Moon Studios выпускает патч 1 для раннего доступа No Rest for the Wicked, вносящий существенные изменения и обновления в ролевую игру
В честь второй годовщины запуска Moon Studios выпускает первый патч раннего доступа для No Rest for the Wicked — масштабное обновление, которое решает проблемы производительности, исправляет ошибки, улучшает качество жизни и многое другое. Это была напряженная пара недель для Moon Studios после запуска ее ARPG в раннем доступе в Steam. Однако релиз No Rest For the Wicked прошел не так гладко, как многие надеялись: возникли различные проблемы как с технической стороны, так и с некоторыми игровыми механиками.
После запуска игры в раннем доступе отзывы игроков были постоянными, что помогло Moon Studios выпустить ряд небольших исправлений для No Rest for the Wicked, которые позволили разработчикам быстро решить некоторые из наиболее острых проблем. За последние 14 дней в игре произошло множество изменений баланса, исправлений ошибок и мелких изменений основных игровых механик, таких как лут, долговечность снаряжения, а также механика боя. Однако самые значительные изменения Moon Studios приберегла для своего первого крупного обновления.
Первый патч для Раннего доступа появился после второй недели запуска No Rest for the Wicked — масштабного обновления, которое затронуло практически все аспекты игры. В дополнение к более чем 45 исправлениям ошибок Moon Studios внесла изменения в качество жизни, чтобы сделать игровой процесс более плавным. В частности, торговцам и столам для ремесленничества будет предоставлен доступ к ресурсам хранения в дополнение к тем, что находятся в инвентаре игрока. Жилье становится доступным раньше, улучшена сортировка в инвентаре, последняя экипированная еда/быстрый предмет теперь сохраняется между выходом и возвращением в королевство, а кинематографические ролики теперь можно пропустить нажатием кнопки, а не удержанием.
Для многих игроков наибольшее значение в этом обновлении имеют изменения в производительности. Патч 1 оптимизирует целый ряд параметров, включая то, что Moon Studios называет «значительными улучшениями CPU и GPU», особенно когда игрок путешествует по миру или посещает зоны с большим количеством врагов или объектов, подвергающихся рендерингу. На самом деле, изменения производительности были настолько существенными, что Moon Studios скорректировала требования к ПК, понизив минимальные и рекомендуемые настройки, что должно сделать No Rest for the Wicked более доступной для всех игроков, даже для тех, у кого, возможно, не самый топовый ПК.
Нет сомнений в том, что релиз Early Access был очень важен для Moon Studios. Студия не только смогла выпустить множество исправлений во многом благодаря отзывам игроков, но и открыто похвалила модель разработки. Более того, один из сотрудников Moon Studios даже предположил, что классические игры вроде Dark Souls могли бы выиграть от периода Early Access. Креативный директор Томас Малер отметил, что период раннего доступа дал бы From Software дополнительное время на разработку и полировку игры, и выразил надежду, что больше разработчиков примут этот метод, учитывая, что игры становятся все сложнее и сложнее.