Meet Your Maker: Я ждал подобного шутера более 20 лет.

0
783

Такого шутера еще не было: Meet Your Maker, созданная студией Dead by Daylight, сочетает в себе строительство базы, мародерство и повышение уровня.

1999 год был одним из лучших для многопользовательских шутеров. Quake 3 и Unreal Tournament — две настоящие вехи, которые были выпущены почти одновременно, и, будучи двенадцатилетним подростком без подключения к Интернету, я сотни часов провел в матчах с ботами.

Но в том же году вышел шутер, о котором большинство людей, вероятно, давно забыли: Wheel of Time, которая была основана на первом движке Unreal Engine и популярных книгах Роберта Джордана. Я до сих пор не могу выбросить эту игру из головы. Не из-за захватывающего сюжета или из-за того, что игра напоминала Quake с заклинаниями — а из-за уникального принципа многопользовательской игры.

Режим «Цитадель» был классическим режимом захвата флага, но у него было невероятно крутое уникальное преимущество: перед началом каждого раунда вы могли оборудовать свою базу смертоносными ловушками и охранниками. Как это гениально, пожалуйста?

Более 20 лет спустя Behaviour Interactive, создатели популярной игры Dead by Daylight, ставшей многолетним хитом Steam, анонсировали новый шутер Meet Your Maker, который, возможно, наконец-то исполнит мою мечту!

Строительство комплексной базы как основная задача.


Как вы могли догадаться из этого вступления,Meet Your Maker — это все о базовом строительстве: в вашем распоряжении огромный выбор различных блоков всевозможных форм, чтобы построить постапокалиптический форпост в соответствии с вашими пожеланиями.

Цель состоит в том, чтобы сделать центр вашей базы как можно более труднодоступным, поскольку другие игроки захотят добраться до него, чтобы украсть у вас важные ресурсы — подробнее об этом позже.

Атака и защита асинхронны: Таким образом, когда другие люди входят в ваше подземелье End Times, вас там нет (и наоборот). Защититься можно только путем умного строительства. Таким образом, Meet Your Maker — это PvP-игра без прямого контакта с противником! Совершенно новый Reveal Trailer демонстрирует принцип игры с первыми геймплейными сценами:

Как работают ловушки

Чтобы помешать чужакам забрать ваши сокровища, вы можете — как и в «Колесе времени» — свободно расставить на своей базе бесчисленное множество различных ловушек и охранников.

В ходе презентации мы наблюдали, как разработчики создают очень раннюю версию игры, и смогли увидеть несколько различных ловушек в действии. Среди них:

  • Огнеметные ловушки, которые пытаются поджарить вас через регулярные промежутки времени.
  • Гранаты, сыплющиеся с потолка
  • Кислотные и плазменные стенки, которые нельзя трогать
  • Горячие металлические поршни, которые раздавят и сожгут вас
  • Классические ловушки для стрел в стиле Индианы Джонса

Поскольку вы строите свою базу полностью с нуля, вы также можете использовать это в своих тактических интересах. Например, разработчики показали, как можно прятать ловушки, ловко расставляя блоки, чтобы застать захватчиков врасплох.

Даже с помощью визуального оформления базы — существует бесчисленное множество цветов, украшений и других вариантов визуальной настройки — вы должны суметь привлечь внимание захватчиков и тем самым сбить их с толку.

(Оранжевые плазменные блоки также можно использовать как смертоносную пропасть)
(Оранжевые плазменные блоки также можно использовать как смертоносную пропасть)

Так работают охранники

Вторым важным элементом для успешной обороны вашего форпоста являются охранники: мы смогли выделить только четыре разных, но каждый из этих защитников имеет свою специализацию.

  • Толсто бронированный Warmonger — это танк, способный выдержать два удара.
  • Два дальнобойных истребителя могут быть размещены, например, на платформах высоко в космосе.
  • Летающие «Хорнеты» идеально подходят для внезапных атак.

Настоящий восторг от этих охранников исходит от того, что вы можете их программировать.Так, можно настроить летающий Hornet так, чтобы он изначально ждал незамеченным на крыше вашей базы. Как только нападающий достигнет определенной точки, охранник отлетает и падает на спину. Уже сейчас ясно, что тактические возможности практически безграничны!

(Эти летающие стражи называются шершнями и особенно подходят для внезапных атак)
(Эти летающие стражи называются шершнями и особенно подходят для внезапных атак)

Когда вы будете довольны своим лабиринтом смерти, вы, конечно, можете опробовать его сами и проверить, действительно ли все работает так, как вы планировали. Но более важным инструментом анализа будут повторы. Вы можете снова просмотреть каждую атаку игрока — либо глазами нападающего, либо со свободной точки зрения — чтобы обнаружить возможные слабые места в вашей обороне.

Кроме того, вы можете переключиться в режим Heatmap, который не только позволит вам увидеть все места гибели ваших захватчиков сразу, но и даст вам возможность собирать добычу в виде ресурсов за каждое успешное убийство.

(Эти черепа показывают, кто и как погиб на вашей базе.)
(Эти черепа показывают, кто и как погиб на вашей базе.)

Вам также нужны мозги для рейдов

Кроме того, вам, конечно же, придется самостоятельно атаковать другие базы (по желанию также в кооперативе), чтобы украсть так называемый генетический материал из смертельных фортов других игроков. Обзорная карта всегда показывает вам несколько возможных целей, которые различаются по размеру, сложности и возможным наградам.
В вашем распоряжении различное оружие для рейдов, в вашем арсенале всегда есть оружие ближнего боя и специальное оружие. В презентации разработчика мы смогли проследить следующее:

  • Гарпунная пушка, расщепляющая врагов и ловушки на расстоянии, но имеет только три патрона.
  • Арбалет с 15 болтами, но работает только против охранников.
  • Генератор щита, который делает вас неуязвимым на короткое время

Кроме того, перед каждой атакой можно купить расходные материалы, такие как гранаты или переносные барьеры

(Нападения на аванпосты также возможны в кооперации двух игроков.)
(Нападения на аванпосты также возможны в кооперации двух игроков.)

У вас есть три попытки для каждого рейда: Если вам не удастся получить материал и покинуть базу живым в течение этих попыток, атака считается неудачной. Кстати, для успеха здесь не нужно обладать какими-то вопиющими навыками стрелка. Главное — это методичный подход, обучение на своих поражениях и разработка новой стратегии с каждой попыткой.

Что остается неясным

(В своем штабе вы планируете нападения и исследуете новые технологии)
(В своем штабе вы планируете нападения и исследуете новые технологии)

Насколько мотивирующей будет вся эта затея в итоге, еще предстоит выяснить: Конечно, я очень рад, что скоро смогу собирать огромные смертельные ловушки и наблюдать, как другие игроки, надеюсь, порезвятся в них. Но я также уверен, что строить их будет гораздо веселее, чем нападать на другие аванпосты.

Как и Dead by Daylight, Meet Your Makerдолжна быть высококонкурентной игройв которой все в конечном итоге вращается вокруг подъема в рейтинге. Получится ли у меня там что-нибудь, если я хочу нападать на кого-то только время от времени? Что, если все остальные такие же, как я, и все, что они хотят делать, это строить?

Креативный директор Эш Парнелл также не смог ответить на мой вопрос о том, когда рейд считается победой или поражением для атакующих и защитников. Конечно, если кто-то разграбит мою базу, не умерев, это будет поражением для меня. Но что если в процессе он дважды покусает пыль?

Но до релиза в любом случае еще довольно долго,Meet Your Maker запланирована к выходу в 2023 году для PC, PS4/PS5 и Xbox One/Series X|S Так что у нас еще много времени, чтобы проработать такие детали.

Если вы хотите помочь или просто поиграть сами: Сейчас вы можете зарегистрироваться на официальном сайте () для участия в закрытом бета-тестировании, которое начнется 23 августа. Возможно, скоро я смогу приветствовать одного или двух из вас на моей базе смерти, hähä.

Вердикт редактора

Как большой поклонник Dead by Daylight, я, естественно, навострил уши, когда Behaviour объявила о новой настоящей игре спустя годы — и я не был разочарован!

Я нахожу игровой процесс невероятно захватывающим, особенно благодаря многочисленным возможностям строительства, я гарантированно проведу десятки часов, пока наконец не построю смертоносную базу своей мечты и буду наблюдать за гибелью других игроков.

Как бы то ни было, еще предстоит выяснить, насколько весело в конечном итоге будет самому отправиться на поиски добычи — и как долго эта идея сможет удерживать меня на крючке. Разработчики пообещали регулярно поставлять новые ловушки, охранников, оружие и т.д. Пока неизвестно, будут ли включены новые игровые режимы. В любом случае, мне любопытно посмотреть, как «Meet Your Maker» поведет себя в долгосрочной перспективе.