Mass Effect Andromeda заслуживает второго шанса в 2022 году

0
803

opinion: Mass Effect Andromeda все еще имеет много слабых мест в 2022 году — как сиквел и ролевая игра. Но он также предлагает многое, если взглянуть на него самостоятельно через 5 лет после выхода.

Andromeda не является для меня хорошим Mass Effect. Он не был в 2017 году на момент выхода, и сегодня он также не соответствует своему великому наследию. Но, возможно, это уже не обязательно. Теперь, когда на подходе прямое продолжение старой трилогии, легче взглянуть на Mass Effect: Andromeda с некоторой дистанции.

Под неуклюжей анимацией, неуклюжими диалогами и отчасти типовыми заданиями я нахожу удивительно компетентную научно-фантастическую ролевую игру, которая, несмотря на свои недостатки, может стать лидером для грядущих космических игр вроде Starfield, когда она перестанет постоянно находиться в тени любимой трилогии.

Andromeda лучше без Mass Effect

Mass Effect Andromeda оступилась в основном потому, что ей нужно было заполнить такие большие ботинки. Но ролевая игра не могла их заполнить по двум причинам. Во-первых, потому что он никогда не планировался как сиквел, а скорее как новое начало. А во-вторых, потому что в центре внимания больше нет того, что делает Mass Effect таким замечательным для многих — сюжета и персонажей.

И все же сравнение должно быть выдержано уже только по названию. Но игра будет намного лучше, если вы сознательно не будете обращать на нее внимания.

Все начинания трудны

Я понимаю каждого фаната, который не пускает Джаала, Кору или Пиби даже на планету, где стоит пьедестал с тремя его любимыми героями сериала. Но, справедливости ради, у компаньонов «Андромеды» тоже была только одна игра, а не три.

Bioware хотела заложить здесь основу для нового приключения, подобного Mass Effect 1, которое, возможно, высветило бы гораздо больше интересных граней героев. Им по-прежнему не хватает необходимой глубины, но юмористические разговоры во время путешествий Мако между собой уже заставляют меня полюбить их в Андромеде. Вот почему я бы так хотел увидеть прямые сиквелы, в которых были бы справедливы новые герои.

Главный герой Райдер на самом деле имеет большой потенциал и для меня. В отличие от Шепарда, у нее нет никакого военного опыта. Вместо этого он или она постепенно вживается в роль Следопыта, чтобы вернуть людям надежду.

Райдер не обладает харизмой Шепарда, а компаньонам по-прежнему не хватает глубины. Тем не менее, уже сейчас видно, какой огромный потенциал скрывается в новой истории.
Райдер не обладает харизмой Шепарда, а компаньонам по-прежнему не хватает глубины. Тем не менее, уже сейчас видно, какой огромный потенциал скрывается в новой истории.

Большой мир, маленькие истории

Это также сокращает объем фактического повествования. Пока люди находятся в затруднительном положении, а зловещие пришельцы Кетт хотят захватить галактику, я не готовлюсь к масштабной войне, которая грозит уничтожить жизнь во всем Млечном Пути. Андромеда часто играет на веселых нотах и сосредотачивается на мелочах, а не на общей картине.

Я исследователь, который хочет создать колонию, что отражается в том, что я делаю: Я разрешаю мелкие соседские споры, ищу ресурсы, очищаю воду. В центре внимания — открытые миры на планетах. История разрывается, потому что я должен следовать своему чувству приключения и исследовать, а не цепляться за свои отношения с отдельными персонажами или их судьбой. Это делает практически невозможным для Andromeda конкурировать со своими предшественниками в этом отношении.

В диалоге также заметно, что в него вложено значительно меньше любви. Многие разговоры кажутся скованными и неживыми, и не только из-за деревянной анимации, а сюжет в основном тянется медленно и не приводит к предсказуемой кульминации. Научно-фантастическая ролевая игра сияет прежде всего, если отбросить ее прошлое и сосредоточиться на том, чем она хочет стать: новым, нерастраченным космическим приключением.

До новых миров

Для меня научная фантастика — это стремление к чему-то новому и неизведанному, будь то передовые технологии или чужие планеты, как в «Андромеде». После трех игр я практически знаю, чего ожидать на не таких уж бескрайних просторах Млечного Пути, но скопление Хелеуса все еще остается пустым местом на космической карте, которое сразу же подстегивает мое воображение.

В самом начале я поражаюсь, когда выглядываю из иллюминатора космического корабля и замечаю таинственного Scourge, чьи руки, словно щупальца, обвивают наш ковчег. Чуть позже я приземляюсь на Хабитат 7, землю обетованную, которая оказывается смертельной ловушкой, изрешеченной молниями.

Ужасно для людей, отчаянно нуждающихся в новом доме, но я с трудом могу налюбоваться инопланетными пейзажами, полными летающих камней и травы-ракушки. Что здесь произошло? Кто такие кетты и почему они сразу же нападают на нас? Что представляют собой эти древние руины, населенные машинными существами?

Среда обитания 7 враждебна для жизни, но все еще излучает необработанную красоту.
Среда обитания 7 враждебна для жизни, но все еще излучает необработанную красоту.

Андромеда щекочет мое любопытство, независимо от того, борозжу ли я пески пустыни на Эосе на корабле «Мако», вступаю ли в схватку с пиратами и другими бунтарями на горной Кадаре или брожу по фиолетовым джунглям Гаварла, удивляясь, что меня посвятили в обряды и обычаи местного народа Ангара.

Вот что меня тогда восхищало в Mass Effect 1, несмотря на то, что мне пришлось отфильтровать множество деталей из записей в кодексе, а планеты были просто пустынями с грязными текстурами. Но обе игры дают мне ощущение препарирования еще неизвестной галактики, как ученый. Я знакомлюсь с новыми инопланетными расами, сначала приходится расшифровывать отношения между ними, сканировать окружающую среду и находить ресурсы, чтобы в итоге создать аванпосты или даже целую колонию, что всегда напоминает мне о нашей мечте жить среди чужих звезд.

Это именно то, что может взять на вооружение Starfield, давая мне свежую, непотревоженную вселенную для исследования, которая фокусируется на моем исследовательском порыве как космического путешественника — и все еще красивые, но гораздо более интерактивные космические панорамы, в которых, в стиле Skyrim, множество историй песочницы удивляют меня.

Ролевая игра встречается с шутером

Конечно, «Андромеда» могла бы сделать еще больше с этим чувством отхода. В игре всего две новые инопланетные расы, многие планеты — это, по сути, наша Земля с новым слоем краски, а в открытом мире я встречаю типовые списки покупок так же часто, как и захватывающие побочные истории. Тем не менее, научно-фантастическое приключение заслужило 100 часов на моих исследовательских часах, что не в последнюю очередь связано с отличным геймплеем шутера.

Bioware действительно увеличила темп: Я больше не ставлю игру на паузу, не прячусь за укрытиями и не командую своими товарищами, а стреляю, когда мчусь по полю боя. В мгновение ока я взмываю в воздух с помощью реактивного ранца и запускаю био-бросок, который сбивает с ног удивленного противника, прежде чем я прыгаю к следующему и вонзаю энергетический клинок в его бронированное хитином лицо.

Сражения в быстром темпе доставляют огромное удовольствие, потому что вы больше не просто прячетесь за ящиками и стенами.
Сражения в быстром темпе доставляют огромное удовольствие, потому что вы больше не просто прячетесь за ящиками и стенами.

Навыки и оружие можно обменивать и комбинировать впервые, так что я могу экспериментировать со всеми классами и их сильными сторонами. Даже если решения и диалоги не всегда могут сравниться с трилогией, Mass Effect может по-настоящему засиять в Andromeda.

Хотя научно-фантастическая ролевая игра не смогла порадовать многих поклонников сиквелом, для меня она стоит того, чтобы взглянуть на нее еще раз пять лет спустя. Особенно если не сравнивать ее постоянно с предшественниками и сознательно концентрироваться на сильных сторонах, как в Dragon Age Inquistion. Если отбросить все наполнители, можно ожидать действительно увлекательного космического приключения.