Разработчик и издатель NCSoft представил первый геймплейный трейлер и интересные подробности о предстоящем MMO-шутере Project LLL.
Южнокорейский издатель и разработчик игр NCSoft поделился первым геймплейным трейлером своего грядущего массового многопользовательского онлайн-шутера от третьего лица Project LLL. Ранее в 2022 году игровая компания сообщила, что разрабатывает ряд игр различных жанров в попытке разнообразить свое портфолио. NCSoft в первую очередь известна разработкой таких MMORPG, как Guild Wars 2, давно несуществующей, но любимой City of Heroes и серии игр Lineage.
Многие из этих популярных игр были разработаны одной из многочисленных дочерних компаний NCSoft, включая разработчика Guild Wars 2 — ArenaNet и, ранее, Carbine Studios, Paragon Studios и Destination Games Роберта и Ричарда Гэрриотов. Теперь компания начала раскрывать некоторые подробности об одной из своих предстоящих игр, Project LLL, хотя пока неясно, кто из разработчиков стоит у руля.
NCSoft выпустила девятиминутный геймплейный трейлер, видео с рассказом разработчиков и интервью с руководителем проекта Seeder Jaehyun Bae, который предоставил дополнительные подробности об игре. Планируемый к выпуску в 2024 году, Project LLL будет ААА MMO-шутером от третьего лица, что является неожиданным отклонением от привычного для компании жанра RPG. По словам Бэ, NCSoft надеется создать совершенно новый жанр, отличающийся от существующих на рынке шутеров и battle royales.
Разрабатываемая на движке Unreal Engine 5, игра будет иметь научно-фантастический сеттинг, и, по словам Бэ, Project LLL также можно точно отнести к поджанру альтернативной истории, где «определенное событие» привело к тому, что все происходит не так, как в реальности. В интервью разработчик упоминает 23-й век и Византийскую империю 10-го века, давая подсказки о временных рамках, с которыми игроки могут столкнуться в игре.
В геймплейном трейлере показаны различные районы Сеула, Корея, и Бэ объясняет, что команда совершала поездки для изучения и фотографирования реальных достопримечательностей, таких как строительный лес Кванхвамун и дворец Кёнбоккун, которые затем были скорректированы, чтобы отразить альтернативный сеттинг игры. Что касается других источников вдохновения, которые фанаты могут увидеть или почувствовать в Project LLL, Бэ лично ссылается на Foundation Азимова и Dune Фрэнка Герберта, а также на научно-фантастические романы Филипа К. Дика, такие как Blade Runner и Total Recall.
В Project LLL игроки будут как работать вместе, так и соревноваться в открытом мире игры, который представляет собой более 30 километров космоса. Для того чтобы исключить повторение, контент будет генерироваться процедурно и «реагировать соответствующим образом на ситуацию игрока». Что именно это означает, еще предстоит выяснить, и Бэ объяснил, что команда разработчиков все еще работает над решением любых технических проблем, которые могут возникнуть при использовании этой технологии в сетевом режиме.
Проект LLL в настоящее время находится в разработке.