Около 45 000 игроков сражаются за превосходство в Стране улыбок на Steam. Мы боролись в течение 40 часов и узнали: ММО на выживание является ярким примером хорошей Early Access — и она сильно встряхнула жанр.
Колеса громко скрипят под тяжестью нашего тарана, когда мы движемся за ним и прямо вперед сквозь густой туман. Перед нами видны только очертания вражеской крепости, но вскоре — по словам наших разведчиков — мы столкнемся с почти безлюдной защитной стеной.
При мысли о том, что прошлой ночью мы потеряли наших верных союзников, мы все еще обнажаем зубы от ярости — они, вероятно, слишком долго праздновали свою победу.
Слева от нас почти полностью исчезает в тумане осадная башня, а вместе с ней двадцать конных и еще столько же пеших воинов. Только команды нашего генерала или случайный стон одного из наших рабов перед нами теперь указывают путь к врагу. Вдруг туман поднимается, и начинается дождь: военные крики! Крепость полностью укомплектована!
Вражеские лучники в своих зловеще выглядящих военных масках возвышаются рядом с катапультами и на мгновение напоминают китайских терракотовых воинов. Затем на нас обрушивается град стрел. На мгновение возникло замешательство, но у нас есть дисциплинированные воины и опытный генерал. После этого мы продолжаем наш марш — с улыбкой на устах: Сегодня хороший день, чтобы умереть.
После примерно 40 часов игры наш тестер, как и 45 000 других игроков, влюбился в средневековую песочницу и убедился: Myth of Empires не только впечатляюще стартовала в Early Access. ММО на выживание также имеет наилучшие предпосылки для того, чтобы по-настоящему встряхнуть жанр.
Время Троецарствия
Myth of Empires переносит нас в китайскую древность третьего века — т.е. во «Время Троецарствия» непосредственно перед разделением Китая: еще малолетний император превратился в марионетку жаждущих власти политиков, и по всей стране тайные общества, такие как «Желтые турбаны», которые также появляются в игре как собственная фракция NPC, призывают к восстаниям.
Myth of Empires переносит нас в китайскую древность третьего века — т.е. во «Время Троецарствия» непосредственно перед разделением Китая.
Постепенно ослабленное центральное правительство наделяет военизированные формирования далеко идущими военными и гражданскими правами — это подавляет восстания, но оставляет после себя полуавтономные региональные власти, значительно превосходящие центральное имперское правительство.
Но прежде чем мы сможем вступить в дипломатические и военные стычки с собственной фракцией и создать мощные альянсы, чтобы сразиться с NPC или другими игроками в героических битвах с нашими союзниками, мы сначала окажемся голыми и ничего не подозревающими в одной из семи точек спавна на карте Myth of Empires площадью 64 квадратных километра.
В начале было измельчение
«Если человек не проявляет терпения в малых делах, он приводит к провалу великих начинаний», — уже знал Конфуций. Старый философ, должно быть, хорошо знал китайскую студию-разработчика Angela Game — или как-то наоборот.
Нет другого объяснения тому, что все, что мы хотим построить в игре, приходится кропотливо собирать воедино. Чтобы разгадать соответствующие рецепты и построить крытое убежище с верстаком, кроватью и камином, может потребоваться несколько часов.
К счастью, система квестов всегда держит морковку перед нашим носом, так что даже после тысячного пучка травы мы все еще можем наслаждаться выполненными миссиями и, соответственно, очками опыта, деньгами или другими предметами.
Получив оружие, броню, инструменты и достаточно еды, мы можем исследовать разнообразный мир Myth of Empires. Приходится: чтобы сделать еще более совершенную броню и оружие, нам нужна медь, которую мы можем найти только в горах или на рудниках. Флора и фауна сильно различаются в более чем восьми различных биомах, поэтому в горах в любое время приходится считаться с более агрессивными современниками, такими как волки или медведи.
Наша первая встреча с ними заканчивается катастрофой, и мы оказываемся голыми и без каких-либо предметов в меню респауна. К счастью, мы поставили рядом с собой кровать — помимо семи точек спавна, они служат дополнительными выбираемыми местами для воскрешения.
Поэтому в следующей попытке мы сделаем небольшое отвлечение и встретим группу бродяг, сидящих у костра, которых можно нанять за деньги, мясо или другие предметы. Тот факт, что их услуги не совсем дешевы, легко пережить, так как в любом случае нам разрешено взять с собой только одного дополнительного компаньона в начале и отдавать ему приказы — но об этом нужно знать в первую очередь.
Игровое меню и другие проблемы с прорезыванием зубов
Потому что Myth of Empires мало что объясняет, что типично для жанра. Конечно, квесты проводят вас через начальный этап игры, так что вам не придется быть в полном неведении. Но если после открытия инвентаря вы соблаговолите изучить другие меню, скрытые за вышеуказанными кнопками, вы будете ошеломлены обилием информации:
- Таким образом, хотя мы повышаем свои навыки во время выполнения деятельности, мы можем активировать связанные с ней преимущества в разделе «Талант и мастерство», когда достигнем определенного уровня мастерства.
- Получаемые «очки опыта» также позволяют быстрее повышать определенные навыки.
- В меню «Достижения», с другой стороны, мы можем увидеть наши постоянные баффы в разделе «Обзор», которые мы получаем, когда, например, выращиваем определенное количество овощей, убиваем врагов или просто достигаем более высокого уровня.
- В разделе «Тактика» мы можем использовать наши свитки, найденные в подземельях, для получения уникальных эффектов (с преимуществами и недостатками).
- Меню «Событие», с другой стороны, существует дважды, но с совершенно разными назначениями.
- И как будто этого недостаточно, в нашей гильдии снова есть целый ряд преимуществ, которые можно разблокировать, и которые затем действуют для всех членов группы.
Неужели все может быть сложнее, чем это, Анджела Гейм? Особенно когда единственная причина использовать английское меню — это немецкий перевод, который местами неиграбелен, это меню почти похоже на дразнилку.
В дополнение ко всей критике, следует также отметить, что Myth of Empires вышла в Early Access всего несколько недель назад, и разработчики уже объявили о своем намерении пересмотреть меню.
Также стоит упомянуть о некоторых глюках и периодических сбоях системы, большинства из которых можно избежать, просто запустив Steam от имени администратора. Учитывая время разработки всего в два года и уже огромный игровой объем, это, тем не менее, удивительно ровный Early Access.
Игра для всех
В общей сложности 25 деревьев навыков, более 100 преимуществ и несколько сотен достижений гарантируют, что мы сможем стать кем угодно — от лучника и рыцаря до осаждающего, фермера, шахтера или кузнеца. Система создания собственного королевства на PvE-серверах или покорения целых империй в качестве начинающего военачальника в PvP также удивительно хороша.
Потому что до 20-го уровня (примерно 10-15 часов игры) «Защита новичка» действует в любом случае. Благодаря этому мы всегда можем воскресить себя там, где только что умерли, и нам не нужно спешить к своим предметам из ближайшей точки спавна за 30 минут до их исчезновения.
Кроме того, нам придется жить с ограничением в виде возможности оставаться на PvE-серверах только до 16-го уровня. Только после этого мы можем бесплатно переместиться из «Нейтрального лагеря» на один из четырех PvP-серверов в каждом регионе, но взять с собой предметы стоит дополнительно.
Пока мы находимся на PvE-серверах, другие игроки не могут нанести нам или нашему имуществу никакого урона (включая все предметы после нашей смерти).
С «скоростью распада» ситуация иная: Согласно этому документу, мы должны восстановить баннеры двух наших территорий в течение 48 часов. В противном случае наши здания будут получать два процента урона каждый час.
Если вы не хотите этого делать и просто хотите насладиться игрой в одиночку или с друзьями в выходные, вы можете создать свой собственный или выделенный сервер с помощью инструмента PrivateServerTool, который поставляется вместе с игрой, и установить скорость распада на ноль в дополнение к множеству других настроек. После этого вы можете строить на свое усмотрение, не испытывая недостатка времени.
Мотивация в долгосрочной перспективе
Мы сталкиваемся с семью фракциями NPC как в PvE, так и в PvP. С некоторыми из них мы даже можем поддерживать реальные торговые отношения. Однако нападения на их подразделения ухудшают наши отношения. Когда полоса меняется с зеленой на красную, NPC также время от времени наносят нам визиты. В зависимости от того, насколько сильно мы с ними рассорились, интенсивность их атак возрастает.
Нам не удалось выяснить, будут ли осадные орудия, такие как трибоки или катапульты, использоваться позже в игре, но мы не удивимся, обнаружив в одиночной игре осадную башню, прислоненную к нашим крепостным стенам.
В то время как в обязанности каменных строителей также входит защита своих зданий от вражеских атак, они могут размещать трибуны и катапульты прямо на них как часть «Каменной стены», доступной с 43 уровня, а также укомплектовывать их обученными воинами (набранными NPC арбалетчиками и лучниками).
Если в какой-то момент нападения станут для вас слишком жестокими, за небольшую плату вы можете поехать на своей индивидуально выведенной лошади в один из лагерей, чтобы успокоить свой дух.
Эти лагеря также выгодны для захвата генералов с более высоким уровнем (их можно узнать по золотому символу). С помощью красочного ассортимента инструментов для пыток мы переделываем их до тех пор, пока они не начнут сражаться на нашей стороне, заботиться об удивительно сложном сельском хозяйстве или даже работать в нашей шахте, чтобы потом вернуть товары на базу.
Организовал крупные гильдии на серверах EU
В связи с большим количеством межорганизационных китайских гильдий, многие NA и EU сервера в настоящее время заблокированы ими, что не только сильно влияет на общение между собой в публичном чате, но и приводит к грифингу после переселения на PvP сервера. Разработчики знают о проблеме и установили новые серверы (было объявлено о большем количестве), на которые разрешено переходить только игрокам с новыми аккаунтами. Поэтому мы советуем новичкам селиться на этих серверах с пометкой «New». Однако пока неясно, как разработчики намерены поступать с гильдиями, которые слишком разрослись, в будущем.
Гильдии в PvP
На PvP-серверах, с другой стороны, рекомендуется попытать счастья в одной из бесчисленных (в том числе немецкоязычных) гильдий. Здесь осады других игроков или набеги на противоборствующие лагеря — обычное дело, и без голосовых чатов в Discord здесь не обойтись.
Но если это вас не отпугнет, вы будете вознаграждены богатством возможностей, которые, вероятно, являются редкостью даже в этом жанре:
- Гильдии, которые создают союзы и владеют целыми кластерами (называемыми регионами или префектурами), контролирующими пограничные переходы и взимающими пошлину.
- Вражеские альянсы, которые атакуют эти пограничные переходы из других регионов, чтобы расширить свою империю еще больше.
- Неблагоприятные гильдии в нашем регионе, которым не нравится наш успех, и поэтому нам приходится защищать место магистрата каждые 14 дней.
- Или альянсы, которые распадаются, потому что союзники не появляются или просто слишком долго добираются из приграничного региона, чтобы помочь нам защищаться.
- А потом все эти игры разума соседних гильдий, когда они внезапно оказываются за нашими стенами посреди ночи, потому что спасительный «Таймер защиты» не включается еще час.
Что дальше?
Разработчики держат Myth of Empires в секрете с момента выхода альфа-версии, поэтому вы не найдете дорожной карты. По словам Анжелы Гейм, в настоящее время работа над игрой завершена на 70 процентов. В дополнение к изменениям в меню, настраиваемости внешнего вида наших NPC, новым зданиям, скинам для брони и оружия, музыкальным инструментам, которые можно использовать в игре, дальнейшим возможностям использования наших животных на поле боя, а также инструментам для моддинга, пока что запланированы.
Кроме того, команда разработчиков очень предана своему делу и регулярно поставляет различные исправления и дополнительные обновления во время отключения сервера (около пяти раз в неделю между полуночью и часом ночи).
Мы скрестим пальцы, что в будущем мы также сможем скакать по карте на наших прирученных слонах, как Ганнибал, и что о наших героических битвах потом будут петь более или менее талантливые барды.
Предварительная таблица результатов
Myth of Empires была для меня первой ММО такого рода. Но, несмотря на огромные масштабы игры, а может быть, и благодаря им, я ни разу не почувствовал, что меня беспокоит ее измельчение: еще один камень, чтобы закрыть брешь в стене, или десять кусков меди, чтобы продвинуться на один уровень дальше и тем самым открыть новые рецепты для ремесел.
Тот факт, что приручение лошадей может занять час или два моего времени, но позволяет мне вывести лошадь, которая соответствует моим потребностям, кажется абсолютно правдоподобным и значительно усиливает погружение в игру.
Но если вечная шлифовка или сложность фермерства станут для меня непосильными, у меня всегда есть возможность передать эти задачи одному из завербованных мною NPC и исследовать огромный мир Myth of Empires.
Строительство домов, разнообразие биомов и система прямого боя с удовольствием напомнили мне о Valheim. Если разработчикам также удастся добавить в атмосферу музыку и световые эффекты, Myth of Empires окончательно станет моей нынешней любимой игрой.