Томас играет в Outriders со своей девушкой и считает это удивительно скучным. Он уверен, что игра существует только ради него.
Как и у людей, занятых практически на любой другой работе, у меня бывают дни, когда я жалею о своем выборе профессии. Например, когда меня против моей воли отправляют в Миненталь. Когда разработчики присылают неправильные сборки, и мне приходится дважды тестировать игры из-за этого.
Или когда мне приходится играть в кооперативный шутер со случайными журналистами и ютуберами до официального релиза. Не всегда все может идти идеально. Если бы работа была такой ужасно замечательной, вам не пришлось бы убеждать людей делать ее с помощью денег.
Вот почему мне нужны игры время от времени, чтобы напомнить мне, почему я добровольно занимаюсь этим каждый день и большую часть выходных, вместо того чтобы просто стать где-нибудь собачьим грумером. Игры, похожие на Outriders.
Когда вышла Outriders 2021, я оставил ее в покое, потому что все еще были проблемы с мультиплеером, лагами и балансировкой, а также потому что она была слишком дорогой для меня, учитывая смешанные отзывы. Тем временем, Outriders работает без сбоев и стоит дешевле, чем носки.
Я установил ее в начале недели просто для развлечения и хотел поиграть в нее недолго. Теперь я не могу оторваться от нее днями, а также втянул Клэр, которую я задумал, в удивительно депрессивный мир Еноха. Какая потрясающая поездка!
Не совсем мой жанр
Outriders — это лут-шутер. Я нахожу большинство игр этого жанра довольно скучными. Виной тому ужасная Borderlands. Это просто действует мне на нервы, когда каждая побежденная волна врагов взрывается ливнем лута из 38 миллиардов единиц оружия, а я провожу больше времени в окне инвентаря, чем сражаюсь с врагами.
В Outriders эта проблема решена очень удобно: лут выпадает в доступных количествах и позволяет мне увидеть, прежде чем я его подберу, лучше ли он того, что я носил. Тогда я смогу просто надеть его одним нажатием кнопки, засунуть в карманы или разобрать на сырье, не прерывая игру и не заглядывая в инвентарь.
Течение игры отличное. Я отстреливаюсь от врагов из помпового ружья, а они разлетаются на куски во все стороны и разлетаются в совершенно преувеличенном виде. Действие выглядит невероятно круто, потому что Outriders делает такое, чего я не видел ни в одной другой игре: Клэр, как убийца, телепортируется по полю боя, с помощью специальных способностей заставляет полчища врагов двигаться в замедленном режиме, а затем сдирает плоть с их костей. Солдаты, монстры, дикие существа — все вокруг превращается в кричащие скелеты.
Некоторые из них все еще стреляют вокруг, некоторые в панике пытаются бежать. Как разрушитель, я врезаюсь в их середину. Они взрываются, их кости медленно разлетаются вокруг нас. Это выглядит почти сценарно, как один из тех трейлеров к фильмам, где камера вращается вокруг действия в замедленной съемке. Мы неудержимы, непреодолимы, почти супергерои, за исключением того, что наших персонажей явно уже давно ничего не волнует.
Maximum Edgy
Мне нравится сюжет и ужасно мрачная обстановка этой игры. В своем неубедительном, клишированном для данного жанра начале Outriders знакомит нас с ветераном, который, кажется, должен стать своего рода путеводной фигурой, ведущей нас по игре.
Он руководит нашим первым путешествием по инопланетному миру Еноха. Он знает счет. Десять минут спустя, в cutscene, его просто забирают, почти случайно, и он больше не возвращается.
Несколько миссий спустя мы должны убить лидера какой-то банды, который затем также неожиданно умирает в cutscene. Персонаж игрока даже жалуется на это, потому что у него на устах было идеальное заклинание, а теперь он не может его произнести.
Enoch — это, пожалуй, самый жестокий игровой мир, который я когда-либо видел в шутерах. Враги, союзники и даже боссы часто умирают совершенно неожиданно и внезапно. Главный герой поначалу ужасается этому, но позже лишь комментирует подобные события высказываниями вроде: «Блядь, серьезно?».
Со временем мы сами становимся ледяными убийцами. Некоторые гангстеры и бандиты в cutscenes молят о пощаде, хотят объяснить и оправдать свои действия, но главный герой уже не слушает, не интересуется никакими объяснениями, отстреливает их без колебаний. Ни милосердия, ни сострадания, ни раскаяния. И все они этого заслуживают.
глубокая черная история
Я не знаю, кто написал историю про Outriders, но я хочу обнять этого человека и спросить: «Мальчик, кто тебя так жестоко обидел? Дома все в порядке?»
Старик просит нас снять дорогу к его ветхому дому, потому что ему пришлось оставить там все, что ему дорого. Оказывая ему эту услугу, мы находим могилы его жены и дочерей, которых убила разъяренная толпа линчевателей. Именно туда он хотел вернуться.
Другой клиент просит нас доставить посылку бойцу в пустыне. Она якобы отправляет посылки его дочери, а взамен посылает ему письма молодой женщины. В итоге выясняется, что дочь давно умерла, а его собеседник хранит посылки и просто сам пишет письма, чтобы старик не скучал.
Все лгут, обманывают, обкрадывают и перешагивают через трупы. Каждый персонаж, о котором вы заботитесь, либо жестоко убит у вас на глазах, либо рано или поздно оказывается главным гадом. И будет зверски убит на ваших глазах.
Персонаж игрока в конце концов надоедает и просто убирается. «Это не то, что ты думаешь! Я не чудовище, я могу все объяснить…» БАМ! Большинство протагонистов видеоигр — сияющие герои, всегда проявляющие милосердие, действующие как яркие примеры. Главный герой Outriders часто кажется ледяным по сравнению с ним, излучая определенную холодность Тарантино. Мне не нужно это в каждой игре, но здесь это освежает, не расходуется и значительно увеличивает удовольствие от игры. Местами игра напоминает мне «Безумного Макса» или «Побег из Нью-Йорка» с их героями и злодеями последнего времени.
Универсальность без излишеств
К сожалению, даже самая лучшая история рано или поздно заканчивается. Тем не менее, мы продолжаем играть в Outriders, хотя бы потому, что расширение Worldslayer предлагает бесконечные часы контента в конце игры. Но мы также просто получаем удовольствие от работы с нашими персонажами.
Модификации для предметов брони изменяют и усиливают эффект классовых умений и позволяют использовать новые способы игры, подобно некоторым легендарным предметам и комплектам брони в Diablo 3. Модифицированное оружие преследует врагов ударами молнии, создает минные поля при критических попаданиях или высасывает очки здоровья.
Кстати, об очках жизни: Вместо банального исцеления простым нажатием кнопки, как во многих других играх, герои в Outriders восстанавливают свои жизни только в активном бою. Я играю разрушителем и получаю исцеление только тогда, когда активно бью врагов в рот или стреляю в них из дробовика с близкого расстояния. Это также определяет течение игры.
Кроме того, существуют деревья талантов, которые можно использовать для повышения выносливости, урона от оружия или силы умений класса. В расширении будут добавлены более специализированные деревья и своеобразная система парагонов, как в Diablo 3, которая даст долгосрочным игрокам дополнительные пассивные бонусы.
Все это позволяет использовать различные стили игры и индивидуализировать героев, но никогда не становится настолько сложным, что вам придется часами ломать голову над правильным распределением очков. Для шутера мне очень нравится эта система: у меня достаточно контроля над сильными и слабыми сторонами моих персонажей, но мне не нужно тратить часы на планирование или изучение вики, чтобы принимать обоснованные решения по развитию персонажа.
Купить и уйти
Outriders не является сервисной игрой, не требует членства или каких-либо специальных аккаунтов и не имеет косметического магазина. Ладно, расширение Worldslayer было недешевым, но с ним вы получаете полную игру и все, что к ней прилагается.
Вы сможете пройти сюжет за добрых 15 часов. Если вам захочется, вы можете продолжить играть в экспедиции, повторяющиеся миссии и весь контент в целом и продолжать добывать опыт, улучшать персонажа и новое снаряжение, становясь все более и более могущественным в течение нескольких часов. Опять же, это что-то вроде Diablo 3 с оружием.
Очень жаль, что игра стала (коммерческим провалом). Судя по всему, релиз не окупил затраты на производство и не принес прибыли, оценки пользователей менее чем восторженные, что мне, как человеку с опозданием, трудно понять с сегодняшней точки зрения.
По-видимому, в самом начале были большие проблемы с технологией, и прогресс был в худшем случае полностью удален. Ладно, с такими трудностями у меня, наверное, тоже не было бы больше желания, это уже полностью разрушило удовольствие от игры вWolcenдля меня. Какая жалость! В своем нынешнем состоянии она играет очень хорошо, особенно если у вас под рукой один или два друга. Но в любом случае — я буду продолжать получать удовольствие от этого, даже без большого сообщества!