No Man’s Sky постоянно развивается. Обновление Waypoint открывает космическую песочницу для всех, кому не хочется собирать и мастерить.
Содержание
Космос, бесконечные просторы. Так начинается вступление к известному научно-фантастическому сериалу
Начинается
No Man’s Sky также бесконечна. Это относится не только к размеру, благодаря неограниченному количеству случайно генерируемых галактик, но и, наконец, с новым обновлением Waypoint, к свободе игроков.
Вероятно, самым большим новшеством No Man’s Sky 4.0 является уровень сложности, который можно определить до мельчайших деталей. Например, хочу ли я, чтобы не было никаких элементов выживания, никаких затрат, но были сложные сражения с космическими кораблями или существами? Нет проблем! Таким образом, новая функция делает возможным радикальное вмешательство в игровой процесс, и это гениальный ход.
No Man’s Sky — это огромная космическая песочница, которую каждый игрок хочет оформить по-своему. Так почему бы не сделать отправную точку полностью бесплатной? Спустя шесть лет после выхода Waypoint стала для меня решающим фактором для того, чтобы наконец сыграть в No Man’s Sky в 2022 году. Узнайте, почему вы должны сделать то же самое в этой статье.
После шести лет мы нашли общий язык
Эстетика и видение No Man’s Sky понравились мне на момент выхода, но неспокойные первые дни оттолкнули меня. После этого всегда были небольшие подходы. Я почти поддался соблазну свободных вариантов дизайна собственной космической базы и исследования бесконечной галактики — многочисленные бесплатные обновления делали No Man’s Sky все более интересной с 2016 года.
Как бы то ни было, меня всегда отталкивала реальная игровая механика, которая, насколько я понимаю, состояла из добычи ресурсов и управления ими. Просто возиться без какой-либо мотивации, как это возможно в творческом режиме, мне тоже не хотелось. Я должен был осознать: В видеоиграх я предпочитаю быть ленивым, и No Man’s Sky меня не устроит. Статус отношений: Все сложно.
Но в галактике Hello Games появилась новая приманка под названием Waypoint. Одна из новых функций: В 25 категориях и до четырех градаций в каждой, можно определить степень сложности и удобства для пользователя. Игрок может решить, должны ли в его счете по-прежнему присутствовать сражения или управление ресурсами вообще не нужно, а покупки у торговца также могут быть бесплатными. Эти облегчения уже существовали в творческом режиме игры, который был добавлен в обновлении Foundation Update в 2016 году. Однако режим Creative Mode является лишь четко определенной настройкой по умолчанию — персонализированные градации ранее были невозможны.
Для меня это кардинально изменило игровой опыт в No Man’s Sky: Так что теперь мне больше не придется часами собирать ресурсы на поверхности планет с помощью мультиинструмента, чтобы начать свой исследовательский тур в космосе и разблокировать расширения для строительства базы. Однако для этого я могу активировать задания на выживание и сражения, что дает мне дополнительную мотивацию.
Что действительно замечательно, так это возможность регулировать уровень сложности практически во всех аспектах, даже во время игры. Таким образом, с увеличением игрового времени и опыта я смогу формировать свой опыт игры в No Man’s Sky и адаптировать его к меняющимся предпочтениям. В один день я могу захотеть острых ощущений и действий, а в другой — просто расслабиться и дрейфовать в пространстве. Динамический уровень сложности делает эти корректировки возможными в любое время в одном и том же состоянии игры.
Новички счастливы, ветераны негодуют
Однако Waypoint, 155-е (!) обновление для No Man’s Sky, предлагает гораздо больше нововведений, которые убедили меня. Для новичков они значительно облегчают жизнь в космосе. К ним относится пересмотренный инвентарь, который теперь предлагает больше комфорта и пространства. Я знаю, как раздражает исследовать мир с инвентарем, граничащим с переполненным, со времен Oblivion и Fallout, не позднее, так что это долгожданное улучшение в моих глазах.
Однако изменение системы инвентаря, в частности, вызвало недовольство ветеранов игры. Короче говоря: больше невозможно получить абсолютный максимум от своего персонажа. Это связано с тем, что технологические усовершенствования теперь работают по-другому. Таким образом, любой, кто ранее потратил часы на оптимизацию, в версии 4.0 уже не будет сверхмощным, а только мощным. Это, по понятным причинам, вызывает гнев у некоторых хардкорных игроков.
Как бы то ни было, это не самая радикальная переделка, которую Hello Games сделала в этой области за всю историю своей игры. Единственной константой в No Man’s Sky остаются перемены. Хотя я понимаю гнев, я рад корректировкам и более простому дизайну инвентаря.
No Man’s Sky предлагает множество возможностей, и в начале это может быть немного подавляющим. Примерно 30-часовая кампания является хорошим учебным пособием, но я все время чувствовал, что возможности полностью подавлены. Более простой дизайн и в то же время большая свобода делают старт для меня гораздо более спокойным.
Мое любимое место в космосе
Пережив первое ошеломление, я полностью погрузился в галактики No Man’s Sky. Кампания была моим первым пунктом назначения. Хотя вы замечаете, что в игре по-прежнему нет гигантского бюджета, в ней много любви и очарования.
Несколько спокойная постановка очень хорошо подходила к моему неторопливому стилю игры. Благодаря определенному уровню сложности мне не нужно было особо беспокоиться о ресурсах, и я мог просто исследовать. Это также тот аспект, который мне больше всего нравится в игре.
Как я подозревал еще во время релиза в 2016 году, атмосфера No Man’s Sky притягивает меня. Из динамиков доносятся мечтательные звуки, когда я снова приземляюсь на чужую планету, которая выглядит совсем иначе, чем моя последняя находка. Буря мягко перемещает красный песок на поверхности, а на заднем плане над холмами появляется что-то вроде полярного сияния.
Вдруг я встречаю разновидность космического моншичи в зеленом меху под названием D. Galouctae. Конечно же, я делаю его своим спутником и с тех пор исследую вновь открытую планету вместе со своим мохнатым другом. Мы с Галуктаем быстро решаем поселиться, и чужая планета становится нашим новым домом. Следующие несколько часов я провожу в перфекционизме, создавая свою базу.
Планы для отдельных частей быстро разблокируются, мне не нужны никакие ресурсы для компонентов. После завершения строительства базы я решаю в меню сложности включить режим выживания и активировать сражения. В результате моя база внезапно стала выполнять еще один аспект, помимо простого внешнего вида, и исследование планеты началось для меня с новой перспективы.
Еще много интересного
Я редко чувствовал себя так свободно в видеоигре, как в No Man’s Sky после обновления Waypoint. В то же время я впадаю в эйфорию, когда вижу, что еще ждет меня впереди. Большие космические корабли и флоты еще не играли роли в прохождении игры, также я не строил базы непосредственно в космосе. Многочисленные секреты и визуальные изюминки, такие как космические киты, которые были добавлены в обновлении Leviathan, еще не были обнаружены мной.
Если бы не динамический уровень сложности и другие удобные функции версии 4.0, я бы, наверное, никогда не ступил на порог No Man’s Sky. Я очень рад, что компания Waypoint сделала эти исследовательские туры возможными для меня. Потому что без инноваций я бы очень быстро потерял мотивацию.
Игровые впечатления от No Man’s Sky 4.0 настолько индивидуальны, что я бы прямо пожелал их и другим представителям жанра. В конце концов, песочница должна быть просто моей большой игровой площадкой, где действуют мои правила. Я меняю их по своему усмотрению и в зависимости от настроения дня.
Разработчики также выигрывают от этого, поскольку могут обратиться к гораздо большей аудитории. No Man’s Sky привлекает меня как более неторопливого игрока, который сторонится больших препятствий и не хочет часами собирать и мастерить.
Так же хардкорные игроки находят вызов, выкручивая уровень сложности на абсолютный максимум. Тогда малейшее прикосновение грозит необратимой смертью игрового персонажа. Если на следующий день они предпочтут вернуться к неторопливым занятиям, это не проблема. Предельная свобода игрока — просто гениальная концепция.