Спустя несколько лет после выхода No Man’s Sky все еще исправляются ошибки и выпускается новый контент. Разработчики явно не хотят оставлять давних поклонников в подвешенном состоянии
No Man’s Sky — это, пожалуй, одна из самых громких историй возвращения в играх. После проблемного релиза разработчики выпускали обновление за обновлением и не только решили множество проблем, но и добавили бесчисленное количество нового контента в свою космическую песочницу — бесплатно для всех игроков.
О том, что Hello Games по-прежнему стремится сделать фанатов счастливыми, свидетельствует история разработчика, который недавно справился с неприятной ошибкой
Мы ремонтируем все, что можем
Мартин Гриффитс, программист движка для No Man’s Sky, рассказываетв Twitterо своей работе. Он получил сообщение об ошибке от игрока, которыйпосле 600 часов игры столкнулся с раздражающей ошибкой Все текстуры на его экране вдруг начали раздражающе мерцать. Он сразу же пообещал исправить проблему, потому что:
Хотя каждая ошибка действительно важна, мы не можем не уделить ей дополнительное время, когда счет идет на сотни или тысячи часов. Я думаю, что рекорд составляет более 4000 часов. […]
Я обещаю, что найду ошибку и удалю ее. Когда игрок посвятил нашей игре столько времени, он заслуживает исправления. И все будущие долгосрочные игроки также выиграют от этого.
Одна из самых приятных вещей в работе инженера по движку и платформе над NoMansSky — это получение сохраненной игры, демонстрирующей ошибку, отправленную в Zen-desk (проверенную QA как воспроизводимую), с инструкциями о том, как она возникает, а затем помощь в ее исправлении:
Хотя каждый баг…
— Martin Griffiths (@Griff_) October 25, 2024
В своем посте Гриффитс также показывает ошибку и соответствующее сохранение после применения обещанного исправления. Однако он не упоминает, когда это произойдет. Исправление ошибки еще не упоминалось в последнем патче от 25 октября, так что оно может быть включено в следующее небольшое обновление.
Тот, кто когда-либо терял давно используемые сохранения из-за ошибки, вероятно, поймет, почему разработчик тратит дополнительное время на исправление проблемы.
В конце Гриффитс еще раз подчеркивает, что другие ошибки не останутся незамеченными. Он подчеркивает: «Мы исправим все, что сможем, и просим фанатов доверять нам».