нескольких врагов лазером. Но этим картам нужны очки героизма, которые, в свою очередь, накапливаются всеми остальными картами.

(Капитан Марвел готовит разрушительный фотонный луч, который может поразить нескольких врагов в линию)
(Капитан Марвел готовит разрушительный фотонный луч, который может поразить нескольких врагов в линию)

Рандом вмешивается в действие гораздо меньше, чем это было в XCOM. Конечно, в том, какие карты окажутся в руке, все еще есть доля везения, но способности зависят от случайных бросков урона или попадания лишь в редких случаях.

По словам Дэниела, эта система позволяет создавать чрезвычайно веселые и увлекательные сражения, еще более взрывоопасные, чем в XCOM. Просто очень приятно разбираться с могущественными злодеями и их приспешниками вместе с героями — без потери стратегических амбиций. Звучит здорово!

Если вы хотите увидеть это в действии, посмотрите презентацию геймплея от IGN:

Как хорошо работает смесь ролевой игры и стратегии?

На пути врагов стоят не только Мстители и Полуночные Солнца. Как никакая другая игра от Firaxis до нее, Midnight Suns — это еще и тактическая ролевая игра. Это заходит так далеко, что вскоре после прохождения обучающего курса мы уже создаем своего собственного персонажа. Мы полностью свободны в определении их внешнего вида, но их фон задан в любом случае.

Мы создаем персонажа по имени Хантер, который был похоронен в течение многих лет и теперь возвращен к жизни доктором Стрэнджем и Ко. Хантер считается единственной надеждой в борьбе с богиней демонов Лилит (Diablo 4 передает привет). Именно поэтому Хантер обычно устанавливается и имеет наибольший потенциал для индивидуализации. Хотя мы можем тренировать и улучшать всех героев, только Хантер имеет три различных пути развития, открытых для него.

(При создании персонажа Хантера у нас есть возможность выбрать пол, а также настроить внешний вид кожи, глаз и волос)
(При создании персонажа Хантера у нас есть возможность выбрать пол, а также настроить внешний вид кожи, глаз и волос)

Каждый из них разблокирует различные способности. Особенно интересно то, что эти пути связаны с нашими решениями по сюжету. В кинематографических диалогах мы всегда должны давать ответы и можем демонизировать темную магию, приветствовать ее или реагировать нейтрально. Если мы выбираем экстремальную реакцию, это создает темные или светлые точки. Эти очки, в свою очередь, необходимы для повышения уровня в соответствующем дереве талантов. Таким образом, наша характеристика Хантера активно определяет, какие способности этот персонаж может использовать в бою.

Что еще остается делать?

В основном беседы проходят в так называемом Абби. Старое магическое аббатство в карманном измерении, которое служит штаб-квартирой для Мстителей и Полуночных Солнц. Отсюда мы отправляемся на различные основные или побочные миссии, но в роли Охотника мы также можем заигрывать с самыми разными героями и переживать их с очень человеческой стороны.

В зависимости от симпатии, Хантер может вести личные беседы, а затем, в конце концов, пригласить таких персонажей, как Капитан Марвел, посмотреть на ночное звездное небо или устроить вечер кино с Нико Минору. Звучит романтично, но настоящие любовные отношения с героями невозможны (по словам креативного директора Джейка Соломона). Но, по крайней мере, очень, очень близкие дружеские отношения возможны.

В конце концов, Дэниелу нравится, как занимательно поставлены и написаны эти диалоги. Особенно Железный человек и Доктор Стрэндж должны постоянно дразнить друг друга и тем самым вызывать смех. Но и то, и другое также полезно для исследований в Адской кузнице. Здесь можно расшифровать новые предметы или разблокировать карты.

Аббатство не кажется таким требовательным к обслуживанию, как штаб-квартира в XCOM. По крайней мере, до поры до времени на это мало кто обращал внимание. Возможно, есть области, которые станут доступны только позже, но что нас там ждет, пока остается под вопросом.

В целом, еще предстоит выяснить, действительно ли «Полуночные солнца» будут так хороши, как предполагают первые четыре часа. Но одно можно сказать наверняка: поклонники пошаговых стратегий должны иметь эту игру на радаре своих героев в этом году.

Вердикт эксперта

Редко бывает, что мои первоначальные ожидания от игры не оправдываются и не превосходят их одновременно. Я, как, вероятно, и многие другие, ожидал увидеть XCOM в одежде Marvel. Очевидно, что Marvel’s Midnight Suns намного больше и покидает хорошо известные пути Firaxis. Вы можете подумать, что нечто подобное будет сложной задачей для студии-разработчика, но Firaxis, по моему первому впечатлению, справилась с ней. То, что готовится, похоже, может стать действительно отличной тактической и ролевой игрой.

При условии, что Firaxis нигде не просчиталась после первых четырех часов, которые мне удалось поиграть. Я очень надеюсь, что с ними этого не случилось. До сих пор игра мне очень нравилась. Особенно чередование захватывающих и тактических сражений с захватывающими эффектами в убедительном облике Marvel и, напротив, спокойной и замедленной ролевой игры создает великолепный и редкий геймплейный микс.

Мне любопытно посмотреть, сможет ли сюжет довести игру до конца к моему удовлетворению. В конце концов, как ролевая игра, Marvel Midnight Suns является первой для Firaxis, и нет гарантии, что Firaxis сможет довести ее до конца. Тем не менее, я не могу отрицать, что мне нравится то, что я видел до сих пор. Я, конечно, смею надеяться на это. Хотя бы потому, что было бы приятно еще раз стать свидетелем рождения новой и захватывающей игровой серии.

Редакционный вердикт

Я все еще не был уверен в том, как оценивать «Полуночные солнца» Marvel. Признаюсь, на самом деле я бы предпочел новый XCOM, тем более что обычно игры с интегрированной картографической механикой меня скорее отталкивают. Однако после того, как я услышал восторги Дэниела и посмотрел игровые сцены, у меня очень хорошее настроение! Может быть, это было просто немного узкомысленно — сомневаться в увлекательности игры только из-за карт. Карты, в конечном счете, это просто другая игровая система, чем кости, а случайные броски существовали в круговой тактике с незапамятных времен.

Кроме того, лично для меня пошаговая стратегия лучше всего подходит, когда тактическая глубина сочетается с захватывающей постановкой. Это именно то, что сделало XCOM снова великим! И похоже, что Firaxis последовательно продолжает этот путь с Midnights Sun. Поэтому я считаю, что мне будет очень весело наблюдать за тем, как Человек-паук или Блэйд пробиваются сквозь полчища врагов.

Я до сих пор не знаю, как интересно мне найти своего героя. Пока что его навыки не производят на меня самого приятного впечатления. Боец с двумя мечами — неважно. Он выглядит довольно убого по сравнению с такими персонажами, как Железный человек или Доктор Стрэндж. Но Дэниел, по крайней мере, сказал, что Хантер производит приятное впечатление в разговорах и хорошо вписывается между устоявшимися героями. Так что я просто позволю себе удивиться тому, насколько мне самому в итоге нравится этот персонаж!