Поклонники No Man’s Sky будут рады узнать, что компания Hello Games выпустила очередное масштабное бесплатное обновление для монолитного космического симулятора
Новое и захватывающее приключение ждет No Man’s Sky благодаря новому обновлению 4.4. No Man’s Sky практически неузнаваема по сравнению со своей первой версией, вышедшей в 2016 году и получившей печально провальный прием. Разработчик Hello Games не пожалел усилий, чтобы искупить свою вину, хотя разработка и выпуск No Man’s Sky стали поучительным примером для тех, кто может перехвалить свои игры.
Версия 4.4 появилась чуть менее чем через неделю после того, как обновление No Man’s Sky было анонсировано в видеоролике, посвященном 7-летию игры. В ролике рассказывалось о том, как далеко продвинулась игра No Man’s Sky, демонстрировались улучшения и нововведения, которые появлялись в каждом обновлении. Название вышедшего обновления «Echoes» было раскрыто в конце ролика.
Вышло обновление No Man’s Sky 4.4 «Echoes» с большим количеством нового контента, улучшений качества жизни, исправлений ошибок и доработок. Пожалуй, наиболее значимым является добавление Автофагов — расы механических существ, обладающих новым визуально отличительным языком, который игроки могут изучать, разнообразными настройками, которые можно зарабатывать и с которыми можно экспериментировать, а также квестовой линией, которая «доказывает Конвергенцию, Атлас и глубокие истины Вселенной». Пожалуй, одним из самых интересных дополнений является настраиваемый двуручный мультиинструмент Voltaic Staff, который можно получить, выполнив задание «Автофаг». К слову о мультиинструментах: теперь их можно «списать» на Космической аномалии, получив в награду апгрейды и ресурсы.
Хотя добавление новой расы, скорее всего, станет главным событием обновления «Echoes» для многихNo Man’s Skyигроков, это лишь вершина пресловутого айсберга. Игроки также могут рассчитывать на новую экспедицию «Вояжеры», которая отправится в путешествие по вселенной и позволит заработать множество уникальных наград для своего персонажа и базы.No Man’s Sky — одна из лучших игр-песочницдля творческих геймеров, а награды за экспедиции обычно предлагают такие желанные модификации, как детали базы, постеры и косметику.
Некоторые задаются вопросом, когда жеNo Man’s Skyперестанет получать обновлениялучше всего радоваться массовой поддержке, которую игра получила за последние 7 лет. Остается только надеяться, что Hello Games честно предупредитNo Man’s Skyигроков, когда решит перейти к другим играм, но пока нет никаких признаков того, что это произойдет в ближайшее время.
No Man’s Sky Update 4.4 Patch Notes
Содержание
АВТОФАГ
- Новая загадочная раса механических существ, Автофаги, теперь ожидает своего открытия в скрытых местах по всей галактике.
Раскройте их секреты в ходе обширной сюжетной миссии, посвященной Конвергенции, Атласу и глубоким истинам Вселенной. - Выполнив эту миссию, вы получите свой собственный Вольтаический посох — новый мультиинструмент с уникальным набором анимаций.
- Автофаги отслеживаются как отдельная фракция в вехах вашего путешествия, с соответствующими медалями и миссиями.
- Автофаги скрываются на планетах многих миров. Заработайте соответствующую технологию, и ваш сканер обнаружит их скрытые лагеря.
- Автофаги имеют свой собственный уникальный язык, который нужно изучать, собирать и каталогизировать сотни слов.
- Повышайте свой авторитет среди этих механических существ, чтобы получить эксклюзивные титулы нового игрока.
- Путешественники, имеющие хороший авторитет среди конструктов, могут пройти новую серию процедурно-генерируемых миссий для каждого отдельного автофага, зарабатывая репутацию, новые слова, уникальные награды и многое другое.
- Добавлены новые возможности кастомизации Автофага. Зарабатывайте монеты Пустоты, помогая Автофагу, и используйте их для разблокировки этих новых опций в любом лагере строителей.
- Автофаги открывают доступ к новым процедурно генерируемым технологиям экзокостюмов.
В дополнение к роботизированным частям игроки могут заработать новые варианты кастомизации на основе ткани, включая шторки, капюшоны и маски для лица. Заработав их, можно комбинировать с любыми другими элементами кастомизации, что позволяет создавать огромное количество новых образов. - При достижении достаточного уровня путешественники могут заработать и выбрать из огромного количества деталей свой собственный штатный мультитул.
МОНОЛИТЫ
- Игроки, познакомившиеся с Автофагом, теперь могут открывать секреты в монолитах Корвакса.
- Использование этих реликвий с помощью Атлантидеума открывает доступ к новым историям и преданиям, раскрывающим историю Корвакса и Конструктов.
- Кроме того, в этих местах можно найти редкий новый класс мультиинструментов Атлантиды, собранный в обмен на наниты.
- Помимо уникальных визуальных и статистических характеристик, эти мультиинструменты оснащены Рунической линзой, объединяющей в себе горный луч и маскировочное устройство.
WONDER PROJECTOR
- Добавлена новая базовая часть «Проектор чудес». Исследуйте эту деталь на борту космической аномалии.
- Это голографическое устройство можно использовать для украшения базы 3D-проекциями ваших любимых открытий.
CAPES
- Игроки на Nintendo Switch теперь могут экипировать накидки.
- Игроки на Switch, которые в противном случае получили бы накидку в предыдущей экспедиции, обновили свои сохранения, чтобы отразить это, и им были начислены накидки, которые они могли бы выкупить.
- Все игроки, использующие облик Vy’keen, теперь могут экипировать плащи.
ВЫВОД ИЗ ЭКСПЛУАТАЦИИ МУЛЬТИИНСТРУМЕНТА
- Посещение Космической аномалии для использования новой спасательной станции Multi-Tool.
- Многофункциональные инструменты теперь можно разобрать на ценный металлолом, освободив слоты и заработав улучшения и другие ресурсы.
Качество жизни и пользовательский интерфейс
- Добавлена модернизированная версия персонального рафинера, доступная для исследования на борту космической аномалии.
- Этот усовершенствованный рафинер позволяет игрокам комбинировать несколько веществ прямо на ходу, открывая мобильный доступ к более сложным рецептам.
- Добавлено несколько новых рецептов рафинирования, включая базальт и беглую форму.
- Поток создания и назначения пользовательских чудес был усовершенствован для повышения скорости и ясности.
- Чудеса, связанные с планетами, теперь отображают глифы Портала среди деталей планеты во всплывающем окне.
- Улучшено кадрирование камеры при взаимодействии с NPC в Vy’keen.
- Теперь у NPC больше различий в телосложении и росте.
- Улучшена разборчивость фильтров для дальтоников на карте Галактики.
- Когда звездолеты неподвижны или движутся назад, показания теперь выдаются в единицах расстояния, а не в единицах времени.
- Пираты больше не будут начинать обстрел по позиции игрока, пока тот заблокирован во взаимодействии.
- Когда миссии предлагают игрокам использовать карту галактики, они теперь используют значок уведомления о карте галактики, когда карта доступна.
- Устранена проблема, из-за которой не работала поддержка адаптивных триггеров при использовании контроллера DualSense на ПК.
- При присоединении к другому игроку с новым сохранением игроки теперь могут полностью настроить параметры сложности.
- Устранена проблема, из-за которой взаимодействие с могилой Путешественника было плохо читаемо при игре в VR с высоким разрешением.
- Исправлена проблема, из-за которой интерфейс магазина отображался в неудобном положении при игре в VR с высоким разрешением.
- Устранена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс при взаимодействии с различными ящиками и контейнерами занимал неудобное положение при игре в VR с высоким разрешением.
- Устранена проблема, из-за которой в меню опций VR появлялся ряд опций, не применимых к VR.
- Исправлена ошибка, из-за которой при использовании контроллеров Move в качестве способа закрытия некоторых элементов пользовательского интерфейса предлагались некорректные кнопки.
- Устранена ошибка, из-за которой заголовок «GENERAL» отображался в нижнем регистре на странице параметров управления.
- Исправлена ошибка, из-за которой капитаны фрегатов, представляя свое судно для найма, говорили с игроком, как будто их фрегат уже нанят.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые NPC получали неправильное название на небольшом количестве экранов пользовательского интерфейса.
- Устранена проблема, из-за которой текст «Target Locked» на экране наведения звездолета на цель становился обрезанным на Nintendo Switch.
- Устранена проблема, из-за которой в некоторых всплывающих окнах при игре в PSVR2 появлялась искаженная иконка.
- Исправлен ряд различных проблем с текстом.
КОСМИЧЕСКИЙ БОЙ
- Игроки теперь могут балансировать режимы мощности на своем звездолете, переключаясь между сбалансированной установкой или приоритетом оружия, щитов или систем двигателя.
- Все капитальные корабли теперь оснащены мощными защитными системами, защищающими их от потенциальных пиратов.
- При вступлении в бой с капитальными кораблями добавлен специальный пользовательский интерфейс, позволяющий лучше отслеживать общую целостность их щитов и корпуса.
- Все капитальные корабли теперь полностью разрушаемы, что дает дополнительные возможности, помимо простого уничтожения грузовых капсул.
- Уничтожение грузовых капсул наносит определенный урон основному корпусу корабля.
- Устранена проблема, из-за которой игроки могли уничтожать небольшие грузовые корабли, не оповещая об этом остальной гражданский флот.
- Исправлена проблема, из-за которой завербованные фрегаты могли выходить на связь с игроком в неподходящее время, например, при посадке или во время космического боя.
- Исправлена ошибка, из-за которой звездолет тормозил при приближении к грузовому кораблю во время космического боя.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки, использующие настройку «Автоследование в космическом бою», не могли приземлиться во время космического боя.
- Устранена проблема, из-за которой игроки могли потерять позицию, если пират ИИ уничтожал гражданский корабль в их присутствии.
- В космическом бою ваше последнее оружие никогда не будет повреждено входящим огнем. Кроме того, при повреждении техники в бою звездолет никогда не останется с ракетами в качестве единственного действующего оружия.
ВНЕЗАКОННАЯ ФРАКЦИЯ
- Вне закона теперь указана как фракция наряду с различными гильдиями на страницах «Путешествие» и «Каталог».
- Для фракции «Вне закона» добавлен ряд медалей, которые можно заработать.
- За медали и звание вне закона теперь можно получить ряд эксклюзивных титулов игрока.
- Добавлены задания, которые помогут игрокам, желающим улучшить свое положение среди пиратов.
- Рейды гражданских флотов теперь повышают ваш авторитет среди «Вне закона».
RENDERING & PERFORMANCE
- Nintendo Switch теперь поддерживает специальную реализацию технологии AMD FidelityFX Super Resolution 2.0, обеспечивающую высокое качество изображения и улучшенную частоту кадров.
- Для Nintendo Switch добавлено динамическое масштабирование разрешения. Эта технология позволяет игре поддерживать стабильную частоту кадров во всех сценариях.
- Добавлена поддержка фовеативного рендеринга при использовании PSVR2.
- Используя технологию отслеживания движения глаз, рендеринг с фовеацией концентрирует ресурсы рендеринга в центре вашего зрения, повышая резкость и улучшая детали, на которых вы фокусируетесь.
- Для VR на всех платформах был внедрен ряд значительных оптимизаций рендеринга.
- Навигация существ была оптимизирована на всех платформах.
- Для всех платформ был внесен ряд существенных системных оптимизаций.
- Введен ряд оптимизаций использования памяти для PS4.
- Введено значительное количество оптимизаций использования памяти для Nintendo Switch.
- Введено несколько системных оптимизаций использования памяти для всех платформ.
- Введена значительная оптимизация рендеринга неба на Nintendo Switch.
- Улучшено качество рендеринга неба на Nintendo Switch при перемещении относительно неба.
- Оптимизирован специфический актив, используемый на некоторых бесплодных планетах.
- Введена специфическая оптимизация, связанная со звездолетами ИИ.
- Введена специальная оптимизация для подвесок грузовых кораблей.
- Введена специальная оптимизация для систем наведения турелей.
- Исправлен ряд визуальных проблем с отрисовкой тумана и атмосферы, особенно в космосе или на низкой планетарной орбите.
- Исправлен ряд визуальных проблем, связанных с взаимодействием эффектов глубины резкости с небом.
ПИРАТСКИЕ КАПИТАЛЬНЫЕ КОРАБЛИ
- Капитальные корабли пиратских дредноутов теперь можно встретить при исследовании галактики, особенно в системах, где действуют разбойники и конфликты.
- Эти огромные корабли охотятся на гражданские флоты, используя ряд уникальных технологий. Побеждая их, вы получаете значительные вознаграждения и большое преимущество перед местными живыми существами.
- Дредноуты осаждают гражданские грузовые корабли с помощью колоссальных тепловых пушек, стреляющих мощными лазерами на большие расстояния. Уничтожение этих пушек позволяет защитить уязвимых торговцев.
- В случае уничтожения гражданского флота значительно снижается размер вознаграждения.
- Дредноуты оснащены силовыми дефлекторными щитами, предотвращающими повреждение корпуса от обычного оружия звездолета.
- Пролетая под щитами дредноута и проникая в его надстройку, вы можете нанести удар по генераторам щита, обнажив как корпус, так и находящиеся под ним хрупкие топливные системы.
- Уникальные фрегаты образуют боевую группу поддержки пиратов. Эти мощные корабли оснащены торпедами, способными нанести ущерб гражданскому флоту, и должны быть перехвачены в первоочередном порядке.
- Нанеся дредноуту достаточный урон, вы заставите его бежать. Вывод из строя его силовых варп-двигателей предотвратит бегство и позволит нанести добивающий удар.
VOYAGERS EXPEDITION
- Новая экспедиция «Вояджеры» начнется вскоре после выхода обновления Echoes.
- В экспедиции «Вояджеры» игроки будут искать самые глубокие океаны, самые высокие горы, самые идиллические планеты и самых странных инопланетных существ, а также многое другое.
- В награду за это путешествие открытий вы получите набор уникальных плакатов; эксклюзивный электрический реактивный ранец; спасенный аксессуар для ваших спутников-существ; набор новых базовых деталей, связанных с Автофагом; и совершенно нового механического компаньона.
OUTLAW FRIGATES
- Новый класс фрегатов вне закона теперь сопровождает в бою капитальные корабли пиратов.
Уничтожение этих кораблей значительно снизит урон, наносимый флоту пиратов, поскольку они отвечают за запуск разрушительных торпед по капитальным кораблям противника. - После уничтожения командирского корабля многие фрегаты сдадутся и предложат присоединиться к вашему флоту.
- Наберите этих выживших в новый мощный класс боевых фрегатов, готовых выполнять задания с вашего собственного грузового корабля.
TWITCH DROPS
- В ближайшее время начнется новый пакет Twitch дропов. Зарегистрируйтесь и свяжите свои аккаунты на платформе на странице Twitch Drops, а затем подключитесь к Twitch, чтобы заработать экзотические базовые детали, высокотехнологичные звездолеты, аксессуары для компаньонов, модификации внешности и многое другое.
MAC-УЛУЧШЕНИЯ
- Улучшен диапазон игровых контроллеров, поддерживаемых No Man’s Sky на Mac.
- Устранена проблема, из-за которой при просмотре объектов на фоне неба на Mac появлялись мерцающие контуры.
- Устранена проблема, влияющая на гул контроллера на Mac.
- Устранена проблема, из-за которой некоторые клавиши не могли быть восстановлены на Mac.
- Исправлена проблема, из-за которой тени могли мерцать на Mac.
- Устранена ошибка, связанная со сглаживанием на Mac.
- Устранена проблема, из-за которой экран становился черным при деформации на Mac.
- Исправлен ряд визуальных проблем с небоскребом на Mac.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Устранено значительное количество ошибок, связанных с управлением памятью.
- Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при выходе с поверхности планеты и обращении к карте галактики.
- Исправлена ошибка, связанная с ветром.
- Исправлена редкая блокировка взаимодействия.
- Исправлена проблема, из-за которой во время боя могли удаляться большие участки сетки грузового корабля.
- Исправлена проблема, из-за которой турели бесхозных грузовых кораблей не могли нацелиться на игроков, использующих маскировочное устройство.
- Устранена ошибка, из-за которой звук оружия других игроков в многопользовательской игре был слишком громким.
- Устранена проблема, из-за которой грузовые корабли членов группы не загружались корректно в многопользовательской игре при первом подключении к сессии.
- Устранена ошибка, из-за которой игроки не могли взлететь с грузового корабля или космической станции, если их корабль был поврежден и использовал нетрадиционные технологии, такие как живой корабль или перехватчик Sentinel.
- Устранена проблема, из-за которой при загрузке сохранения на борту космической аномалии пропадали некоторые эффекты частиц.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые анимации выхода из кабины дропшипа воспроизводились с неправильной скоростью.
- Исправлена ошибка, из-за которой порталы могли отображаться активными, если ранее они не были активированы.
- Исправлена ошибка, из-за которой значки месторождений на местности некорректно подсвечивались, когда их отмечали в качестве основного маркера в визоре анализа.
- Исправлен ряд редких проблем в миссиях, которые могли возникать, когда целевые NPC или здания находились в удаленных системах.
- Исправлен ряд проблем с базовыми NPC в миссиях, которые могли возникать при присоединении к многопользовательским играм.
- Устранена редкая блокировка миссий, которая могла возникать в миссиях «Живой корабль» после участия в многопользовательской сессии.
- Исправлена редкая проблема, из-за которой на карте Галактики могли пропадать пути к миссиям или Атласу.
- Устранена редкая блокировка миссий «След металла» и/или «Артемида», если в обеих миссиях требовалось одновременно говорить с Надой или Поло.
- Исправлен ряд проблем, из-за которых здания не отмечались как посещенные, что позволяло в последующих миссиях или на картах направлять игроков к уже исследованным местам.
- Исправлена проблема, из-за которой места падения кораблей не отмечались как посещенные, в результате чего игроки иногда попадали на места падения без кораблей.
- Устранена проблема, из-за которой при посещении разбитого грузового корабля запускалось два экземпляра миссии по спасению разбитого грузового корабля.
- Исправлена проблема, из-за которой миссия по спасению разбитого грузового судна могла завершаться раньше времени.
- Исправлена проблема, из-за которой кадий перерабатывался в хроматический металл в неправильном соотношении.
- Исправлена ошибка, из-за которой слоты инвентаря с суперзарядом не отображались в инвентаре только что купленного грузового корабля до перезагрузки игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой фрегаты не могли полностью отремонтироваться при телепортации на борт.
- Исправлен ряд текстовых проблем в миссиях, требующих использования рафинера.
- Исправлена проблема, приводившая к обрыву текста на странице рафинера в некоторых разрешениях.
- Исправлена ошибка, из-за которой в миссии каталога, направляющей игроков к базальту, можно было выбрать планету без базальта.
- Исправлена проблема, из-за которой в различных миссиях каталога и путеводителя сразу после их начала появлялось уведомление о завершении цели.
- Исправлена редкая проблема, из-за которой в некоторых миссиях с булавками текущее количество / требуемое количество отображались неправильно.
- Исправлена ошибка, из-за которой во всплывающих окнах установки техники в тексте описания могло быть предложено неверное количество предметов.
- Исправлена ошибка, из-за которой перехватчики Sentinel не отображали полный серийный номер в названии.
- Устранена проблема, из-за которой при попытке смены корабля на борту грузового судна другого игрока появлялся непереведенный текст.
- Устранена ошибка, из-за которой при просмотре списков ремесел или всплывающих окон переноса инвентаря неправильно подсчитывалось количество страниц/точек.
- Устранена проблема, из-за которой точки переполнялись при просмотре магазинов с очень большими массивами предметов, например, разделов Twitch или Expedition Rewards в Quicksilver Synthesis Companion.
- Исправлена проблема, из-за которой текст мог переполняться, а не прокручиваться в некоторых всплывающих окнах Expedition Milestone.
- Исправлена ошибка, из-за которой при просмотре шагов ремесла в формате дерева игроки могли одновременно изготавливать более одного предмета.
- Исправлена ошибка, из-за которой камера все еще автоматически подстраивалась под уклоны, когда параметр «Движение камеры» был установлен на ручной режим.
- Исправлена ошибка, из-за которой мультиинструмент слишком рано перегревался при применении бонуса добычи от экстремальных холодных штормов.
- Большие ящики с артефактами, найденные в погребенных руинах, больше не сообщают о себе как о поврежденной технике, нуждающейся в ремонте, а предлагают открыть их ключом.
No Man’s Sky доступна на ПК, PS4, PS5, Switch, Xbox One и Xbox Series X/S