За славным днем с более чем 80 000 игроков следует хаос: мрачный клон Sims The Turnaround больше нельзя купить. Мы все равно его протестировали.
Причиной этого стали сообщения о том, что Nobody — The Turnaround, очевидно, не запускается на старых системах Windows. (Решение уже находится в разработке). Но это, похоже, не единственная проблема: Только 65 процентов положительных отзывов (Steam Reviews)треть всех игроков в настоящее время оценивают Nobody — The Turnaround отрицательно.Что не так? В чем она не справляется? Обоснована ли вообще критика? Мы погрузились в китайские городские джунгли, чтобы выяснить это для вас
Содержание
Час 1: Какой ад выживания!
Игра начинается с кампании: 30 дней. Это все время, которое у нас есть, чтобы вернуть долг в 10 000 юаней, который наш сбежавший отец задолжал опасным ростовщикам. Если мы пропустим срок, они похитят нашу сестру.
Уставший, подавленный и отчаявшийся герой затаскивает себя в общую комнату квартирного дома. К сожалению, на этом все и закончилось. Окружающие его несчастья дают ему возможность посмеяться в последний раз. Без нашего контроля он выходит на улицу, пропивает последние деньги и на следующее утро просыпается в полицейском вытрезвителе. Осталось 29 дней.
Час 2: Страдания ужасают и завораживают
Каждый день это: Кто выиграет, вы или город? Ключи к успеху в Nobody — The Turnaround — это организованность, дисциплина, любознательность и сообразительность. Постоянно следя за часами и деньгами, вы должны постоянно проверять и поддерживать настроение, голод и гигиену своего персонажа.
Работаете ли вы строителем, охранником или поваром, задание может быть выполнено вручную в виде мини-игры (для получения бонусов) или с автоматической сценкой. Но этого недостаточно, чтобы вырваться из «колеса хомяка» и продвинуться в обществе.
Поэтому рекомендуется изучить и проверить все варианты. Например, если вы хорошо ладите со сборщицей металлолома, вам больше не нужно подбирать каждый мусор на земле и пачкаться, а можно сразу же выступить в роли посредника, принимая у других магазинов дорогостоящий мусор и продавая его по более высокой цене. Или вы можете одолжить денег начальнику участка, чтобы подружиться с ним и донести на него тираническому начальнику…
Час 3: повседневная драма захватывает
Это умение приобретать все больше и больше знаний и влияния, исчерпать все возможности — великое искусство выживания, с помощью которого можно справиться даже с самыми опасными ситуациями, такими как эта: Уже 8 часов вечера, а 120 долларов все еще не хватает для следующего платежа ростовщику.
Поскольку работы больше нет, мы рискуем и бросаем несколько купюр в игровой автомат. Затем мы крадем еще два аккумулятора со скутеров (не попадаясь) и продаем их сборщику металлолома.
Деньги собраны, ростовщик доволен, и их даже хватает на одноместный номер. Приняв душ и набравшись сил, наш герой может спокойно спать этой ночью. Но тут появляется наша сестра с украденным приданым в 20 000 юаней.
Что нам теперь делать? Отдаем ли мы деньги сразу обратно или хотим использовать их как основу для бизнеса, чтобы приумножить их? В эти моменты игра работает блестяще, в эти моменты включается аспект выживания, в эти моменты мы думаем: Все возможно, потому что мы единственные, кто знает как.
Час 4: Монотонность поражает!
Но как бы захватывающе кампания ни представляла все высокие стороны Nobody — The Turnaround, она также показывает все ее низкие стороны. Особенно досадно то, что после того, как мы прошли кампанию и, наконец, заслужили режим песочницы, там нас ждет точно такой же геймплей без каких-либо сюрпризов.
Режим Challenge, с другой стороны, добавляет новый уровень сложности. Но как только основной принцип понят после трех дней игры, что соответствует примерно трем-четырем часам, игра более или менее играется до конца.
Когда первые препятствия преодолены и деньги послушно поступают в кассу, больше нет ни опасности, ни трудностей. Далее следует скучное однообразие. Для этого в игре слишком мало источников опасности по сравнению с This War of Mine и слишком мало возможностей взаимодействия для нормальной жизни по сравнению с The Sims.
Персонаж каждый день ходит на работу, в свободное время улучшает свои навыки, продает несколько вещей на рынке — и поскольку кроме этого делать больше нечего, нет ни разговоров, ни квестов, и все равно все уже исследовано, мы сразу же отправляем его спать. Тем более что такие виды досуга, как стрельба по шарикам или караоке, приносят удовольствие только в первый раз, а потом только тратят деньги.
А потом: следующий день, та же процедура. Конечно, игра предлагает в качестве заманчивой морковки конечную цель — стать владельцем роскошного пентхауса в качестве хозяина ресторана, но это лишь означает, что впереди еще много дней зубрежки. Затем персонаж отправляется на дальнейшее обучение и отвечает на два вопроса в день, пока ему не придется снова правильно ответить на все вопросы на финальном экзамене, чтобы получить свой сертификат. И ради чего? Для другой мини-игры или другой сцены во время работы?
После 5 часов: Какая упущенная возможность!
Эта бесполезность и бесперспективность ощущается, в частности, в одной ситуации: никто не дает нам возможности взять много денег за услуги проститутки.
Они выходят, экран становится черным, нет даже никаких непристойных звуков, он снова появляется на улице и просто тихо говорит: «Это было мило». Да, молодец. Ладно, его настроение немного улучшилось, но мы бы добились такого же эффекта, проведя ночь в вонючей квартире. Или стрельба по воздушным шарикам. Или с помощью ласкания собак.
Все действие кажется нам совершенно бессмысленным, просто не имеющим значения. Возможно, именно это и пытается сказать нам игра. Но если оно этого хочет, ему следовало бы приложить гораздо больше усилий.
В начале Nobody — The Turnaround кажется безумно сложным и живым. Кажется, что за каждым углом улицы вас может ждать новая встреча, новый вызов, новая возможность сыграть еще умнее.
Но после первых нескольких диалогов, которые также не оказывают большого влияния на игру, эти случайные элементы полностью исчезают, и весь потенциал иссякает, оставляя лишь красивый пейзаж без возможности взаимодействия. В одном случае в игре присутствует безделье, в другом — невежество.
Ни для кого — В «Повороте», по большей части, нет учебников или руководств, которые помогли бы нам в реализации наших планов или идей. Таким образом, часто неясно, что вообще возможно и как это возможно. Это часто приводит к разочаровывающим попыткам проб и ошибок, которые наказываются тем, что нам приходится повторять целые дни, потому что игра не позволяет сохранять собственные сохранения.
Остается неизвестным, как теперь будет действовать разработчик U.Ground Game Studio и когда они снова выпустят игру в продажу. В нашей версии была доступна только одна из трех кампаний, а также режимы «песочница» и «вызов». В настоящее время игре не хватает не только возможностей, но и сложности. Тем более, что основная идея о том, что каждый игрок может найти свою собственную стратегию выживания, сейчас незаметна и все как-то сводится к одному и тому же. В начале это не This War of Mine, в конце это не The Sims.
Предварительная таблица результатов
Редакционное заключение
Несмотря на то, что я очень ждал симулятора выживания, я несколько разочарован. За большим «ага» в начале игры последовали все более тихие «о»кей» по ходу игры. Вполне возможно, что игра Nobody — The Turnaround начала свой ранний доступ слишком рано. Или, может быть, разработчик все еще скрывает все многообещающие аспекты — например, будут ли в какой-то момент более криминальные функции?
Это все в звездах, но то, что мы имеем сейчас — это игра, которая намекает на большую сложность и возможности, чем есть на самом деле. Время от времени мне хотелось бы открыть для себя что-то новое или чтобы что-то новое сбило меня с толку, но всего через несколько дней игры я уже превратил симулятор выживания в жесткий экономический симулятор. Очень жаль.