Nintendo Switch 2: программное обеспечение Nvidia удваивает разрешение в некоторых играх — но это, вероятно, необходимо

0
2

Nvidia DLSS будет необходима для некоторых игр на Switch 2

Экран Nintendo Switch 2 будет иметь разрешение Full HD, и для достижения такого разрешения консоль должна будет использовать технологии апскейлинга для новых игр

Почему это важно:Несмотря на более быстрое аппаратное обеспечение, Nintendo Switch 2, вероятно, не сможет отображать многие игры в родном разрешении Full HD. Это может вызвать разочарование у некоторых игроков

Подробнее:Во многих играх Nintendo Switch 2 будет использовать технологию апскейлинга DLSS (Deep Learning Super Sampling) от Nvidia. Хотя решение об использовании апскейлинга остается за студиями-разработчиками, мы можем сделать первые выводы о будущих релизах на основе двух игр (Eurogamerсообщил):

  • ВCyberpunk 2077DLSS upscalingиспользуется во всех режимах игры. Это означает, что технология используется всегда, независимо от режима производительности или качества, а также от того, играете ли вы в Cyberpunk 2077 в портативном или док-режиме. Внутреннее разрешение 720p будет достигаться в режиме производительности за счет апскейлинга.

  • Street Fighter 6будет просчитывать внутреннее разрешение только в 540p. Разрешение будет увеличено до 1080p с помощью технологии апскейлинга, предположительно DLSS.

Что это может означать для будущего:Студии-разработчики, которым требуется большая производительность для своих игр, вероятно, будут вынуждены полагаться на DLSS или другие технологии апскейлинга, чтобы их игры работали на Nintendo Switch 2 должным образом. Однако это не обязательно должно быть негативным

  • Качество изображения DLSS очень высокое и во многих играх очень близко к родному дисплею. Cyberpunk 2077 и Street Fighter 6 произвели очень хорошее визуальное впечатление, когда мы играли в них в первый раз. Об этом вы можете прочитать в нашем обзоре Nintendo Switch 2

  • Благодаря DLSS разработчики получают в свое распоряжение инструмент, который они могут использовать, но не обязаны.

  • Вычисление в более низком разрешении позволяет снизить энергопотребление игр. Это позволяет аккумулятору Switch 2 работать дольше, чем если бы игра была рассчитана в родном разрешении.

Реальное качество реализации DLSS в Nintendo Switch 2 станет известно только в июне, когда консоль поступит в продажу.

А что думаете вы? Считаете ли вы проблематичным тот факт, что некоторые игры вынуждены полагаться на DLSS, чтобы играть на Nintendo Switch 2? Сообщите нам об этом в комментариях!