My Time at Evershine анонсирована и ищет финансирование на Kickstarter

0
2

Pathea Games анонсировала My Time at Evershine и готовится запустить кампанию на Kickstarter, чтобы помочь профинансировать игру в конце сентября. My Time at Evershine является частью серии My Time, в которую входят такие игры, как My Time at Portia и My Time at Sandrock. Эти игры смешивают жанр симулятора жизни с элементами RPG и строительной механикой.

По словам разработчика, My Time — многомиллионная серия, несмотря на то, что в ней всего две игры. My Time at Portia вышла в 2019 году, имеет более 33 000 отзывов в Steam и рейтинг Very Positive. Успех первой игры быстро подтолкнул продажи продолжения, в котором была усовершенствована формула предшественницы и добавлены востребованные функции, в том числе популярный многопользовательский режим в My Time at Sandrock. Это помогло игре сохранить долгосрочную привлекательность для фанатов, и Pathea Games уже подтвердила, что в следующей части игры появится многопользовательский режим.

My Time at Evershine была анонсирована с трейлером, в котором перечислены несколько деталей геймплея, которые еще больше улучшают формулу серии. В первых двух играх главный герой был строителем и занимался улучшением городов Портия и Сандрок с помощью своих ремесленных навыков. Однако в My Time at Evershine протагонист будет выступать в роли губернатора. Помимо того, что он сможет строить вещи своими руками, ему также придется делегировать задания другим NPC, управляя городом по мере своих возможностей.

My Time at Evershine Reveal Trailer

Впервые в кампании My Time at Evershine появится кооперативный режим, позволяющий пройти основную историю вместе до четырех игроков. Популярная система романтики из My Time at Sandrock также вернется в My Time at Evershine. Студия планирует включить в игру до 10 вариантов любви. Студия запустит кампанию на Kickstarter 24 сентября, чтобы гарантировать, что производство игры уложится в бюджет.

Цзыфэй Ву, креативный директор серии My Time, упомянул, что стоимость My Time at Sandrock составила около 12 миллионов долларов, и предположил, что My Time at Evershine будет стоить столько же. Поэтому Ву считает, что дополнительное финансирование на ранних стадиях поможет My Time at Evershine достичь большего и лучшего. До официального релиза My Time at Sandrock была запущена в раннем доступе, что позволило немного увеличить бюджет разработки.

Дата выхода My Time at Evershine еще не объявлена, но игру планируют запустить для ПК, Xbox Series X/S, PlayStation 5 и преемника Nintendo Switch.