С фильмом «Несвязанные» Criterion наконец-то отпускает ручной тормоз серии NfS. В первые часы тестирования аркадный гонщик производит отличное впечатление.
При тестировании новой Need for Speed редактор должен быть готов ко всему. Потому что эта серия за свою 28-летнюю историю пережила больше взлетов и падений, чем многие другие.
Были великие представители, которые определили, как открытые миры могут работать в гоночных играх, но также были и глюки, и технологические катастрофы, и гигантский крах MMO, и странные эксперименты, от которых становится стыдно. Мы знаем, о чем говорим, в конце концов, мы недавно составили рейтинг всех основных частей NfS.
В этом отношении Need for Speed Unbound стала не только приятным сюрпризом, но и откровением. Потому что это лучший NfS за последние годы. Мы уже согласны с этим, несмотря на то, что до официального релиза 2 декабря 2022 года мы отыграли всего около десяти часов. Кстати, эта опция доступна для всех покупателей Palace Edition и владельцев Game Pass или EA Play. Если вы хотите сначала посмотреть, как это играется, мы записали геймплейный ролик здесь:
В этом обзоре мы даем предварительное заключение о NfS Unbound — в ближайшие несколько дней мы обновим статью, добавив больше впечатлений и окончательный рейтинг. Но уже сейчас кажется, что аркадная игра удовлетворит поклонников гоночных игр так, как Electronic Arts и Need for Speed не делали уже давно.
Содержание
Быстрый и массивный
Самое важное в гоночной игре — на трассе … Нет, это был другой вид спорта, подождите. Именно опыт вождения определяет счастье и горе каждого PC-гонщика. В Need for Speed Unbound это пока производит очень хорошее впечатление, особенно с камеры на бампере или капоте (перспектива кокпита отсутствует), ощущение скорости великолепно, и мы чувствуем себя под контролем едва управляемого зверя с быстрыми машинами.
Автомобили имеют вес и легко проходят повороты, не превращаясь в рогатки для дрифта от одного момента к другому. На самом деле, разница между дрифтом и сцеплением с дорогой очень ярко выражена; для каждого автомобиля этот баланс можно настроить индивидуально, так что вы сможете быстро и точно проходить повороты или очистить границу трассы с отрывом от хвоста, если захотите.
Все эти настройки в целом имеют огромное значение для удовольствия от вождения, ведь у каждого игрока здесь свои предпочтения. На наш вкус, например, тележки в Unbound по умолчанию настроены слишком жестко. Те, кто ожидает симуляцию, в любом случае не будут довольны, незамысловатое удовольствие от вождения — вот что главное в Unbound. Но это ни в коем случае не делает новую Need for Speed нетребовательной.
Непонятное поведение ИИ
После примерно часового пролога открывается город Лейкшор, и вы получаете доступ к большему количеству событий, автомобилей и деталей для модернизации. Поскольку в начале сюжетной кампании вам также придется сдать свой шикарный суперкар, уровень сложности действительно начинается в это же время: Внезапно ИИ-противники становятся грозными противниками, а каждый финиш на подиуме в уличных гонках — поводом для радости.
Неприятно, но и интересно: нет функции перемотки. Если вы застряли в плотном трафике или на повороте, вы не сможете легко исправить ошибку. Это особенно горько, если вы ранее заплатили взнос за участие в забеге. Вам будут платить за результаты, отличные от первого места, но в худшем случае вы окажетесь в худшем финансовом положении после мероприятия, чем до него. Противно от силы два: Вы можете перезапустить событие на обычном уровне сложности только четыре раза за ночь/день.
Кстати, мы написали это не потому, что злимся (ну, иногда злимся) и хотели бы видеть функцию перемотки для Need for Speed Unbound. Напротив, этот постоянный фактор риска привносит в игру желанные острые ощущения.
Ваш автомобиль и автомобили ваших соперников имеют класс вождения и уровень, который вы постепенно повышаете с помощью апгрейдов. Если вы более чем на пять уровней отстаете от следующей лучшей машины, вам придется очень сильно потрудиться в соревновании, чтобы победить, в том числе и потому, что ИИ толкает как сумасшедший.
Начиная с десятого уровня и выше, вам потребуется все ваше мастерство на извилистых дорогах; если длинных прямых будет слишком много, соперники быстро оставят вас позади. Нагнать упущенное не так-то просто, потому что Need for Speed Unbound полностью избавилась от ужасного резинового AI из истории серии. Для того чтобы игроки всех уровней получили удовольствие, есть три уровня сложности, которые можно менять в дальнейшем, и даже на «Нормальном» вы хорошенько попотеете. Особенно когда в дело вмешивается полиция.
Длинная рука закона
Копы могут появиться в Need for Speed Unbound в любой момент во время любой гонки, кроме специальных соревнований по дрифту и захвату, где вы участвуете в гонке за очки, а не за первое место. Их стойкость зависит от степени нагрева. Днем служители закона ведут себя спокойно, но ночью они быстро распаковывают действительно крупные калибры, такие как вертолеты, доски с гвоздями и таранные маневры на толстом внедорожнике.
Проходит время, когда вы возвращаетесь в гараж, который также служит убежищем. Тогда деньги, заработанные на событиях, окажутся на вашем счету; если вас арестуют до этого момента, деньги пропадут. Начиная с третьего уровня, каждый поход по открытому миру превращается в напряженную игру в кошки-мышки: Мы выключаем двигатель, чтобы спрятаться от вертолета в темноте, или быстро сворачиваем за угол, чтобы патрульная машина впереди не заметила нас.
Как только мы попадаемся, начинается ад, и на нас обрушивается буря сирен, сопровождаемая дерганьем синих огней. В основном это удается потому, что полиция оказывается сильным противником. От патрулей не так-то просто избавиться, кроме тарана (что сложно во время погони) существует мало способов уничтожить полицейских. Нам остается надеяться, что они ошибаются, когда мы на скорости приближаемся к бетонным зданиям или укрываемся во встречном потоке — все остальные препятствия ломаются при малейшем прикосновении.
Нервы: После завершения гонок полиция часто преследует нас, даже когда мы опережаем соперников и патрульные машины на много миль (благодаря отсутствию резиновой ленты AI).
Если у нас высокий уровень жары, например, 4 или 5, то у нас почти нет времени перевести дух, и мы почти вынуждены сначала стряхнуть с себя полицию, а затем отправиться в направлении убежища. Это единственный способ снизить уровень поиска. Мы бы хотели, чтобы здесь были другие варианты, например, перекрасить машину, как в GTA 3.
Искусственный интеллект упрям, но не несправедлив. Благодаря отсутствию резинки, он иногда может обогнать нас, или мы его.
Сколько всего нужно сделать, столько всего купить
Как истинный уличный гонщик, мы, естественно, хотим назвать самую крутую машину своей. Но в Need for Speed Unbound это может занять некоторое время. После десяти часов мы только что завершили первую из нескольких вымышленных недель в игре; ежедневный ритм (диктуемый игроком) и множество событий обещают длительное игровое время. Добавьте к этому открытый мир, который наполнен побочными развлечениями.
Вымышленный Лейксайд выглядит очень красиво (особенно когда идет дождь, улицы и кузова автомобилей фантастически блестят) и предлагает несколько небольших лакомств, которые вы должны найти сами. На карте отмечены только события; коллекционные объекты, такие как медведи и табло, которые нужно уничтожить, или рисунки граффити, которые нужно собрать, лишь приблизительно обозначены, когда вы проезжаете мимо. Чтобы выяснить тип и точное расположение лишнего, нужно притормозить и присмотреться.
В последовательности, со временем вы очень хорошо узнаете мир. Многочисленные трамплины и туннели вносят разнообразие, а награды, такие как деньги и разблокированные косметические средства для автомобиля и персонажа, поддерживают мотивацию для прохождения всех символов. Кроме того, существуют (частично меняющиеся) вызовы, которые пробуждают наши амбиции.
В гараже мы можем вложить заработанные деньги в большой парк из более чем 140 автомобилей и дополнительно настроить каждый из них. Количество отдельных улучшений производительности не является безумно большим, но этого более чем достаточно, чтобы постоянно бросать нам в лицо очередную морковку.
Зрительная настройка аналогична: Благодаря редактору обтяжки, появившемуся в Need for Speed 2015, креативщики снова могут часами выпускать пар, к тому же здесь есть компоненты для каждого производителя, например, новые колесные диски, задний спойлер или печально известная подсветка днища. Это хороший средний показатель, но особенно для автомобилей класса люкс от известных производителей возможности ограничены. Разработчики уже объявили, что после выхода игры они расширят ассортимент бесплатными DLC.
Вы также можете выбрать специальные победные позы или шикарную новую одежду для своего персонажа, которую можно полностью визуально настроить — в комплект входят даже фирменные вещи, например, от Versace. Вы видите своего персонажа в cutscenes, и он говорит в частых, но не вездесущих диалогах — на немецком языке, если хотите, хотя английский дубляж кажется гораздо более удачным и менее механистичным.
Вещь с графикой
Need for Speed Unbound имеет полноценную сюжетную кампанию, в которую можно играть и полностью автономно. Нам еще предстоит опробовать многопользовательский режим, но на этот раз в нем есть отдельная система прогрессии и лучшие способы поиска товарищей по команде.
Сюжет вращается вокруг мастерской и ее сотрудников, которые жаждут мести после крупного предательства в самом начале. Хорошо: Персонажи далеко не такие занозы в заднице, как в прошлых частях NfS (ладно, может быть, за одним исключением), а сюжет прост, но по крайней мере пока хорошо и профессионально рассказан.
Все персонажи визуально сильно отличаются от реалистичных тележек и шикарного мира: они имеют уменьшенный комический вид. Вы также увидите это в сражениях на дороге, потому что при торможении, столкновениях или при использовании теперь уже немного тактической системы нитро с двумя различными типами усиления, Unbound исчезает в цветных комических эффектах.
В отличие от того, что было обещано в твите, который заранее привлек большое внимание, эти эффекты нельзя полностью отключить. Это уже было известно, но долгое время проходило мимо нас. Вы можете лишь выбрать стандартный вид эффектов, а не прибегать к более сложным вариантам с изображением крыльев в полете или символов, наложенных на автомобиль. Даже в этом случае вы все равно увидите дымящиеся шины и несколько других световых эффектов, а также все эффекты других автомобилей.
В ходе теста нам понравилось оснащать наши автомобили различными эффектами, потому что, по нашему мнению, они хорошо интегрируются в действие и совсем не мешают. Но если вы хотите получить максимально «чистый» опыт вождения, Need for Speed Unbound может вам не подойти.
Почему нет рейтинга?
На данный момент мы играли в Need for Speed Unbound всего около десяти часов — Electronic Arts не предоставила никаких предварительных тестовых версий. Чтобы вы знали, во что ввязываетесь, когда будете покупать релизную версию 2 декабря или пробную версию на EA Play и Game Pass, мы хотели провести предварительный тест с рейтинговой тенденцией.
Для финального теста с окончательной оценкой мы все же пройдем кампанию, чтобы иметь возможность оценить разнообразие в игровом процессе. Нам также не хватает впечатлений от многопользовательского режима, и в настоящее время поступают сообщения о микрозадержках и периодических подтормаживаниях в версии для ПК. Нам также пришлось столкнуться с редкими проблемами производительности на одном из наших тестовых компьютеров — с другой стороны, на другой конфигурации Unbound всегда работал без проблем. Мы уже подключили к этой теме наших редакторов аппаратного обеспечения и будем держать вас в курсе того, как обстоят дела с этой технологией.
Предварительный рейтинговый ящик
Редакционное заключение
Сказать, что у Need for Speed Unbound была одна из худших рекламных кампаний в истории, было бы преувеличением, ведь Sony однажды рекламировала God of War 2 с помощью отрубленной головы козла. Но PR и маркетинговые неудачи, предшествовавшие этому, определенно были достаточно сложными, чтобы я немного беспокоился об игре. Теперь выясняется, что это было абсолютно безосновательно. Unbound — это столь необходимый глоток свежего воздуха для серии в первые десять часов.
Мне нравится исследовать открытый мир и разбивать статуи медведей по пути на мероприятие. Мне нравится удачное сочетание шикарной графики, отличного саундтрека и (на мой взгляд) подходящих комических эффектов. Я отмечаю великолепное чувство скорости с точки зрения бампера. Я в восторге, когда выигрываю близкий поединок с четким ИИ.
Criterion Games сделала так много правильного с основными столпами ремесла, а дух подпольной/самой желанной эпохи, воплощенный в игре, привлекает меня так, что я уже получил гораздо больше удовольствия от Unbound, чем от 90 процентов всех представителей NfS последних десяти лет. Forza Horizon не о чем беспокоиться, но, похоже, Need for Speed наконец-то вернулась, по крайней мере, в схожую лигу. Только полицейские действуют мне на нервы, начиная с четвертого уровня Heat. Но это, вероятно, просто означает, что они делают свою работу правильно.