Doom встречает ритм-шутер: мы опробовали демо-версию Metal: Hellsinger — и были в полном восторге!
Я открыл врата ада! Нет, не в Shooter Metal: Hellsinger (там тоже), а случайно, видимо, в реальной жизни.
В тот самый момент, когда я с головой погружаюсь в демонстрацию, за окном собираются кромешные тучи, гремит гром, а фиолетовые молнии заливают Мюнхен жутким светом. Совпадение? Ну, думаю я про себя, тогда наступит конец света. Я до сих пор не могу перестать играть в эту игру!
Ни одна орда демонов не смогла бы вытащить меня из кресла, потому что Metal: Hellsinger попадает как раз в ту ноту, которая мне нужна. Она сочетает в себе веселый шутерный геймплей с великолепным адским сеттингом и — что самое важное для меня! — фантастический металлический саундтрек, который делает все происходящее еще более эпичным. Поливать цветы, мыть посуду, что угодно.
Это одно слово почти оттолкнуло меня: ритм-шутер. Не знаю, как для вас, а для меня это похоже на отстойные занятия аэробикой. Но Hellsinger доказывает мне обратное в первые же секунды и стильно разбивает электрогитару о мою упрямую голову.
Содержание
Doom, но как металлический концерт, чтобы играть вместе с
Вступление пробивает себе путь прямо в мой мозг, находящийся под влиянием фестивалей, пробуждая воспоминания о лучших концертах в моей жизни. Декорации вспыхивают, отдельные ноты переплетаются, барабаны бьют в такт. Вот как вы создаете шумиху перед выступлением группы — я имею в виду, что учебник даже начинается!
Это объясняет мне за несколько минут, как Metal: Hellsinger вообще работает. Я, безымянная демонесса, подбираю череп, который стреляет огненными шарами и говорит со мной голосом Троя Бейкера — и мне уже разрешено подстрелить первых демонов. Я стреляю или наношу удары в ритм музыки, которая удобно отображается на экране. Чем лучше я успеваю, тем больше урона я наношу, и я исцеляю себя точно выполненными финишами.
В процессе мой счетчик гнева наполняется — и когда он наполняется, звучит песнопение, и я становлюсь более могущественным. В демо-версии фантастический вокал принадлежит вокалистке Arch Enemy Алиссе Уайт-Глуз, а такие гиганты жанра, как Мэтт Хифи (Trivium), Серж Танкян (System of a Down) и Татьяна Шмайлук (Jinjer), также подтверждены для готовой игры. Состав — это повод для гордости!
Но поскольку просто держать ритм недостаточно, Metal: Hellsinger также требует от меня много акробатики, особенно против больших полчищ противников или мощных демонов-боссов, которые молниеносно отправляют мою демонессу на доски.
Если я забываю обратить внимание на музыку, мое оружие внезапно плюется ватой. Вот как выглядит мой геймплей вживую и в цвете (не забудьте сделать громче, чтобы люди вокруг вас получили от этого удовольствие):
Лично я никогда не был большим поклонником Doom, но эта игра просто потрясает. Сокрушить полчища демонов силой часов «четыре-четыре» — отличная идея. Оружие обладает приличной пробивной силой, разнообразно и позволяет применять различные тактики. Мне больше всего нравятся двойные револьверы, хотя их постоянно приходится перезаряжать. Пока что мне меньше всего нравится меч, я просто не могу его почувствовать — конечно, это дело вкуса.
Не успел я почувствовать себя достаточно быстрым в седле во время поездки по аду, как демоверсия бросает на меня большого конечного босса. С гитарными переборами Slayer я расплющу их!
Вот такими должны быть бои с боссами!
По сравнению с могучим Bat Demon фейерверки Rammstein выглядят как детский день рождения, он бросает в меня огненные шары, лазерные лучи и молнии, пока я не забуду ритм и не потеряю сознание. Я могу вернуться дважды за мир, потом придется начинать все сначала — Metal: Hellsinger не знает пощады.
Перед третьей попыткой я беру паузу. Сделайте погромче музыку. Качаю ногой. Я глубоко погружаюсь в металл, пока на языке не появляется вкус железа, а из глаз не вырывается пламя. Со страстным первобытным криком я снова бросаюсь в бой. И на этот раз я исполняю убийственно элегантный танец, который удивляет меня самого. В конце концов, демоническая леди распадается на составные части, а я сбиваю гарнитуру со своей головы.
В большинстве видов стрельбы нужно быть сосредоточенным и скрупулезным, чтобы каждый выстрел был засчитан. Не так в «Хеллсингере». Чем меньше вы думаете об этом, тем лучше вы играете. Уклонение, стрельба, захваты — плавный игровой процесс вызывает привыкание. Если разработчикам удастся сохранить этот уровень в готовой игре, нас ждет нечто грандиозное.
Что нам нравится в демо-версии? Что остается неясным?
Вот что я заметил положительного в Metal: Hellsinger
- Геймплей ритмичного шутера действительно забавен.
- Сложность — хрустящая, но вы очень быстро учитесь (в готовой игре она должна быть настраиваемой).
- Саундтрек великолепен. И я готов поспорить на свою коллекцию фестивальных лент, что остальные треки, по крайней мере, такие же классные.
- Игра кровоточит любовью к металлу, как я в последний раз испытал с Brütal Legend.
Что остается неясным
- Насколько высок фактор разочарования? В демо-версии смерть была не так страшна, потому что вы могли легко вернуться к бою с боссом за пятнадцать минут. Но если в дальнейшем уровни станут больше, это может надоесть, если вы будете постоянно терять свой прогресс. Возможно, это можно решить с помощью дополнительной настройки.
- Насколько хороши бои боссов?Финал демо-версии был классным, но, конечно, последующие боссы должны улучшиться. Думаю, в конце каждого ада нас ждет новое воплощение главной демонессы, надеюсь, все они принесут с собой свой набор навыков.
- Сколько разнообразия в игре? По словам разработчиков, мы можем ожидать несколько совершенно разных миров-хабов, включая ледяной ад. Я видел только несколько секций в демо-версии, поэтому не могу судить об этом.
French fry to the heart, в целом я очень оптимистично настроен, что Metal: Hellsinger будет действительно хорошей игрой. Вероятно, до релиза пройдет еще как минимум один фестивальный сезон, пока что он лишь приблизительно запланирован на 2022 год. Первоначально он должен был выйти в 2021 году, но, честно говоря: для настоящего хэдбенгера я с удовольствием подожду еще немного!
Редакционный вердикт
На самом деле, такие игры, как Metal: Hellsinger, слишком напряженные для меня. И мне тоже не нужно ждать здесь глубокой истории — но все это так здорово! Я забываю, что мне всегда нужен сильный сюжет и что шутеры типа Doom мне не очень нравятся.
В демо-версии у меня даже появилось довольно необычное для меня стремление — показывать все лучшие и лучшие результаты. После первых неуклюжих шагов я становился все более уверенным. Я прыгну тебе в лицо своим огненным черепом, отродье демона! Тем временем, мне удалось пройти демо-версию менее чем за 15 минут, что, вероятно, вполне по силам ветеранам Doom. Но для меня это настоящий успех!
Боюсь, мне придется взять несколько вечеров отдыха, как только выйдет Metal: Hellsinger. Даже рискуя снова вызвать этим сильные штормы.